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《狂野之心》是由 EA 和光荣特库摩联手打造的和风狩猎动作游戏。玩家需要在虚构的中世纪日本奇幻世界中,利用自己手中的武器和「机巧」之术打倒名为「怪兽」的巨型野兽。
本作由以制作《无双》系列而闻名的 ω-Force 负责开发,计划将于 2023 年 2 月 17 日登陆 PS5、Xbox Series X|S、PC(Origin、Steam、Epic Games Store)平台。
本次我们围绕最新公开的「机巧」预告片,对本作的两位监督进行了专访。
平田幸太郎(文中简称为「平田」)
隶属于光荣特库摩。在《进击的巨人》系列游戏中担任主策划和监督。
枝川拓人(文中简称为「枝川」)
隶属于光荣特库摩。在由光荣特库摩开发、 SE 发行的《勇者斗恶龙 建造者2:破坏神席德与空荡岛》中担任开发总监。
利用特定的「机巧」配置制作「连结机巧」是攻略的关键!
—— 上次的媒体前瞻活动结束之后,期待本作的粉丝们反响如何呢?
平田:我们很高兴收到了想要的反馈,这也激发了整个团队的创作动力。玩家对本作的核心要素「机巧」以及「怪兽」的反响尤为强烈,远超我们的预期。
枝川:虽然我们对本作充满了信心,但多少还是吃不准玩家们看到本作后会有怎样的反应。能收获这么多积极的反馈,对我们团队来说是一次很大的士气鼓舞。
—— 我也很期待本作!下面我想就预告里的内容提几个问题。首先影片开头展示了一个疑似角色乘风而起的「机巧」,这是一种方便移动的「机巧」吗?
枝川:是的。我们希望玩家可以利用「机巧」在游戏中进行自由探索,因此加入了许多能帮助玩家拓展探索范围的「机巧」。以存在高低地形差的场景为例,在低处的玩家可以通过机巧飞到高处,而高处的玩家也能使用机巧滑翔而下。
—— 这些机巧在战斗中也能使用吗?
平田:是的,玩家可以借此发动空中奇袭。利用机巧能够派生出一系列操作手感与普通攻击截然不同的特殊动作。
枝川:普通跳台的优势在于可以快速搭建,而预告片中能乘风而起的「机巧」属于大型「机巧」,设置时有数量限制。机巧的基础功能是辅助探索,并同时能够在战斗中派上用场。
—— 我明白了。在这次的预告片中,还可以看到敌人一旦触碰就会被限制行动的锁链机巧,那是一种专门用来束缚敌人的陷阱吗?
平田:在本作中,玩家可以通过组合多个「机巧」来形成全新的「连结机巧」。本次预告片中大家看到的能在一定时间内限制敌人行动的「机巧」就是一种「连结机巧」。除此以外,本作中还有能发射烟火或是像锤子一样进行敲击的「连结机巧」。在迄今为止公开的预告片中,大家多少可以都瞥见这些机巧的身影。
—— 原来那些「机巧」全都是「连结机巧」啊。也就是说需要从背包菜单中选择设置的移动型「机巧」更多是专为探索打造的吗?
平田:关于这一点,我和枝川都很纠结。因为如果玩家想在战斗中使用「机巧」,自然是希望能瞬间完成设置吧?先要打开背包菜单,选择机巧,然后再完成设置,这一系列的繁琐操作很可能成为玩家的压力来源。
为了便于玩家理解,我们将按照固定搭配组合而成的「连结机巧」全都设计成了战斗用的「机巧」。比如预告片中的爆炸陷阱也是一种「连结机巧」,而且组合方式还蛮复杂的。
—— 在试玩体验时,只需将 6 个机匣摆放在一起就能形成一个连结机巧,习惯以后感觉还算简单。现在听您这么一说,看来要熟练设置其他「连结机巧」并不容易。
平田:所有组合方式都存在对应的按键提示来帮助玩家完成设置。在还没熟悉组合方式前,玩家可以一边确认提示一边进行组装。熟练之后,甚至一秒以内就能完成组装。
—— 预告片中还可以看到一种滚轮形摩托车,这也是用于移动的「机巧」之一吗?
枝川:是的,它可以帮助玩家在地面上快速移动。
—— 那能否用作突击敌人的攻击手段呢?
枝川:可以看准时机跳下来,让它撞向敌人。
—— 喔喔!自由度很高呀。
枝川:联机游玩时,和其他玩家一起开展观光之旅也不错(笑)。
—— 机巧观光之旅(笑)!既能飞天滑翔,又能溜索移动,还能乘骑摩托车,仅探索环节就有着如此丰富多彩的移动手段。
枝川:为了让玩家可以尽情打造专属于自己的狩猎场,我们设计了各式各样的玩法。
—— 顺便一问,为什么要把摩托车设计成滚轮形状呢?
平田:这背后有许多不为人知的故事。我们本打算将其设计成用于突击敌人的「连结机巧」,不过试着把它做进游戏后,又发现「玩家肯定很想把它当作摩托车,骑着满场跑」……于是,就把它变为了设置型「机巧」。
最初我们按照攻击机巧的标准来制作它时,曾考虑过各种形状的摩托车,其中不乏二轮车和四轮车之类的创意,但想来想去还是单轮车更有意思。顺便一提,目前大家看到的单轮车造型,其设计灵感来源于水车。
—— 从日常生活中汲取灵感,将水车改造成「机巧」的设计思路与本作的日式风格非常匹配。
枝川:我们希望玩家在使用各式各样的「机巧」打造专属于自己的狩猎场的同时,也能在某一瞬间感受到和风的氛围以及生活感。本作的「机巧」基本上都是以现实生活中的物品为原型设计出来的,为的就是让玩家摆出机巧后能获得一种熟悉感。
—— 在晒鱼干的场景中,可以看到一个移动的小水车。那是做什么用的呢?
枝川:那是把鱼吸到水车上的机巧,可完成自动捕鱼。本作中的一些机巧能够帮助玩家更有效地收集素材。
—— 感觉上不太像是设置型机巧,是不是丢出去就能自动收集素材?
枝川:差不多就是这种感觉。
—— 本作中还存在「机巧熊」,在试玩版里这是一种类似训练模式的「机巧」,正式版也是如此定位的吗?
枝川:基本上是相同的定位。不过正式版中的「机巧熊」不仅可以由玩家自主设置,还会新增一些功能。比方说,可以命令机巧熊主动攻击等等,玩家能借此获得更加全面的训练体验。
—— 虽然可以改变设置地点,但「机巧熊」本身应该无法参与战斗吧?
枝川:本作的机巧基本上都可以设置在任意地点,唯独「机巧熊」出于游戏平衡的考虑而无法安置在战斗地点附近。
—— 有点可惜(笑)。经常在影像中登场的「大锤机巧」只是单纯以高攻击力作为特色的机巧吗?
平田:尽管攻击速度比较慢,但大锤可以朝怪兽发动强力的锤击,应该算是比较好用的机巧。此外,它还能对怪兽产生震慑效果,因此可用来阻止怪兽发动棘手的攻击。
—— 预告片最后出现了疑似大炮的机巧,那真的是大炮吗?
平田:如您所见,那也是「连结机巧」的一种,能通过射出极具破坏力的炮弹进行攻击。不过其组合方式相当复杂,制作起来非常困难。此外,这门大炮虽然火力十足,但由于发射速度慢,而且几乎只能朝正面发射,所以并不好命中敌人。
—— 原来如此。在试玩版中,玩家可以利用「冲刺台」和「火炬」组合使出「冲刺火焰斩」。我觉得这种「通过机巧组合发挥协同效果」的玩法很有意思。除此以外还有哪些有趣的组合呢?
平田:举个例子,把跳台和滑翔伞组合起来,可以飞得更高。为了满足玩家们的奇思妙想,我们尽可能地在游戏中加入了各式各样的机巧组合。
—— 在此前的预告片中,我们已经看到了机巧刀、弓箭、伞、太刀、锤子、手里剑等各类武器,而本次又登场了类似大炮的武器……
平田:那个是「大筒」。大筒是一种远程射击武器,子弹来源于从土地上汲取的能量。大筒可储存的能量有一定的上限,因此需要定期补充。为了避免能量耗尽,玩家需要先在设置中打开特定选项,然后再前往可以汲取能量的能量场内。换言之,这是一种需要在战斗中随时调整设置才能持续进行射击的武器。
—— 我个人最在意的是像手里剑一样的武器……
平田:那把武器叫「变形棍」,可以变换成五种形态,非常考验玩家的操作技巧。更多关于变形棍的信息,还请期待后续公开的内容。
—— 太令人期待了!所有武器都能和机巧形成搭配效果吗?
平田:实际上,不同武器和机巧之间的相性有好有坏。比方说,机巧刀和跳台机巧之所以能完美适配,其实是我们有意调节的结果。再比如前面提到的「冲刺机巧」可以搭配重型武器使用,而玩家使用大筒时也可以利用滑翔伞实现空中射击。
—— 确实相较于需要双手操作的弓箭,大筒只用单手就能射击。
平田:在空中时,角色会用一只手帮助自己滑翔,再用另一只手扣动大筒的扳机。不过如果全是这种固定的机巧组合,玩起来也不会很有意思,所以我们并没有追求极端的平衡。基本上每种「机巧」都有其用武之地,主要还是看玩家如何操作。我们希望每一位玩家都能找到属于自己的最强组合。
—— 在本次放出的预告片中,你们有什么特别想让玩家注意到的地方吗?
枝川:我们为机巧的设置和变形过程精心制作了动画,细节满满,希望大家能仔细欣赏。
—— 机巧变形时的动画非常酷炫,看着很爽。不过这也让人担心会不会大幅增加游戏的处理负荷(笑)。
枝川:程序员因此叫苦不迭(苦笑)。本作的美术团队中有许多变态狂人(好的意义上),多亏了他们的付出,我们才能做出优秀的作品。
—— 怪兽方面,预告片中出现了形同豪猪的新怪兽。这是一种怎样的怪兽呢?
平田:这是与石英矿石融合后产生的豪猪兽。它会射出身上的刺或是直接发动冲撞攻击,独特的行为模式将给大家带来不一样的战斗乐趣,敬请期待。
—— 我已经迫不及待先要狩猎它了!最后请再对各位读者说上几句吧!
平田:本次的预告片内容聚焦于《狂野之心》的核心要素「机巧」。在等待本作发售的日子里,欢迎大家发挥想象力,自由猜想机巧的奇妙用途。
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon