《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》篝火评测:JK × 女忍,战国百合浪漫谭

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不少游戏玩家想必都有一个思维定式:一款游戏如果它兼具了「来自日本的二三线开发商」「所有角色都是无敌可爱的美少女」「战斗过程中时不时会塞入一些服务性画面」「宣传片将声优作为卖点之一」这几大元素,那么它 99% 是一款面向二次元用户群体的「萌豚游戏」。这类游戏由于只面向特定人群,因此开发成本不会太高,素质大多也只是中游水平,反正愿意玩的人也都不是冲着「游戏性」或是「故事性」来的,只要妹子可爱养眼、杀必死镜头够多,就足够了。

按照上述标准来看,刚刚发售的《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》是一款不折不扣的「萌豚游戏」。从游戏公布伊始,官方就一直是将「现代女子高中生穿越至日本战国时代,与几位女忍并肩战斗并萌生出一些 DOKIDOKI 的感情」作为卖点来大肆宣传。说实话单看这段剧情概括简直俗套得让人想脚趾扣地,但在看了几段预告 PV 后我还是可耻地萌生出了想要玩一玩的念头,因为由画师美和野らぐ创作出来的可爱角色搭配上百合元素完完全全戳中了我的软肋……

但或许是由于我原本就对《武士少女》没有过高的期待,实际上手后却发现游戏带给我了一些小惊喜。首当其冲的就是妹子的建模非常可爱,还原出了画师美和野らぐ笔下清澈透明的质感。尽管登场的妹子数量并不多,但每个人都有着相当丰富的肢体动作、以及与其自身性格相符的面部表情,这可比起很多「萌豚游戏」中只是简单贴个立绘,最多眼睛和嘴巴动一动那种要来得用心多了。妹子们的性格设定也是俗中带着一丝新意,比如看起来温柔体贴身材火辣的大姐姐其实有着腹黑的一面,还有邻家小妹般的存在某些时刻意外地固执等等。如此活泼灵动的美少女们再搞起百合来,那可真是,啧啧(写下此段文字时的我忍不出露出了猥琐大叔般的笑容)。

游戏发售前,我观看宣传影像时以为本作应该是个类无双玩法的轻量级动作游戏,毕竟卖点并不在战斗体验这块,通常来说这种定位的游戏只要连打一个按键就能解决大部分敌人,等能量槽暂满直接爆个「无双」就能顺带着把 BOSS 一并带走。但没想到开打还没一小时我就开始被敌人教做人了。本作采用的是剧情搭配关卡推进制的设计,进入关卡后先是来一段剧情对话,然后就是在一张非常简单的地图上从起点前进到终点。中途会安排大量杂兵、各式机关和小 BOSS,关底还有个可见血条的大 BOSS 把守。如果能顺利通关,就可以解锁下一节的剧情。听起来属于是中规中矩的割草游戏设计,但问题在于前期资源的制约严重影响到了玩家的体验。

在游戏刚开始时,玩家控制的主角䌷能使用的技能非常有限,只有简单的轻重攻击连段以及回避和跳跃,武器的威力也有限。但关卡中的陷阱和 BOSS 类敌人给予的伤害却非常巨大,被打中一下差不多就要掉 1/4 左右的 HP,被炸到更有可能损血高达 1/3。更要命的是,早期无法解锁快速受身,被敌人击倒在地时往往会眩晕上 2 秒左右,此时并不处于无敌状态,很容易被敌人追加伤害,滋味颇为酸爽。

而回血的手段则相当贫乏,只能依靠每关限定 2 个的刃具「回复壶」或是沿路出现的回血祭坛,回血祭坛一般需要打倒 BOSS 后才会出现,如果是在战斗中残血,就只能使用「回复壶」。可「回复壶」必须将「护影」切换成依夜后才能使用,并且需要玩家先按住 R2 设定放置「回复壶」的位置,依夜才会抱着「回复壶」跑过去并放下,此时「回复壶」会冒出滚滚绿烟,玩家需要及时站在绿烟中才能逐步恢复体力。试想一下,玩家被一个 BOSS 和十来个杂兵围攻,血条已经见底,手忙脚乱地叫出依夜、设置好「回复壶」的位置,等玩家跑过去等待时,敌人也会跟上将玩家团团围住,闪避间一个不留神可能就会移动到恢复范围外……明明只要喝个回复药就能轻松搞定的事,却为了贴合「忍术」这一设定而将其复杂化,不免有些形式主义了。

当然,上述所说的这些不适感基本都集中于游戏开盘的前两个小时内。只要玩家带着 NPC 共同战斗就可以提升与她们的好感度,并在「相簿」模式中解锁更多的技能招式。三位女忍分别对应的是轻攻击、重攻击和防御,诸如像受身、燕返、快速连段这些战斗中使用频率很高的能力都需要通过好感度系统解锁,个人体感来说把好感度提升至 50 级以上后习得的技能就基本能对应各种敌人了。万幸的是,好感度的升级还算容易,一场战斗打下来稳定也能升个 1 级左右,如果觉得慢的话,也可以反复挑战「第七话 越后之龙」,这场战斗只用打上杉谦信一人,战斗时长大约在 90 秒左右,结算时可入手 960「因货」(游戏中的货币,可用于升级武器),携带的女忍的好感度也可以提升 3级。

当可以使用的技能丰富起来后,战斗的乐趣也随之逐步显现。观察 BOSS 的出招姿势,及时作出防御回避并抓住敌人进攻后的硬直时间上去一套连招,还真玩出了动作游戏该有的风格。只要一直保持攻击,同伴的忍术槽也基本是满格状态,切换三人依次使用同样伤害不低,就是操作方面稍显混乱了些。

总的来说,《SAMURAI MAIDEN -武士少女》在「萌豚游戏」界中算得上是近期值得一玩的作品,如果你是个百合控,就更不要错过。它确实不如一线大厂开发的割草游戏那么精良、系统方面也有不尽如人意之处,但开发商也并没有把它当成一款骗钱作应付了事,很多细节处还是能够感受到一定程度的用心。只要不对它过高的期望,以平常心态去面对,还是可以从中获得不少乐趣与满足的。

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