Fami 通《匹诺曹的谎言》美术概念设定&开发者访谈

全文约 4200 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 12 分钟。

NEOWIZ 预计将于 2023 年发售类魂动作RPG《匹诺曹的谎言(Lies of P)》,本作根据全球知名童话《木偶奇遇记》为原型改编而成,玩家们可以享受到硬核刺激的战斗。

2022 年 11 月 16 日至 20 日举行的韩国最大的游戏展 G-STAR 2022 上,本作首次在亚洲地区展示了试玩 Demo。在《Fami 通》编辑部之前的文章中曾报道了设有 50 多个试玩机位的大型展台情况以及现场的盛况。

后续《匹诺曹的谎言》的艺术总监卢昌奎先生亲自亮相了活动现场举行的面向媒体的发布会,本次《Fami 通》编辑部将为大家介绍在发布会上了解到的更多情报,以及与卢昌奎先生的访谈内容。

《匹诺曹的谎言》艺术总监:卢昌奎《匹诺曹的谎言》艺术总监:卢昌奎

《匹诺曹的谎言》与《木偶奇遇记》的因缘际会

卢先生是一位概念艺术家,曾经参与过动作 RPG 游戏《神佑释放》的制作,是一位拥有约 19 年从业经验的资深人员,与他年轻的外表有着惊人的反差。

2019 年夏天,卢先生加入了一个游戏制作团队,为开发公司 Round8 Studio 构思一款新作,也就是现在的《匹诺曹的谎言》。

最初的概念美术图最初的概念美术图

在最初的构思阶段,团队只有一个模糊的概念,那就是制作一款类魂游戏,其中融入一些恐怖元素,而且将以 19 世纪的欧洲为背景。卢先生根据铁面人和炼金术士等题材创作了部分情节,同时还在摸索游戏的概念和主题。他回忆道:「梦想很宏大,但要赋予它实际的形状并不容易」。

有一天,本作的制作人崔智远先生提出了一个以童话《木偶奇遇记》为主题的项目。

卢先生在台上热情地表示,「我觉得这是命运」。

因为在同一时期,卢先生受到《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》和《西部世界》等影片的启发,希望创作出探讨人性本质的游戏。为了描写这一主题,他选择的作品恰好也是《木偶奇遇记》。

卢先生说「这种神奇的巧合使我下定决心无论如何都要去做这件事」。

制作人崔先生是一位既有激情又有远见的优秀策划人,也是一位水平非常高的编剧。卢先生认为,能和崔先生合作无疑是如虎添翼,他自己应该也能创作出高质量的美术概念图,自此《匹诺曹的谎言》终于正式启动制作。

关键词为虽然奇特,但也要追求美丽

卢先生说,在创作这样一部作品的过程中,对《木偶奇遇记》的改编工作成为参与该项目的设计师和画手们的最大挑战。

卢先生说道,卡洛·科洛迪写的《木偶奇遇记》创作的原版故事「虽然内容带有训导的意味,但却吸引了众多的读者。它讲述了一个伟大的故事,既具有讽刺性和反讽性,同时也以趣味滑稽的形式提出了关于人类道德的问题」,认为改编它需要很大的勇气。

尤其重要的是,如何将童话表达的信息融入到现代的《匹诺曹的谎言》中。到底要怎样才能重新起用原故事中的特色人物,如大猩猩法官、抬棺材的兔子、马戏团团长、警察、猫和狐狸呢?


开发团队迎接这一挑战的愿望是由「虽然奇特,但也要追求美丽」这句话激发的。为了表达这一主题,他们选择以 19 世纪的「美好年代」为故事背景。

法国巴黎曾有过一段极其繁荣的美好年代,人人为之称道,然而繁荣的背后也隐藏着人们对于被机器夺走工作的恐惧(卢德运动)。开发团队认为,通过在游戏的恐怖要素中引入 19 世纪的黑暗面,他们可以创造出一个非常适合《匹诺曹的谎言》的世界观。


游戏还借鉴了当时巴黎美丽的建筑设计,如奥斯曼式、罗马纳斯克式和巴洛克式风格的建筑。通过大量使用柱子和拱门来塑造古典的氛围,并且将恐怖与金属的冰冷结合起来。

恐怖的类型也有了更加清晰的定位,即「哥特式恐怖」。比如《弗兰肯斯坦》、《断头谷》、《潘神的迷宫》和《猩红山峰》等,这些影片都是结合了恐怖和浪漫的哥特式恐怖作品,而且往往都以 19 世纪为背景,卢先生受了它们不小的启发。

游戏方面,他借鉴了《生化奇兵》、《耻辱》和《童梦失魂夜》等作品,并且汲取了适配美好年代的蒸汽朋克科幻元素的精髓,创造出融合了哥特式恐怖和科学的独特世界观。开发团队将其命名为「美好年代朋克」,游戏的核心美术概念也于 2019 年诞生。

「虽然奇特,但也要追求美丽」成为《匹诺曹的谎言》的核心关键词。

核心美术图中描绘了人类的手、代表感情的眼泪,机械心脏等意象核心美术图中描绘了人类的手、代表感情的眼泪,机械心脏等意象

逐渐完善的世界观

接下来将为大家说明本作的概念美术。首先展示的是本作的背景 —— 克拉特市的早期概念美术图,画中描绘了雨中的车站及其内部的景象,歌剧院位于画面的右下角。

由于机械木偶的叛乱,克拉特节等活动都被取消了。画面中央画的怪物是 BOSS「庆典引导者」。

在历史上的「美好年代」时期曾举行过一次世界博览会,但在游戏中因某种原因而被取消了。


下一个公开的地点是皮耶塔,这是游戏中的一个非常重要的地方,雨水从天花板上的破碎的玻璃缺口涌入。开发团队似乎想在 NEOWIZ 的展台上重现这一幕,但却遗憾未能实现。

在实际的 NEOWIZ 展位上可以看到皮耶塔中描绘的女神雕像,一个像 P(影片的主角)的木偶被悬挂在展台上方。但在概念图中,主角看起来却像是被抱在怀中,这难道是某种预示吗?


歌剧院是美好年代的代表性建筑,据说这里是「木偶之王」出现的地方。

这是「Stargazer」,在世界观设定中具有重要意义的道具,也是游戏中的存档点,可以用来强化角色等。

「Stargazer」的早期设计「Stargazer」的早期设计
「Stargazer」的实装版本「Stargazer」的实装版本
在游戏中修复损坏的「Stargazer」后就可以重新使用在游戏中修复损坏的「Stargazer」后就可以重新使用

金库大门的概念美术图。在门上安装金库的的保险锁扣后,这扇门就可以防止叛乱的机械人偶进入。实际上这是 P 在拆除后使用的装备,因此经过了严密的设计。


主要角色及特征

随后是关于本作中登场人物的创作素材。主角 P 是一个生活在奇妙世界里的美丽少年。最初他被设计成了 20 多岁的样子,但后来被重新设计成一个尚未完全长大的男孩形象,也就是现在的这副模样。



在原作中,杰斐特老翁对 P 而言是父亲般的存在,这一角色的建模竟然是以卢先生妻子的父亲为原型。听说当卢先生见到他本人时,被他的外表、印象、发色和气质所吸引,立马就联想到了杰斐特老翁。另外,考虑到蓝色围巾也是杰斐特老翁象征性的要素,因此开发团队对于围巾的动态设计也很讲究。

右边照片右上角的人物便是卢先生的岳父。他的脸部轮廓非常立体,很容易会认为他是一个模特右边照片右上角的人物便是卢先生的岳父。他的脸部轮廓非常立体,很容易会认为他是一个模特

在制作一个 3D 角色时,首先需要创建一个大而粗糙的形状,然后再进行细微地调整。卢先生自豪地称赞「3D 团队非常优秀,设计出了极其逼真的建模」。


Venigni 是本作中最富有的角色,设计团队为此还特意研究了 19 世纪的服装,不放过任何一个微小的细节,例如避免出现鞋子的形状、拉链等设计不符合时代背景的情况。



接下来介绍的是 Antonia,按照卢先生的说法,她是一个「能够完美体现世界观的角色」。在原版故事中,这名角色原本是杰斐特的一个男性朋友,也是第一个发现会说话的木偶(皮诺曹)的人。在本作中则将其改为了女性,并且为贴合其女性的身份,名字也换成了女性角色名 Antonia。


Sopfia 是蓝仙女(Blue Fairy)。在原版故事中,她是掌握匹诺曹命运的重要角色,期待看到这个角色将在本作中发挥什么作用。


接下来是敌人的设定资料。原作中也曾登场的带着狗狗的警察和大猩猩法官在本作中成了身形巨大恐怖形象。在实机演示 Demo 中,他们是作为 BOSS 登场的。

在原作中,马戏团团长身后背着的篮子里装的是礼物,现在却改编成收集尸体的可怕设定。

搬运棺材的兔子在本作中是以人的形态出现的,活动现场也出现了官方的兔子 Coser。





使用先进的制作技术,在演出中展现精致美丽的世界

在实际的视频影像中,为了表达出具有厚重感的世界观,经常会使用到 Bleach Bypass 和ENR表现技法等技术。

在表现室外场景时,雨天的风景和光线的处理会变得得更加美丽。对于火车和酒店内部等室内场景,物理渲染(PBR)的技术使室内装潢的材质更加突出。



游戏画面也能够直观地传达出湿度、温度和风力,背景还会根据一天中的时间和天气发生黄昏和日出等不同的变化。

下图为应用了这些技术的视频截图,你可以看到光源不仅会影响普通物体,还会影响烟雾和蒸汽。

卢先生表示:「我想这是韩国游戏第一次如此细致地表现 19 世纪的欧洲。」



在发布会的最后,卢先生还介绍了来自世界各地的同人作品。由于在正式发布前就得到了大量的支持,卢先生表示「作为这个项目的开发者和艺术家,我们将尽最大努力完善本作,为期待着本作的全球粉丝们提交一份满意的结果」。

现场提问环节!

发布会的最后是自由提问环节,下文为笔者与卢先生的访谈详情。

—— 比如金库大门等有着成套艺术设计的游戏系统是先创作美术概念,还是先设计游戏系统?

卢:大多数东西,比如天气和上锁装置从企划阶段就已经构思好了。

—— 本作的背景美好年代是一个漫长的时期,就艺术而言,那是一个新古典主义、野兽主义等艺术蓬勃发展的时期。但是在刚才展示的图像中,我没有看到任何特别典型的新艺术运动风格的元素,请问是否有什么特别的含义?

卢:你提到的艺术类型虽然没有出现在已公开的视频中,但是游戏发布后大家应该就能发现。我们在开发游戏时对于美术作品的使用非常小心,敬请期待。

—— 据我所知,歌剧院等实际存在的建筑也将作为地图出现在游戏中,请问它们的还原程度如何?会进行多大程度的改造?

卢:我无法在这里告诉你我们到底改编了多少,但我们已经进行了仔细地研究,采用了与游戏相匹配的建筑设计,所以你可以期待一下。

—— 站在现实生活中参观过那些建筑物的玩家的角度来看,实际的建筑物可以当成是一种圣地巡礼吗?

卢:是啊。如果是去过的人,一定会理解游戏的还原度。受新冠疫情的影响,我们实际上无法到现场去取景,但我们已经尽了最大努力进行各种调整,希望能真实反映当地的气氛和建筑物。

—— 《木偶奇遇记》的原作是意大利童话,你为什么会选择法国的美好年代为背景?

卢:起初意大利也是取材的选择之一,然而我们并不认为一定得遵循原来的故事。为了给游戏《匹诺曹的谎言》设定最合适时代背景,最终决定采用美好年代为故事的舞台。正如前面所解释的那样,为了营造背景氛围,我们选用了哥特风格的设计。在这类建筑物中,经常可以看到铁门等元素,这也是我们选择这个风格的理由,为了配合作品的整体基调。

 

原作者:Fami 通编辑部 翻译:SR猫柳 编辑:熊猫命

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