《勇者斗恶龙 寻宝探险团》制作人访谈:探索「DQ」的更多可能

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2022 年 12 月 9 日,史克威尔·艾尼克斯于任天堂 Switch 平台正式发布《勇者恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》(下文简称为《勇者斗恶龙 寻宝探险团》)。

作为《勇者斗恶龙》系列的最新作品,年幼的卡繆和玛雅兄妹将成为这款「寻宝类 RPG 游戏」的主人公,与怪物们一起寻找传说中的宝藏。

该作以探索宝藏为核心,拓展了与怪物们一起并肩作战的动作战斗系统,并拥有一个可以自由探索的广阔异世界。这种架构在整个《勇者斗恶龙》系列当中也是前所未有的,可以说是实现众多挑战且雄心勃勃的一作。不过即便如此,它的定位依然是《勇者斗恶龙》系列的一部衍生作品。

《勇者斗恶龙 寻宝探险团》由以制作《勇者斗恶龙 怪物》系列而闻名的犬塚太一监制。为了庆祝本作的发布,我们对犬塚先生进行了专访,了解到了研发过程中那些不为人知的故事。 

以下讲述的内容不仅记录了研发过程中付出的各种努力,还会涵盖一些在实际游玩中可以用到的小贴士,希望能给各位读者带来一些有用的情报。

犬塚太一下文简称为犬塚

隶属于史克威尔·艾尼克斯。全程参与了《勇者斗恶龙 怪物》系列的制作,也是《勇者斗恶龙 寻宝探险团》的制作人。

易上手的同时也不乏深度

—— 终于快要迎来发售日了,请告诉我们您现在的心境如何

犬塚因为开发工作比较顺利,所以接下来就只是等待发售日那天的到来了。不过我确实也有一种如释重负的感觉。

——  2018  11 月在《勇者斗恶龙 怪兽》20 周年纪念节目中展示卡缪和玛雅的形象以来,已经过去了四年。

犬塚:虽然有时也会手忙脚乱,但在开发上我们预留了较为充足的时间,所以就整体的进展而言,还是比较顺利的。

—— 游戏现在的标题是《勇者斗恶龙 寻宝探险团》,并没有被冠名为《勇者斗恶龙 怪物》。为什么明明是《勇者斗恶龙 怪物》系列的新作,却采用了完全独立标题呢?

犬塚:当时这部作品虽然是以《勇者斗恶龙 怪物》系列最新作品的身份公开的,但其实我们在 2017 年 2 月发布《勇者斗恶龙 怪物篇 Joker 3 专家版》时,就已经把所有能想到的东西都灌输到那部作品里了。我们也是在这个时候决定把系列原有的玩法推翻重来,这便是该作诞生的契机。

—— 从这个时候开始,便进行了各种试错吧。

犬塚:当时我对开放世界游戏非常感兴趣,所以首先想到的,就是如何将《勇者斗恶龙》和开放世界结合在一起,又可以衍生出哪些玩法。与此同时,我也委托鸟山明老师设计了卡缪和玛雅的角色形象。虽然那个时候想法还没有具体成型,但已经决定要以这两个角色作为故事的主人公了,

—— 后来便确定了以寻宝作为主题玩法吗?

犬塚:是的。当时开放世界的定义在我脑海当中还有些模糊,但既然主角是卡缪和玛雅,就自然而然地会联想到「寻宝」这个主题。而「收集怪物」的玩法则成为了游戏的附加内容,所以标题也从「怪物」变更为了「宝藏(暂定)」。

—— 本作其实不是《勇者斗恶龙 怪兽》系列的续作,而是一部衍生作品

犬塚:与其说是衍生作品,其实更像《勇者斗恶龙 英雄》和《勇者斗恶龙 创世小玩家》那种关系。但请大家放心,《勇者斗恶龙 怪物》系列并不会因为该作的推出而就此退出大家的视野。

—— 在战斗中,玩家的伙伴怪物会担任主要的战斗角色,而卡缪和玛雅则会作为辅助角色存在。在我个人看来,这很像《勇者斗恶龙 怪物》的作风。

犬塚:当初作为《勇者斗恶龙 怪物》系列新作开始构思的时候,我们的想法是通过让主角寄宿怪物的能力去战斗,比如使用暴风雪就可以令主人公成为冰属性的角色。但当我们向堀井先生(堀井雄二)提出这个方案时,他却认为「如果不能带着怪物一起探索世界,那还有什么意义呢?」。听到这话的我也是幡然醒悟,当主角和怪物同时参加战斗时,玩家的注意力必然会集中在他们所控制的角色身上,但我们所希望的依旧是将更多关注点放在这些怪物身上。因此最终得出的答案便是让伙伴怪物们自由地战斗,而主人公将会作为辅助角色存在。

玩家最多可以同时携带三位伙伴怪物,当进入战斗时,怪物会根据 AI 的指令自由行动。哪怕主人公卡缪和玛雅不直接参加战斗,可靠的伙伴们也能够击败敌方怪物,即使是不怎么擅长动作游戏的玩家也无需担心玩家最多可以同时携带三位伙伴怪物,当进入战斗时,怪物会根据 AI 的指令自由行动。哪怕主人公卡缪和玛雅不直接参加战斗,可靠的伙伴们也能够击败敌方怪物,即使是不怎么擅长动作游戏的玩家也无需担心
卡缪和玛雅除了可以使用「龙之短剑」进行近身攻击之外,还可以运用「弹弓」进行远距离攻击。弹弓的弹丸除了可以用来攻击,还可以对伙伴怪物起到治疗或辅助等各种各样的效果,如果能够根据当前战况熟练地利用这些玩法机制,将会让怪物们在战斗中获得更多的优势卡缪和玛雅除了可以使用「龙之短剑」进行近身攻击之外,还可以运用「弹弓」进行远距离攻击。弹弓的弹丸除了可以用来攻击,还可以对伙伴怪物起到治疗或辅助等各种各样的效果,如果能够根据当前战况熟练地利用这些玩法机制,将会让怪物们在战斗中获得更多的优势
卡缪和玛雅可以通过「号令」向伙伴怪兽们发出指令。使用「上吧!」怪兽们将会积极地攻击周围的敌人,「集合!」则会让怪兽们聚集到卡缪和玛雅身边。这些指令在想积累经验值和节省 MP 的场合都能发挥作用卡缪和玛雅可以通过「号令」向伙伴怪兽们发出指令。使用「上吧!」怪兽们将会积极地攻击周围的敌人,「集合!」则会让怪兽们聚集到卡缪和玛雅身边。这些指令在想积累经验值和节省 MP 的场合都能发挥作用

犬塚:与此同时,我们也导入了弹弓系统,进一步完善了战斗机制。也是在这个时候,我们才确信该作已不再是《勇者斗恶龙 怪物》,而是一款全新的游戏。

—— 弹弓系统在玩家选择弹丸类型时会进入时间静止状态,这点设计得非常友好。

犬塚:如果把战斗系统做得过于硬核,那可能连我自己都没办法跟上游戏的节奏了(笑)。《勇者斗恶龙》有着年龄段相当宽泛的玩家群体,从年轻人到和我年龄相仿的人都涵盖在这个范围里面。与我年龄相仿的这一代玩家都比较习惯使用「指令」来进行战斗,如果游戏突然变成动作玩法,可能会让他们感到相当困惑。我想做的不止是一款动作游戏,而是一款不会让玩家担心自己难以上手的动作游戏。说得极端一点,如果作为伙伴的怪物足够强,那就算主人公什么都不做,怪物也能自行击败敌人。所以我们努力的方向就朝着「哪怕只是观战也可以收获快乐」的方向发展了,这都是为了让不擅长动作游戏的人也能轻松上手并游玩本作。

—— 想要参与战斗的玩家可以通过支援同伴怪兽战胜强敌并且宝藏迷宫等挑战要素也相当丰富

犬塚:除了想要轻松体验游戏的轻度玩家外,本作丰富的可玩内容也能够满足那些想要深入游玩的核心玩家。当然,如果过于强调游戏的难度,那就违背了「谁都能轻松上手」的制作初衷,所以我们在平衡性打磨上花了很长时间。

—— 从游戏的一开始,玩家就可以前往所有的浮游岛屿寻找宝藏或招募怪物伙伴。单就这一点的平衡性调整就耗费了大量的精力吧?

犬塚:制作团队是以《勇者斗恶龙 怪物》系列的开发成员为主,所以整体的进展比较顺利。因为与普通的 RPG 游戏相比,《勇者斗恶龙》系列已经算自由度相当高了,所以工作人员可能已经也习惯了从事相关工作。不过即便如此,个别环节还是需要进行大量的试错。

这是卡缪和玛雅第一个造访的法斯卡尔岛。它分为上层的工厂遗址和平原,以及下层的密林和山洞。尚未探索的下层是怪物们的栖息地,在同一个岛上有着两种截然不同的环境这是卡缪和玛雅第一个造访的法斯卡尔岛。它分为上层的工厂遗址和平原,以及下层的密林和山洞。尚未探索的下层是怪物们的栖息地,在同一个岛上有着两种截然不同的环境

犬塚:虽然玩家们从一开始就可以在所有的浮游岛屿之间自由穿梭,但初次抵达时周围的敌人会相对较弱,随着探索的深入,敌方单位会变得越来越强。我们也想过设计突然出现在环境恶劣的浮岛上的强大敌人,但本作是以「谁都能轻松上手」为大前提制作而成的一款游戏,如果因强大敌人的突然出现导致玩家队伍团灭的话,个别玩家可能会就此直接放弃这款游戏,所以我们会尽力去避免此类情况发生。即便如此,如果你稍稍偏离路径进入密林之中,还是有可能会遭遇强敌。此时敌人的名字会显示为红色,玩家能够更直观地感受到它们的强大。



 「无尽的龙之大地」是以一具巨大的黄金龙作为载体的世界。这个世界由六个浮游岛屿构成,六个岛屿分别拥有完全不同的地形,如火山、沙漠和冰原等等,在不同的岛屿能遇到的怪物也不尽相同「无尽的龙之大地」是以一具巨大的黄金龙作为载体的世界。这个世界由六个浮游岛屿构成,六个岛屿分别拥有完全不同的地形,如火山、沙漠和冰原等等,在不同的岛屿能遇到的怪物也不尽相同

—— 寻宝和宝藏迷宫的玩法与《勇者斗恶龙 10 Online》中的宝藏照片源世库副本有一定的相似之处。本作开发过程中是否有受到系列其他作品的影响呢?

犬塚:除了《勇者斗恶龙 怪物》之外,《勇者斗恶龙 10 Online》的开发成员也有参与本作的研发,所以不能说完全没有受到影响。然而这仅仅只是从结果论的角度来看,因为以卡缪和玛雅寻找宝藏为核心的玩法没有任何改变。或许是因为同样都以寻找宝藏为目的,才让两者看起来有些相似吧。




战斗胜利时偶尔会获得「藏宝图」,玩家可以通过地图的指引,找到宝藏迷宫的入口。迷宫需要连续通过多个封闭房间才能继续前进,并且每个封闭房间的构造都各不相同,出现的怪物和奖励也会发生变化。强大的敌人在迷宫深处等待着玩家。特别的宝藏迷宫甚至还有神秘的巨型 Boss 出没!战斗胜利时偶尔会获得「藏宝图」,玩家可以通过地图的指引,找到宝藏迷宫的入口。迷宫需要连续通过多个封闭房间才能继续前进,并且每个封闭房间的构造都各不相同,出现的怪物和奖励也会发生变化。强大的敌人在迷宫深处等待着玩家。特别的宝藏迷宫甚至还有神秘的巨型 Boss 出没!

—— 就算在一众衍生作品当中,本作的呈现形式也十分新颖。

犬塚:每当参与开发衍生作品的时候,我都会陷入思考。《勇者斗恶龙》系列的正统序号作品是玩家将主角的情感映射到自己身上,然后代入到故事中去的体验类玩法。而在衍生作品中,我更希望玩家能通过不同的玩法收获别样的乐趣。《勇者斗恶龙 创世小玩家》是通过搭建来收获乐趣,而《勇者斗恶龙 英雄》则是让玩家感受登场众多角色所带来的热闹氛围。在我看来,既然正统序号作品作为系列的主旋律走的是常规路线,那么衍生作品则肩负着挑战创新的重任,所以在这个层面上我们算是成功创造出了令人满意的作品。如果正传和衍生作品之间能够通过这种方式相互启发,也不失为是一件好事。

—— 的确,许多衍生作的系统都非常有特色。但本作最令人惊讶的是,即便有如此的差异,依然能让人清晰地感受到它是《勇者斗恶龙》系列一部分。

犬塚:这一点相当重要。即使是在尝试创新,但如果不保留《勇者斗恶龙》的元素,这就完全是另一款游戏了。如果尝试用一个词来概括什么是《勇者斗恶龙》,那在不同的人眼中,他们的理解肯定也是各不相同的。这就需要让玩家们先实际体验过游戏,才能从他们口中获得答案。

龙玉迷宫是一个与故事主线有直接关系的重要迷宫!

—— 有一件事让我非常在意,就是在据点地底的遗迹龙玉迷宫的构造。每进入一个新的楼层,里面都会出现一扇新的旅途之门,进入后玩家需要对战的敌人和获得的奖励都不相同

犬塚:首先让我大致介绍一下游戏的基础流程。卡缪和玛雅会在野外寻找和鉴定宝物,每当鉴定宝物的价值达到一定程度,团队等级就会上升。随着团队等级的上升,将会解锁更多的设施,还可以将伙伴怪物派遣到各个地方进行探险。当团队等级上升到一定值后,「龙玉迷宫」的楼层也会随之开放。每当玩家通关本层的「龙玉迷宫」,便能推动剧情的发展。




一旦你组建了自己的「团队」,就可以做越来越多的事情,比如在可以在团队据点陈列宝物,派遣伙伴怪物前去探险,或招募新的伙伴等等。通过冒险提高团队等级是玩家在寻宝过程中最重要的事一旦你组建了自己的「团队」,就可以做越来越多的事情,比如在可以在团队据点陈列宝物,派遣伙伴怪物前去探险,或招募新的伙伴等等。通过冒险提高团队等级是玩家在寻宝过程中最重要的事

—— 所以说龙玉迷宫是一个与剧情发展息息相关的迷宫吗?

犬塚:完全正确,随着剧情的推进和团队等级的提升,可供玩家进行挑战的区域将会愈发广阔。

—— 我一开始还以为龙玉迷宫会是一个和隐藏要素相关的玩法呢。

犬塚:虽然它与主线剧情息息相关,但在游戏通关后,这里也有一部分隐藏要素可供玩家体验。

—— 如果在挑战途中想要回到开放世界,能立刻回去吗?

犬塚:只要玩家认为已经到达了目前能力的极限,那随时都可以回到大地图中。因此当你想招募怪兽或提升等级时,都可以毫无顾虑地返回。「龙玉迷宫」最下层的敌人会随着主人公的等级进行强度上的调整,并且绝不会逃跑。所以如果你想招募特定的怪物,前往龙玉迷宫也是个不错的选择。通关奖励虽然并没有类似宝藏迷宫的宝物掉落,但对于怪物招募和养成还是大有裨益的。


据点下方的「龙玉迷宫」是一个向地下延伸的迷宫遗迹。迷宫每一层都会出现旅途之门,每次进入都会带给你不一样的冒险体验据点下方的「龙玉迷宫」是一个向地下延伸的迷宫遗迹。迷宫每一层都会出现旅途之门,每次进入都会带给你不一样的冒险体验

—— 听起来是个非常值得一去的地方.....话说回来,寻宝方面有什么推荐的玩法或寻找宝物的技巧吗?

犬塚:首先请记住,一次性带回来的宝物越多,获得的评价就越高。

—— 把一件东西分十次带回来,和一次带十件东西回来,最终获得的评价会完全不同吗?

犬塚:是的。一次性带回更多宝物会额外增加结算奖励,所以两者之间的差别相当大。但与此同时,这样做也伴随着一定风险,玩家携带的财宝越多,被竞争对手袭击的概率就越大。究竟是富贵险中求,还是追求稳扎稳打,在这两者之间权衡利弊也是一种有趣的体验。

—— 竞争对手袭击指的是

犬塚:玩家可能会在游戏中被竞争对手的怪兽袭击。倘若能在袭击中幸存,那就能保全你的宝藏,但如果防守失败,除了会被判定为被团灭之外,还会失去手头所有的宝物。

—— 掉落的宝物去哪里?

犬塚:获得胜利的一方会将其带走。虽然理论上有可能抢回来,但实际想要做到非常困难,所以常规做法还是尽可能避免与之战斗。

—— 如何才能避免这种情况出现

犬塚:当有竞争对手正在接近时,游戏会给出警告,所以如果想要避免战斗,那就需要赶紧返回据点(笑)。

—— 但哪怕身处据点内,也会受到竞争对手的袭击吧

犬塚:如果将宝物陈列在宝物库中,可能就会有竞争对手前来抢夺。这场战斗是不可避免的,所以玩家需要尽力反击。若是能成功赶走对方,那目标宝藏的评价也会提高。

—— 如果防守失败了会怎样?

犬塚:如果防守失败,宝物就会被夺走,同时也会触发一个夺回宝物的任务,完成任务后便可取回你丢失的宝物。另一方面,玩家自己也可以化身为夺宝者来抢夺他人的宝物。

—— 玩家自己也可以成为夺宝者吗!?这需要满足哪些条件呢? 

犬塚:当你派遣怪兽外出探险时,它们有时会带回一些信息,例如「发现了●●团」。 随即就会触发一个抢夺对方宝藏的任务。

—— 真是个弱肉强食的世界啊(笑)。


 除了卡缪和玛雅之外,这个世界上还有其他正在寻找宝藏的竞争对手,有时玩家和他们会为了争夺宝藏而大打出手。竞争对手除了会在野外地图上攻击你,还会对据点的宝物库发动偷袭。永远不知道敌方在会何时、何地发起偷袭的玩法,也给冒险增添了几分紧张感除了卡缪和玛雅之外,这个世界上还有其他正在寻找宝藏的竞争对手,有时玩家和他们会为了争夺宝藏而大打出手。竞争对手除了会在野外地图上攻击你,还会对据点的宝物库发动偷袭。永远不知道敌方在会何时、何地发起偷袭的玩法,也给冒险增添了几分紧张感

只要养成得当,即使是史莱姆也能通关!

—— 即便是史莱姆的怪物,通过养成在游戏的终盘阶段用武之地吗?

犬塚:当然会有。在本作中,除了击败敌方单位之外,还可以通过寻找宝藏的方式来获取经验。游戏的核心玩法便是寻宝,哪怕只是专注于搜集宝藏,获得的经验值也足以支撑玩家通关。虽说游戏中还是存在一些不可回避的 Boss 战......但怪物本身的强度并不会有太大的差距。例如,在《勇者斗恶龙 怪兽》中,史莱姆和基冈提斯之间会存在一个明显的实力差,但本作中并没有如此明显的强弱设定。此外,像是史莱姆这种相对较弱的怪物会拥有一些非常好用的特技,比如对宝物的探知能力。喜欢体验战斗乐趣的玩家可以选择一些强大的怪物;而想要享受寻宝乐趣的玩家,则可以选择一些战斗偏弱但擅长探索的怪物。


伙伴怪物可以使用三~四种不同类型的「特技」,特技种类和数量因怪物种族和个体而异。如何将特技和下文介绍的「硬币」相结合搭配出适合自己的团队将是战斗的关键伙伴怪物可以使用三~四种不同类型的「特技」,特技种类和数量因怪物种族和个体而异。如何将特技和下文介绍的「硬币」相结合搭配出适合自己的团队将是战斗的关键
伙伴怪物可以使用强大的必杀技「浪漫技」。将多种元素结合起来,创造出属于自己的战术也会是一种新奇的体验伙伴怪物可以使用强大的必杀技「浪漫技」。将多种元素结合起来,创造出属于自己的战术也会是一种新奇的体验
可供招募的怪物种类也十分丰富。了解各种怪物的特性,便可更加轻松愉快地展开探索可供招募的怪物种类也十分丰富。了解各种怪物的特性,便可更加轻松愉快地展开探索

—— 请问本作预计的主线通关时长是多久呢?

犬塚:如果只是通关的话时间并不会很长。为了符合「能轻松上手」的开发方针,我们希望那些浅尝辄止的轻度玩家也能够体验到完整的剧情故事。当然,这里说的只是主线剧情部分。至于通关后的一些挑战要素,那就完全取决于每位玩家的游玩方式了。主线通关大致需要 15-20 个小时,如果算上通关后的部分可玩内容,大约需要 30 个小时,涵盖所有隐藏要素的话,那恐怕得 100 个小时。另外,我们总共准备了700 多种宝物。当以优先推进剧情的方式进行游戏时,只能收集到大约 200 种宝物。在这些宝物中,还存在被称为「传说」的超稀有物品,能得到它们将会是一件非常幸运的事情。


—— 说到可玩要素,硬币是否是其中之一?

犬塚:硬币可以说是继承自《勇者斗恶龙 怪物》的内容。虽然通过装备硬币可使怪物变得更加具有个性,但直到最后的关头,我们都一直在犹豫是否要实装它。你可以将其理解为饰品,具有提升各项数值的效果。战斗以及宝藏迷宫的报酬是硬币的主要入手途径。

—— 硬币的类型和能力是完全随机的吗?

犬塚:是的。收集宝藏可以顺便获得硬币,装备它们就可以定制化你的怪物。例如,你可以给生命值较低的金属史莱姆装备增加 HP 的硬币,强化它的生存能力。或者给基冈提斯装备提升攻击力的硬币,进一步凸显它的优势。一开始能装备的硬币数量只有一个,但随着团队等级的提升,最多可以装备八枚硬币,是否装备硬币会给怪物的强度造成巨大影响。


卡缪、玛雅以及伙伴怪物均可装备「硬币」。硬币拥有增强属性等效果,装备它可进一步强化你的角色。硬币可以从大地图的宝箱,或者迷宫奖励中获得,获得硬币的等级完全随机卡缪、玛雅以及伙伴怪物均可装备「硬币」。硬币拥有增强属性等效果,装备它可进一步强化你的角色。硬币可以从大地图的宝箱,或者迷宫奖励中获得,获得硬币的等级完全随机

—— 如何才能获得卡缪和玛雅使用的弹弓弹丸呢?

犬塚:除了能通过探索获取之外,如果能在据点建造弹丸商店的话,大部分弹丸就比较容易获取了。所以完全不用吝啬,大胆使用即可。

—— 这个问题可能问的有些早,请问您有考虑过游戏发售之后的规划吗

犬塚:本作是作为一部全新作品完成开发的,所以玩家在玩的时候,究竟会喜欢哪些元素和玩法,这里面有太多不确定的因素。当然我们有过一定的规划,但因为游戏在开发时就预计要同时面向轻度和重度两个层面的玩家,所以最后我们可能会从不同玩家层以及年龄层那里收到不同的评价。我们会对接受的反馈进行分析,找出玩家们的需求在哪里,并根据结果决定是否要推出 DLC。不过在那之前,我还是希望玩家能够尽情去体验这款全新的《勇者斗恶龙》。

 翻译:半元  编辑:Bluestoon

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