《海贼王 时光旅诗》篝火试玩报告:或许会是优秀的「周年纪念作」

作为「海贼王」诞生 25 周年的纪念作品,《海贼王 时光旅诗》或许并没有被玩家赋予太高的期待值。毕竟除去发挥还算稳定的《海贼无双》系列之外,作为漫画 20 周年纪念作品的《海贼王 寻秘世界》,素质低劣到值崩也鲜有粉丝买单。过了这五年,依旧很难让人对新作有更多期待。

前几天,我们受万代南梦宫邀请,率先体验了即将于 1 月 10 日推出的《海贼王 时光旅诗》的试玩版内容,对游戏的基本内容表现有了一个大致的印象。

试玩版从游戏序章开始,到第一章中段告一段落,草帽一伙在航行途中被卷入暴风雨,漂流到了一个暴风围绕的岛屿「瓦弗洛德」,千里阳光号因为暴风雨的袭击而半沉于海底,奈美、索隆和布鲁克又不知所踪,序章就围绕着寻找同伴的流程展开。主要以教程的形式介绍游戏的地图探索和战斗系统,剧情方面没有太多推进。

本作的故事线相对于漫画原著是独立存在的,彼时甚平没有上船。由于要修理千里阳光号,草帽一伙在第一章中就要开始寻找零部件来修船。探索中,草帽一伙被神秘的古代兵器挡住去路,被同样是被暴风雨袭击而沦落于此的「艾狄欧」所救,而预告中多次露脸的原创角色「莉姆」因为把草帽一伙当作坏海盗,用特殊能力让草帽一伙掌握的招式变成魂晶,分散在整个岛上。

从故事上来说,试玩版的内容还局限在原创的岛屿上,没有出现最近几个预告片中那些粉丝熟悉的经典场景 —— 七水之都、阿拉巴斯坦等等,漫画中的知名角色也尚未现身,所以暂时也不太清楚游戏的主线会如何与这些回忆内容联系上,或许和莉姆的特殊能力有关,上文提到主角团会遗忘招式,就需要在地图中找到对应角色的魂晶碎片来回忆并进行强化。

既然说到地图,那就先聊聊试玩版的探索吧。

或许是因为本作采用了系列少见的 JRPG 游戏类型,地图探索就成为了独立于战斗之外的内容,如果让我来形容本作的探索是什么样子的话,我会说「真的很 DQ」。没开玩笑,最近我正好在玩 DQ11S,再玩《海贼王 时光旅诗》时的既视感很强。

线性地图撞明雷遇敌不必多说,按 R2/ZR 来快跑也是似曾相识,或许是为了增加探索时间,游戏中路飞的跑步速度奇慢无比,赶路的时候真的有些烦躁。更搞笑的是,DQ 主角砸罐子是经典设定,结果本作里也要操作路飞用橡胶拳打碎野外地上的罐子来获得道具,你说没有学习我都不信的。

试玩版的地图设计遵循了传统的 JRPG 思路,时有分岔路口让玩家选择,一个路口的尽头会是还算可观的奖励,而另一个路口则是推进流程的道路。第一章的洞窟地图设计还涉及了高低差和角色能力,在有限的范围内让玩家能更立体地观察并探索洞窟的每个角落。游戏还包含了限定角色能力来解决的地图障碍的内容,比如路飞可以伸长胳膊够住远处的平台,索隆可以斩断挡路的岩石等等,玩家可以在地图探索时随时切换操作角色,还算方便。另外,路飞还可以使用「见闻色霸气」来扫描周围的环境,观察可以互动的设备,能捡拾的道具等等。

本作的画面在分辨率模式时,角色和场景的建模比较精细,30 帧的运行效果对于回合制游戏来说影响不是很大,所以我推荐直接用分辨率模式享受画面带来的舒适观感,性能模式的 60 帧反倒没那么重要。

战斗方面,《海贼王 时光旅诗》在传统 JRPG 战斗系统的基础上加入了一点有意思的新颖设计。玩家每场战斗可以同时派四位角色上场,并可以随时切换后备角色。玩家可以在一回合内自由选择角色的行动顺序。敌人的行动顺序和其图标外圈的颜色有关,颜色越深就说明越快轮到其行动,玩家可以直观意识到应该先攻击哪个即将行动的敌人。

每个角色都有着自己的属性,分为「力量」「技巧」和「敏捷」,三种属性相互克制。另外,角色的部分招式还带有独特的元素属性,试玩版中山治的恶魔风脚招式带有火属性,可以让敌人陷入燃烧状态。每回合结束时角色可以获得 TP,TP 用于释放招式,战局结束后的 TP 还能继承,就形成了一个技能释放的闭环,不用再去考虑用恢复道具补充 TP,而是运用角色的行动即可。

本作的战斗系统的创新型在于引入了远近站位设计,玩家对队伍的编排,会影响到战斗时角色的站位。每个角色都有近距离和远距离两种站位,需要清理当前近距离范围内的敌人,才能肉身移动到远距离的敌人面前进行攻击,角色的招式还包含远近距离和单体多体的不同类型,所以运用招式的远近、单多和元素及技能属性来选择是先解决面前造成直接威胁的敌人,还是帮助远距离的战友对付强力 Boss,就成了本作回合制战斗的魅力。

这种选择性还体现在了本作的「突发事件」中,在特定条件下进入战斗会触发「突发事件」,可能会强化敌人攻击力,也可能提高我方的伤害。试玩版序章的第一个突发事件是乌索普不小心闯进远距离的敌人老巢,失去意识,会受到更高的伤害,这时就要快速使用远距离群体攻击击倒乌索普面前的敌人,再来对付其他近距离的杂兵。

虽然试玩版的战斗内容不算太多,但至少已经将基础的战斗逻辑展现出来,这一套远近技能属性打法还是有很强的延展性,我还蛮期待之后遇见那些有着明确属性指引的经典 Boss 时,这套系统是如何发挥魅力的。

最后说回《海贼王》本身,虽然是一款 JRPG 游戏,本作在角色的招式还原上做得还蛮用心,草帽一伙的角色技能都制作了对应的动画,虽说看多了确实会有些重复,但至少说明开发团队没有因为游戏是 JRPG 而削弱了技能的视觉表现。另外,试玩版中艾狄欧登场时大战草帽团的过场动画素质不亚于《海贼王》的正统动画,让我期待之后和回忆相关的场景能不能来点更有魄力的过场了。

《海贼王 时光旅诗》的试玩版长度还蛮厚道,一个半小时的内容让我打了个过瘾,作为挂着「25 周年纪念作品」名号的游戏,似乎这次他们真的可能做到实至名归,当然这还是只是个试玩版而已,需要完整体验游戏,才能确定游戏的素质是否能令人满意。各位可以等到 1 月 10 日试玩版开放下载后亲身体验,再决定是否购买。

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