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Nintendo Switch 游戏《有氧拳击 北斗神拳 ~你已经瘦了~》已经于 2022 年 12 月 22 日发售。
拳击健身游戏《有氧拳击》和人气漫画《北斗神拳》(原作:武论尊,漫画:原哲夫)的联动作品,与系列的第二作《有氧拳击 2》相比气氛发生了大幅度转变,而且玩家们还能体验到拳四郎和雷伊、雷奥等人担任教练锻炼玩家的梦幻般的场景。
游戏的预告片也非常火热。「200X 年,全世界都被健身所支配的时代到来了——!!」
太厉害了。
游戏公布之初就动力全开啊。既然千叶繁先生的解说如此断言,那笔者也不得不信了。
Boxing、拳,也就是说……北斗神拳?感觉读音勉强可以联系到一起。
为什么会诞生《有氧拳击 北斗神拳》这部与众不同的联动作品呢?日本 Fami 通采访了开发商、发行商 Imagineer 的萱沼恒三(制作人)和井野哲哉(监督),了解了本作开发的契机。
此外,与笔者一起参加取材的 Fami 通编辑部的 Yusuke 先生扮演成了《北斗神拳》中出场的杂兵们的形象。
—— 你有没有事先告诉他们会穿成这样过来?
Yusuke:不,没说过。
你倒是说呀。
希望你考虑下在这种环境下谈论工作事宜的厂家的心情(还是第一次见面的)
萱沼恒三
制作人。透露了很多幕后故事。文中简称萱沼。
井野哲哉
开发监督。本作的特征之一「激斗 Battle Mode」就是出自井野先生的方案。
Yusuke 先生
杂兵。
联动契机是漫画 APP
——《有氧拳击》系列到了本作已经是第三作了。以往系列的评价如何?
萱沼:2018 年《有氧拳击》发售,2020 年《有氧拳击 2》发售,就目前来说游戏的评价非常高。原因是购买本作的用户们的目的大多是锻炼和运动,而他们实际游玩之后的反应是「真的很累」等,更容易感受到由本作带来的效果。而现在这个时代,客户们的好评与良好反馈都会发布到 SNS 上,形成良性循环。看到其他客户的评价,然后便动了购买的心思,从系列的第 1 做开始就有这样的特征。
萱沼恒三先生
—— 相信有些人是从本作才开始玩《有氧拳击》的,请问这个系列到底有怎样的效果呢?减肥?练肌肉?
萱沼:从用户们的反馈来看,本作是被大家当作有氧运动来游玩的,反馈多是「果然流了好多汗」、「很有效果」。还有比如能马上上手游玩,更容易坚持下去等其他意见。
—— 能在家里轻松的进行有氧运动也是挺不错的。顺带一问,购买实体版和数字版的玩家哪方更多一点?
萱沼:虽然我很难给出你一个明确的数字,但与其他游戏相比,本作购买数字版的玩家会更多一些。根据用户们的反馈来看,不少人觉得每天游玩 10 分钟,然后换上其他游戏会比较麻烦,所以购买了数字版。
—— 接下来是我最想问的问题。为什么不是推出《有氧拳击 3》,而是出一部与《北斗神拳》联动的作品呢?
萱沼:我们原本就与《北斗神拳》的版权方 COAMIX 在漫画 APP《Manga Hot》上有过交流。而负责监修的 COAMIX 的负责人也是《有氧拳击》的玩家。或许开发本作的契机就是这么出现的吧。《北斗神拳》是一个受到诸多狂热粉丝喜爱的 IP,而提到《有氧拳击》就会让人想起拳击和锻炼。因此在对方公司那边也发起了「想在游戏里打出北斗百裂拳」这样的热烈讨论。
—— 所以本作是「因为想打北斗百裂拳」而开始开发的游戏呢。
萱沼:对于我们来说,《有氧拳击》这部作品也是非常重要的。发售序号作品自然也是战略的一环,但我们也有强烈的愿望,希望能扩展的新的用户群体。
—— 你们双方是抱着「试试看吧!」的想法推进这个项目的吗?
萱沼:契机是一次与本作完全无关的会议。COAMIX 对这个项目也表示很欢迎,对我们说「请务必试一试」。COAMIX 的成员们也经常提起「我也是玩家」这件事情,这次的项目也是在进行类似对话的过程中提出的。
—— 公布联动体验版的时候反响如何?
萱沼:由于《北斗神拳》的意外性和反差,在看到结果之前我们我发预测反响是好是坏。 但值得庆幸的是,在我们宣布了联动之后,玩家们的反响超出了我们的预期。当我们观察 SNS 上发布的消息带来的反馈时发现,比起《有氧拳击》,《北斗神拳》这个词每几十秒就会在世界范围内被讨论一次,真的是太厉害了……。原本《北斗神拳》这个 IP 就有许多作品和联动,但「锻炼」和《北斗神拳》还是给人留下了很强的冲击力。对于我们来说,就算处于「不做出来看看就不知道结果」的状况下,依然觉得未来一片光明。
——《北斗神拳》给人的印象十分硬派,故事也很热血……但游戏公布的时候还是让人很惊讶:「没想到还有这种操作……」
萱沼:我们也正在进行摸索。此外,多亏了《北斗神拳》原作有着优异的成绩以及多次联动的成果,我们得以判断本作应该做到什么程度。在《Manga Hot》中也有一些恶搞作品,比如以杂兵和阿米巴为主人公的外传作品。我们第一次与这么大的 IP 进行合作,他们能允许我们朝着恶搞的方向进行创作,这让我们非常感激。
—— 的确,「能和拳四郎一起锻炼!」这点让我觉得很惊讶,能接受这样的设定真是不可思议呢。
萱沼:《北斗神拳》给人的印象是硬派,或者击败敌人。而突然推出健康和保健这种概念造成的反差可能会引发不小的反响。
—— 体验版已经推出一段时间了,用户们的反应如何?
萱沼:主要有两种反应:一种是「拳四郎会说这样的话吗?」。 当我们第一次公布游戏内容时,我们希望在保持《北斗神拳》的世界观的同时,又在某种程度上进行了恶搞,让大家觉得很有趣,结果与我们的预期一样。另一种是《有氧拳击》本身的运动,也就是游玩本作之后的效果。举个极端的例子,一次都没有玩过系列游戏的玩家如果初期游玩本作,会感觉「稍微玩玩就累的要死啊~」,在体验版中也有很多人证明了这点。我们也再次认识到了玩家们原本对于这个系列的评价,今后我们也会继续根据玩家们的诉求开发,使《有氧拳击》成为满足人们对锻炼的需求的游戏。
—— 现在有不少人居家办公,根据个人情况,有人平日里不太会使用打拳时用到的肌肉。首次游玩本作的时候会感受到严重的肌肉酸痛。除此之外,也请告诉我本作的其他游戏魅力。
Yusuke:(我认为没有多少人每天都会使用揍人才用到的肌肉。......)
井野:这次我们加入了战斗模式,反响出乎意料得好。玩过体验版的玩家表示,把杂兵打得落花流水给自己带来了一种全新的爽快感。以往的系列用户、以及每天都玩的用户也有很多人体验了本作。他们表示「转换心情玩一玩战斗模式更容易持续下去」、「很新鲜」。我们认为自己做得很符合玩家们的需求。
井野哲哉
—— 您的意思是,玩家可以继续像以前一样锻炼,但也可以享受新的战斗元素。
萱沼:是的。战斗模式是井野(从开发阶段)就一直很强调的要素。事实上,这个模式延续了《有氧拳击 2》中原本没法实现的内容。想要锻炼的玩家,随着自己开始习惯,就会有「想立即开始游戏」,或是「想打出连段」的要求。
—— 举例来说,《有氧拳击 2》的练习计划的结构就是一开始时小心翼翼地打拳,之后再教你连续攻击的招式。
萱沼:在《有氧拳击 2》中,我们也收到了不少在度过最初的刺拳、左右拳的练习阶段之后,想要直接一上来就锻炼组合拳的需求。战斗模式相当于我们在思考推出过去作品没有的新元素时对这些声音的回应。就游戏演出方面来说,这个需求与 Boss 战十分契合,我们也以很不错的形式将其呈现了出来。
—— 教练们的服装相当独特,版权方对此的反应如何?
井野:起初,我们提出了让角色们穿上现实生活中的运动服饰的想法,但版权方回应说「做得再夸张一点也没关系」。于是在我们不断提出「有印了名言在衣服上的服装设计等,这样的设计能通过吗?要不通过一下?」等提案,最终变成了现在的样子。
—— 很让人意外啊。
萱沼:这是个好不容易合作的联动项目,我们也希望能欢乐地进行下去。当我听到北斗粉丝们的各种声音时,我的感觉是,这部作品本身有很长的历史,所以自然有很多人是从漫画开始看的,于是就会出现有人喜欢漫画地这部分、对那个角色很有感情等,个人的喜好千差万别。当我们认为大家可能都会喜欢拳四郎这个角色,但实际上官方排名中其他角色反而是人气第一位。我们比直球时代的人还要年轻一些,所以在判断粉丝会喜欢哪些部分,喜欢哪些角色这方面遇到了困难。
—— 就现在公布的服装来看,雷伊的服装是最离谱的。 上面写着「I Love SISTER」之类的话,甚至让人觉得「这样做真的可以吗?」。 其余的服装也非常具有冲击力。
井野:我们心情忐忑地将这些设计提交给了监修,但他们通过了我们的方案,我们觉得他们非常开明。 除此之外,我们也制作了服装宣传视频。随着游戏发售并扩大知名度,在 SNS 上首次公布之后又收获了热烈的反响,我们决定今后也会做出对策来扩大本作的影响力。
—— 在 SNS 方面,是否可以问问当时官方 Twitter 账户被冻结这件事*?
萱沼:没问题,这件事情已经妥善解决了。
*官方 Twitter 冻结:发生在 2022 年 10 月底,当时官方正在介绍主角雷奥。官方账户突然就不可见了(几天后被成功解冻)。 有人猜测雷奥的服装可能比较敏感。
萱沼:当时我们可着急了。 土屋(负责 Twitter 的人)看起来都快要哭了。 我们当时正处于战略性分批公开角色介绍的过程中,当时正到了压轴部分。
—— 原来如此。
萱沼:在所有的角色视频都公布之后,我们正在为了宣传给游戏玩家群体之外的人而准备一个世纪末的时尚秀视频,结果就傻眼了。我们大概担心了两天,和 Twitter 进行了沟通,正式得到「没关系」的恢复之后,我们才松了一口气。
土屋:我当时真的很着急……急得晚上都睡不着觉。我是在晚上 9 点左右发现的,吃完晚饭后,我快速来浏览了一下推特,发现我的个人资料屏幕上的粉丝数量没有显示……一片空白,于是我注销了再登陆,重新加载之后再确认之后,推测账号已经被冻结了。真的让人完全睡不着啊……
负责 Twitter 的土屋先生也出席了采访
萱沼:我们以前从未被冻过,所以不知道该怎么做。
*从下面的推文可以看出,似乎没有发展成一个大问题。
—— 这是让人吓了一大跳,有些出乎意料啊。
萱沼:账号复原之后就将这个当笑话一样说了,但当时我们真的笑不出来。其实我们也早就做好了在采访中被问到这个问题得觉悟(笑)。
—— 难道说问题出在介绍雷奥里面?
萱沼:在我们正式公布处理结果之前,用户们发表了各种猜测,询问我们是否真的是这样。我们甚至有一瞬间觉得很后悔,要是不那么做就好了,不过后来问题解决了,我们终于能安心将游戏的魅力传递给大家了。
—— 听你这么一说,我又想了解一下角色的事情了。我记得有许多声优为《北斗神拳》的同一角色配过音,你们是如何指定让哪位声优来配音的呢?
萱沼:在犹豫了很久之后,我们咨询了 COAMIX。迄今为止曾有过无数的《北斗神拳》游戏,那么以此为基础,我们游戏中的拳四郎应该是谁呢?因为《有氧拳击》的每一句台词都很短,所以录制很困难,而且录音的时候也经常会出现「麻烦再来一次,麻烦再来一次」这种重录的情况。这对体力要求也很高,所以我们征求了 COAMIX 的意见,在与他们商量的同时推进录制。
—— 解说似乎是由千叶繁先生负责的,你们也是通过类似的商议来决定由他担任声优的吗?
萱沼:我们认为解说非千叶先生不可,所以剩下的只有他是否会接受的问题了,他欣然答应了。在录制过程中,我们也和他说过「游戏地方可能需要大声说话,您不用太勉强自己,在力所能及的范围之内就行了」,但他在世纪末时尚秀的动画中解说时表现出了非常强劲的演技……真是太棒了。我们被他的演技所深深吸引,以至于中途忘了自己正在做什么游戏。这方面也是联动企划的乐趣所在吧。
—— 除了战斗部分之外,与该系列以前的游戏相比,本作是否有任何新的增加或变化?
井野:虽然课程的名称与以前的作品相同,如「直拳组合 1」,但我们改变了很多内容。《有氧拳击》的监修负责人的想法是希望在最新作中,玩家们也能体验到不同的乐趣。从 4 年前《有氧拳击》第一作推出开始,「想要让玩家打这个组合拳」的想法已经渐渐发生了改变。
—— 也就是说,像以往一样想要体验锻炼部分的玩家也会充满新鲜感对吧。
井野:是的。 我们希望从《有氧拳击 2》转而游玩本作的玩家也能满意,希望他们能喜欢全新的组合拳。
—— 是否会有追加教练等会通过更新追加的要素呢?
萱沼:尤利娅将作为教练加入游戏!这是发售日会公布的情报。之前的世纪末时尚秀宣传片的最后有过预告,这个消息就是后续的内容。这是因为我们收到了许多「为什么(尤利娅)这个角色不在游戏中?」等反馈,大家应该对此非常期待,于是我最近和井野也说了这件事。
杂兵,觉醒了拳击训练!
采访结束后,监督井野先生给我们做了一个解说。采访小组中没有任何《有氧拳击》游玩经验的 Yusuke 先生也加入了。他那天穿的服饰怎么看都是被揍一方,但拳四郎以及井野先生教授了他拳击技巧,他开始挑战了激烈的战斗模式。
采访期间的一幕。第一次换上世纪末风格的服装,对此感到不解的 Yusuke 先生
穿完了!
粗略解释一下我们这次体验的激烈战斗模式,在这个模式中,玩家将会扮演拳四郎,与杂兵们进行战斗。西恩、沙乌刹、雷奥等作品中的强敌们会阻挡在玩家的面前。
在监督井野先生、多奇、巴特和琳儿的注视下,战斗开始了。恶棍们,今天就是你们的殒命之日。
右侧可以看到的是监督井野先生。他的动作非常敏捷
首先,我们经历了一个由刺拳、直拳等组成的简单课程。我们必须执行指定的行动来消灭杂兵们。
游玩时间约为三分钟。到目前为止只是进行了轻度的锻炼。当熟悉的过程结束后,有人给了一个很诱人的提议。
「你不想打北斗百裂拳吗?」
答案当然是 YES 啦。于是我们进行了西恩的 Boss 战。对西恩打出北斗百裂拳真的没问题吗?我们外表看上去完全就是被揍的一方啊。
腰部很好地进行了发力的井野(右)
双方互相削减斗气,展开着进攻和防守。配合全新加入的防守部分,注意自己参与的体力,展开一二一的组合拳。
接着是最后!当拳四郎的奥义槽到了 MAX 之后,就是打出北斗百裂拳的机会!!
「啊哒哒哒哒哒哒哒——!!!」
萱沼:这可是百裂拳啊,请务必打出 100 拳以上。
萱沼先生突然提出了这样的要求。「啊,有点难啊」,会议室里响起了小小的悲鸣。
……冒失地连续拳击很遗憾地只打出 70 拳就结束了。虽然我们出色地击败了基恩,但双方都已经伤痕累累了。这张照片看起来好像是在一场生死战斗之后。
《有氧拳击 北斗神拳~你已经瘦了~》是我们与版权方齐心协力制作的一款游戏。如果你掌握了拳四郎提到的「锻炼的极意」的话,就能获得像他这样的身材……或许。不远的将来,你就能体验到与包括西恩和杰基在内的《北斗神拳》全明星角色们的进行锻炼的乐趣了。
顺带一提,Yusuke 先生表示他第二天感受到了适度的肌肉酸痛,爽爆了。
这对一直用 PC 工作而变得僵硬的 Yusuke 肩膀是一次很好的放松。他说自己说不定有一天他也能变成玛米亚一样。
原作者:トニオ国崎 翻译:猫村ノ村長 编辑:熊猫命