《卧龙:苍天陨落》篝火前瞻:女主角终于露脸了

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距离《卧龙:苍天陨落》发售还有一个多月,发行商中电博亚在年前又提供了我们了一个试玩机会。

关于这游戏,我已经写过两篇稿子了,一次是首次公测,还有一次是媒体的闭门试玩,其实两篇文章已经将游戏值得细说的地方聊得差不多了,因此今天我们主要聊聊游戏初期的流程,以及与此前版本有什么不同。

开场流程

本次提供的试玩版本基本已经趋于最终成品,游戏的捏脸流程、开场动画、教程关卡等已经全面开放,甚至游戏中偶尔还会蹦个 Steam 成就。不过由于保密协议的限制,我们本次只能分享游戏的序章与第一关部分,还请见谅。

捏脸部分,绝大多数设定基本继承于《仁王 2》,非常细致,从「卧蚕」的大小到皮肤光泽程度,巨细无遗,相信等游戏正式发售后一定有不少有耐心的大佬分享出他们强大的捏脸方案。

前几天已经公开的「中文配音介绍宣传片」里露过脸的神秘「蒙面少年」在游戏一开场就出现了,主角正是收到了他赠予的玉佩才获得了「复活」能力。这位蒙面少年的身份想必会是游戏主线的最大谜团之一。

其中序章内容厂商要求保密,我们这里不做过多透露。

第一关是在「东山」,这个关卡我们在 11 月的试玩中已经体验过一部分,但多了个关卡中间的 Boss,是此前预告、公开试玩中都没露过面的巨猿,难度不高,活用化解即可。东山关卡的最终 Boss 与试玩一致,是野猪型怪物「封豨」,熟悉化解节奏的玩家也一定能轻易攻克。

第一关结尾部分会与女主角「红玉」相识第一关结尾部分会与女主角「红玉」相识

系统调整

正式版本将会包含 13 种近战武器:直刀,剑,弯刀,大刀,戟,棍杖,大锤,斧钺,枪,矛,双剑,双刀,双戟。另外还有三种远程武器:弓,弩,飞刀。

说实话当看到游戏首发版就包含 13 种近战武器时我是比较震惊的,此前的《仁王 2》即便算上 DLC 也只有 11 种武器。

当然,《卧龙》的武器系统深度远远不及《仁王》系列 ——《仁王》的每种武器都有独自的技能树、各三种段位、自成一套的武器技能,体系远比《卧龙》要复杂得多。

动作比双剑慢但砍人更疼的「双戟」动作比双剑慢但砍人更疼的「双戟」

而《卧龙》各类武器的特色就在于「绝技」—— 每把武器都有自带的绝技,高级武器还有两种绝技,各不相同,如何将丰富的武器特技应用于合适的场合,是我们需要考虑的问题。绝技的出现也让武器的随机性更强了,让武器的「强弱」不单仅仅依靠自身属性。游戏后期是否会出现将绝技「转移」到其他武器的功能目前还尚不得知,如果有的话自然就方便多了。

《仁王》中的「仙药」大多来自怪物掉落,而上限则是与找到的木灵相关。《卧龙》的恢复道具叫「龙愈之壶」,可以通过在关卡中拾取贵重物品来提升效果以及最大使用次数,怪物也会偶尔掉落叫「龙愈之壶使用次数+1」的物品,但掉率远比《仁王》中的丹药要低。

另外正式版的喝药动作现在利索多了,远比 9 月份试玩时一口药喝 3 秒要顺畅,几乎和《仁王》的节奏一致,丝毫不打断战斗节奏。

而「化解」的时机如今也远比最初的试玩宽松许多。我在 11 月那篇稿子就提到过,更新后的《卧龙》战斗将「化解」放到了十分重要的位置,而这次新版本试玩关卡与可测试 Boss 更多,更能凸显这一点 —— 在 Boss 战中「骗招」并触发「化解」的收益极大,远比硬砍效率高,甚至让很多关卡中作为协助者的 NPC 有些多余:因为敌人目标不是玩家自己就没法使用「化解」,而我方 NPC 基本都是木桩型队友。

第一关的中型 Boss 朱厌,基本就靠化解攻克第一关的中型 Boss 朱厌,基本就靠化解攻克

新功能简介

此版本「牙旗」中的全部功能都会随着流程逐渐解锁,包括锻炼(升级)、备战(更换神兽/调整套装/制作牙旗)、奇术(学习法术/配置法术)、辎重(买卖道具)、行军(选择关卡)、出征(招募或邀请玩家/入侵其他玩家)、援军(叫 NPC 来帮忙打架)、寄赠(领取 DLC 物品)。

其中「制作牙旗」功能是自定义牙旗,选择主副配色与牙旗中央的「旗号」。旗号可选内容极多,百家姓几乎齐活儿了,还有龙、虎之类的威风单字。

制作牙旗制作牙旗

正式版中的「奇术」现在是类似天赋树的设计,金木水火土五系法术各自独立,技能点数会在玩家升级后获得,五系法术各获得 1 点 —— 但这并不意味着所有的法术都能随便用,因为法术是否可用是由玩家自身的五行属性决定的,比如我们只在「火」上点了 3 点,就不能用门槛为火 5 的中级法术。

法术既有直接攻击型,也有为我方角色加 buff 的,基本上融合了《仁王》中「忍术」与「阴阳术」的功能。

火系天赋树火系天赋树

神兽会随着流程推进逐渐解锁,玩过《仁王》的玩家对这个系统应该都很熟悉。

此外关卡中还出现了新的功能型 NPC「铁匠」,可以买卖道具与「升级装备」。装备升级后会呈现如「铁剑 +1」的形式,提升很大,建议挑个熟悉的武器集中升级,当然除武器外服装也可以升级,这些「+1」类的装备偶尔也会在刷怪中拾取。

目前我们只看到零星分布在关卡中的铁匠,是否会存在「据点」一类集合各种 NPC 的营地尚不得知。

武器升级武器升级

《仁王》的「血刀冢」在《卧龙》中有了另一种形式:玩家需要对其他角色死亡的「墓碑」使用「龙愈之壶」,之后便能将自己的士气提升。这样一来就基本杜绝了「挖坟刷装备」的单一玩法,也让玩家的资源分配更有趣了。

这几天我在体验本作时一直都选择了「中文语音」。

其实在玩其他游戏时我很少选择中文配音,个人感觉大多数中文配音的「棒读」感还是比较明显的,配合上欧美人的面孔或者和风场景更是违和。但《卧龙》的中文配音的确非常令人满意,一方面是因为它本身就是中国故事,另外配音自身也很有「日常感」—— 当年玩《真三国无双 8》我用中文就是因为过于「广播腔」,而《卧龙》就丝毫没有违和感,值得称赞,等游戏正式上市后还请大家一定试试中配。

选项颇多的拍照功能选项颇多的拍照功能

总结

经过数次调整的《卧龙:苍天陨落》基本已经成为了我心目中的样子,「士气」机制的设计让本作与《仁王》的玩法思路产生了质的变化,如何在关卡内快速提升并维持士气成了重中之重。而没有了体力槽的限制,让《卧龙》的节奏更快、打起来更爽。

我已经迫不及待在正式版本中开启这段三国冒险了。

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