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2022年就要彻底过去了,回望过去这一年依然涌现出了不少主机游戏佳作。
就游戏音乐来说,这一年也有很多值得反复去聆听的作品,如果从「年度十大游戏音乐之最」来看待这些优秀的作品,比起单纯从音乐深度这个角度要有趣得多。例如《艾尔登法环》中好几首曲子堪称是最 PTSD 的存在,《战神:诸神黄昏》的音乐则最有史诗感,《异度神剑 3》的音乐最有中国风的味道。
让我们一同回味并记住这些优秀的杰出音乐。
最意外 ——《三角战略》
《三角战略》
《Combat -抵抗》
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之所以说《三角战略》的音乐最意外,是因为该作请到了此前一位长期给日本电视剧和动画作曲的著名音乐家千住明,考虑到千住明此前几乎从来没有给游戏作曲的经历,这个决定可以说非常大胆而且非常意外。
千住明毕业于日本著名的东京艺术大学作曲科,是一位典型的学院派作曲家,他曾经为日本电视剧《风林火山》和动画《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》、《革命机 valvrave》作曲,这些作品都流传甚广,也为他带来了日本电影学院奖优秀音乐奖等多个大奖。
根据《三角战略》的制作人新井靖明此前接受媒体采访所提到的,制作团队本身就和千住明认识,另外一方面他们认为千住明在大河剧等作品中的恢弘音乐非常适合游戏本身的世界观和基调。
制作团队之所以会认识千住明,很可能是因为日本著名的幻想乐团「Sound Horizon」及「Linked Horizon」的核心人物 Revo。多年前 SE 方面在制作《勇气默示录》的时候请到了 Revo 作曲,也是一段业界佳话。而后来因为该作音乐大受欢迎,SE 和 Revo 联合制作了一场名为「卢森达克大纪行」的音乐会,现场音乐指挥正是千住明,而《勇气默示录》和《三角战略》都是 SE 旗下浅野智也团队的作品。
千住明
其实很多人在听说千住明为《三角战略》作曲的时候都颇有疑虑,但是在启动游戏后立刻就会被其折服,可以说千住明将他几十年来作曲的精华都融入到了这部作品中。
《三角战略》全部曲子都采用了管弦乐录制的形式,算得上是非常大手笔的做法,但是也正因为这种做法,使得千住明谱写的那些宏大壮阔的音乐显得更加震撼人心。
整个游戏中所有曲子都保持了极高的水准,将那个残酷现实冷峻的世界表现得淋漓尽致,大多数曲子都显得肃杀和压抑,但是在一些曲子中你可以发现千住明通过一些光明的旋律给予了希望之感。
由于游戏中好的曲子实在太多我们没办法逐一点评,但是要说最有代表性的曲子我个人认为是游戏后期的《Combat -抵抗》这首战斗音乐。
该曲前期中期一直充满了压抑感和波云诡谲感,音乐动机相当诡异,但是发展到后段的时候,旋律上通过转折表达出了绝望中的希望之感,令人大呼惊奇。
最中国风 ——《异度神剑 3》
《异度之刃 3》
《おくられる命》
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最近这些年,日本主机游戏经常会融入一些中国风要素,例如 2021 年发售的《黎之轨迹》,2022 年的典型代表作就是《异度神剑 3》。而就音乐而言,《异度神剑 3》的中国风音乐要素比起《黎之轨迹》要丰富得多,其中有多首曲子都倍受玩家赞扬。
其中最为玩家们所热议的大概就是游戏中的送别之曲《おくられる命》,这首曲子也是游戏中的菜单音乐和主题曲。
这首曲子最妙的是采用了双竹笛的形式来演绎,可说是深得中国音乐的大音希声之理念精髓。根据作曲者光田康典此前接受媒体采访时所说,当初为了创作这首曲子,他先是做了两首曲调几乎没有相似点的单笛曲,然后再将两首曲子混拼,一步步修正有违和感的地方,但又不会改变两首曲子各自的基调,最后作出两首可分开听的单笛曲和一首拼合后听完全无违和感的双笛曲。
整首曲子听下来无比的宁静祥和,令人仿佛被一股暖流包围着,一切思绪都变得平静,而且也非常契合游戏中送别仪式的意义。
最具有史诗感 ——《战神:诸神黄昏》
《战神:诸神黄昏》
《God of War: Ragnarok》
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在 2022 年底发售的《战神:诸神黄昏》中,我们见证了这个系列北欧篇的落幕,本作是 2022 年 3A 大作中最具有史诗感的游戏之一,音乐上也是将史诗感发挥到了极致。而且在前不久举办的 2022 年 TGA 颁奖盛会上,本作的音乐获得了年度最佳游戏音乐大奖,可说是实至名归。
《战神:诸神黄昏》的作曲和前作一样都是 Bear McCreary,他曾师从传奇电影配乐师 Elmer Bernstein 将近十年,此前一直主要是为电影和电视剧配乐,例如 2022 年的美剧《指环王:力量之戒》第一季的配乐等,最近这些年他也开始为一些游戏作曲,例如《使命召唤:先锋》。
Bear McCreary
不过他在游戏领域作曲最出名成就最高的当然就是《战神 4》和这部《战神:诸神黄昏》。Bear McCreary 将他的老师 Elmer Bernstein 在好莱坞电影黄金时代塑造的那种史诗感配乐风格融入到了《战神:诸神黄昏》中,也顺应时代做了现代化的进化。
游戏中最令玩家印象深刻的当属主题曲《God of War: Ragnarok》。这首乐曲采用了低沉的大合唱形式,既沉重又悲伤,带有无比的悲恸情感在其中,而且结构上非常巧妙,前半段是奎托斯的主题,到了后半段则在这个旋律中融入了菲和阿特柔斯的旋律,三个旋律最后合奏,意味着奎托斯不是孤身一人,他因为菲和阿特柔斯才走到了现在。而且这首曲子也意味着奎托斯整个人格和性格的进化:他不再是奥林匹斯山上的那个莽夫,而是有了更多人类的情感。
最 PTSD ——《艾尔登法环》
《艾尔登法环》
《Erdtree Knights》
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《艾尔登法环》在 2022 年引发了很多热议。也许这款游戏的音乐并不是年度最佳的,但要说「最 PTSD」大约是当之无愧。
游戏中一上来大树守卫就给了很多玩家一个下马威,很多玩家在这个 BOSS 手上失败了几十次乃至于上百次。由于本作是开放世界的形式,不少新手玩家并不知道要去探索世界后再来挑战大树守卫,一些人甚至打了一个下午都没能过去。
这就使得大树守卫的背景曲《Erdtree Knights》成为了很多玩家的噩梦,一些玩家开玩笑说被大树守卫虐得产生了严重的 PTSD,以至于只要听到这个曲子就整个人无比紧张。
无数玩家的噩梦
说到曲子本身,从开头到结尾都保持了一种紧张的节奏,而且旋律有着那种突然爆发的激烈感,大大加强了玩家初次遇到大树守卫的惊吓度,大树守卫哥就仿佛自带音箱播放着这个旋律、如同一阵疾风出现在玩家面前,威压感十足。
本作的作曲者是 From Software 旗下音乐团队的一位比较年轻的音乐人富沢泰。他加入这家公司的时间并不长,此次有这种出色发挥,可说是令人刮目相看。
最多样化 ——《时空勇士》重制版
《时空勇士》
《鸟儿在天空飛翔 鱼儿在河里游泳》
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2022 年,SE 在 SFC 时代的名作《时空勇士》在时隔多年后推出了 HD-2D 形式的重制版。这部作品无论就游戏本身背景还是角色乃至于音乐的多样化,在 RPG 领域都是难得一见的存在。
《时空勇士》最神奇的地方在于群像剧的设计手法,而且不同角色分属的篇章都有着各自的特色,音乐上也就显得差异化特别大。例如功夫篇的音乐就是典型的中国音乐特色,而西部篇的音乐则致敬了莫里康内作曲的《黄金三镖客》等经典意大利西部片的音乐,幕末篇当然就是日式和风音乐的演绎。
原作请到了下村阳子来作曲,之所以如此可能是因为她此前在 CAPCOM 时期就有为《街头霸王 2》多个不同国家民族的角色作曲的经历,擅长驾驭此类曲风。
本次重制版的音乐依然是下村阳子负责。她对原来的曲子进行了重新编曲并且找来管弦乐团演奏,令沉浸感和临场感更上一层楼。
下村阳子
不过我个人觉得本作最有代表性的曲子依然是《鸟儿在天空飛翔 鱼儿在河里游泳》这首出自「功夫篇」的名曲。下村阳子自己也很喜欢这一曲,在 2008 年她那张个人精选交响乐专辑《drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura》中还曾特别收录过(《时空勇士》也仅有这一曲入选)。
这首曲子妙就妙在用西洋的管弦乐形式,演绎出了一派中华文化那种高山流水的意境,犹如山水画徐徐展开一样,令人赞叹不已。
最令人感慨万千 ——《最终幻想 7:核心危机 重聚》
《最终幻想 7:核心危机 重聚》
《Why》
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2022 年最后一个月,《最终幻想 7:核心危机 重聚》发售了。作为当年 PSP 上赚取了无数玩家眼泪的一作,这次重置版的推出仿佛时光倒流了一般,令人感慨万千。
而该作当年之所以可以令很多玩家落泪,剧情是一个关键,音乐的配合也不可忽视。
尤其是游戏最后结局扎克斯之死那一幕,当主题歌《Why》响起的时候,似乎整个世界都在为扎克斯哭泣,这首由绚香演唱的歌曲将扎克斯那种无奈和挣扎表现得淋漓尽致。
游戏史上有许多角色死去的伟大事件,扎克斯之死当然也是其中之一。即便时隔多年后我们再来听这首歌曲,依然感到震撼,这是角色塑造的成功,剧情的成功,也是音乐的成功。
最进化 ——《皇家骑士团:重生》
《皇家骑士团:重生》
《Limitation》
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2022 年《皇家骑士团:重生》发售令很多松野泰己的粉丝喜出望外,而这其实也是《皇家骑士团》第二次重制了。
SFC 原版的音乐其实就水准很高了,多年后 PSP 重制版虽然音乐上有了进化,但是只有一些重要曲子是采用管弦乐实录的形式,其他大部分曲子仍为电子合成器模拟制作的管弦乐。但是到了《皇家骑士团:重生》,全部曲子终于都采用了管弦乐实录的形式,可以说是终极进化。
之所以会进化到这个地步,主要是因为原作的主要作曲者崎元仁对《皇家骑士团》有着极大的热情,所以希望这次能够将音乐以更加完美的状态呈现给玩家们。
崎元仁
其实《皇家骑士团》当年在 SFC 发售的时候,音乐就体现出了超越时代的领先性。在那个大多数游戏音乐还讲究旋律优美的时代,该作就有不少曲子体现出了向严肃古典乐靠拢的痕迹。
《皇家骑士团》中优秀曲子实在太多,而本次《皇家骑士团:重生》音乐进化后最具有代表性的曲子当属《Limitation》。游戏官方预告片中经常用到的 BGM 也是取自本曲的一段高潮旋律,如果对比前面两个版本的这一曲,可以明显感觉到在采用管弦乐实录后整个气势和音场的提升,尤其是曲子高潮部分最后那段鼓乐齐鸣令人仿佛真的置身于刀光剑影的战场上。
最复古 ——《瘟疫传说:安魂曲》
《瘟疫传说:安魂曲》
《A Beautifu Morning》
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在 2022 年推出的游戏中,《瘟疫传说:安魂曲》的音乐是最为复古的。这是一款描绘欧洲中世纪时代的游戏,对于这样的题材,游戏总监和作曲者都会意识到音乐不能采用太现代性的元素和过多幻想的元素,而是应该从复古的角度去塑造音乐,显然本作也有考虑到这一点。
短暂的美好时光
从乐器的选用即可看出这一点,本作音乐主要采用了吉特恩琴、鲁特琴、中世纪风笛、古大提琴等乐器。尤其是鲁特琴出现次数非常多,可以说是最主要的表现乐器。这也使得整个游戏的氛围完美地表现出了中世纪感,因为鲁特琴是中世纪到巴洛克时代很受欢迎的一种乐器,甚至是当时某一类古乐器的统称。
游戏中最早出现的那首描绘乡间田园风光的优美旋律曲子《A Beautifu Morning》就几乎完全是采用了鲁特琴来演奏的。这首曲子主要是体现主角姐弟享受休闲时光的美好,但是这种美好其实也是个伏笔,游戏中这首曲子有多美,后面反转就有多强烈。
本作音乐之所以可以如此复古,得益于作曲者 Olivier Deriviere 的出色努力。他是一位来自于法国的作曲家,长期活跃在游戏领域,恰好《瘟疫传说》系列的开发商 Asobo Studio 也在法国,并且 Olivier Deriviere 之前就因为给《勿忘我》、《刺客信条:黑旗》的 DLC《自由呐喊》等游戏作曲而名声鹊起,所以这个系列找到他来作曲也是顺理成章的事情。
Olivier Deriviere
最太空感 ——《星之海洋:神圣力量》
《星之海洋:神圣力量》
《Meteor Blazing through the Star Ocean》
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2022 年发售的《星之海洋:神圣力量》依然请到了此前该系列的御用作曲家樱庭统谱写了全部曲子。
樱庭统因为作曲量大以及作曲速度快所以被一些玩家戏称为「人形作曲兵器」,不过比起同样是在 2022 年发售的由他作曲的《北欧女神:极乐世界》来说,明显《星之海洋:神圣力量》的音乐要优秀得多。
《北欧女神:极乐世界》的原声音乐多达5 CD,但是到了后期才有一些曲子令人印象深刻,《星之海洋:神圣力量》则是 4CD 的配置,但是每一张 CD 中都有不少可圈可点的曲子。之所以出现这种情况,可能除了音乐预算的关系外,《星之海洋:神圣力量》的制作团队 tri-Ace 乃至于前身狼组和樱庭统有几十年的合作关系也是关键因素。
樱庭统
《星之海洋:神圣力量》本次音乐上最大的突破是将太空感表现得更加强烈了。樱庭统参考借鉴了好莱坞近些年表现太空的漫威电影中的一些音乐元素,使得这款游戏的音乐更加具有国际化水准。本作中我最喜欢的是后期那首乘坐太空飞船穿越星海的曲子《Meteor Blazing through the Star Ocean》,这个曲子采用了系列一直以来主题曲的结构,但是在其中融入了一个优美的新旋律(从曲子的 1 分 05 秒处开始),这个新旋律在模仿漫威电影《雷神 2》中那首非常著名的曲子《Asgard》(阿斯加德)的基础上又结合了樱庭统自身擅长的电子摇滚巴洛克音乐风格,令人仿佛在太空中遨游,旋律美到用语言难以形容的地步。
当我们仔细聆听这一曲,会感受到银河的浩瀚和广阔,发现人类自身对于整个银河来说是何等的渺小。
最动感 ——《索尼克:未知边境》
《索尼克:未知边境》
《Cyber Space 1-5: Dropaholic》
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要说 2022 年最有动感、最有电子激烈感的游戏音乐,当属《索尼克:未知边境》。
本作是《索尼克》系列时隔多年的正统新作,也是首次采用了「开放区域」设计的第一作,游戏发售后倍受玩家们好评赞誉。
既然游戏的玩法变了,那么音乐自然也出现了显著的变化,更加具有动感和错乱感,整个游戏的音乐都变得更像先锋电子乐。
例如游戏中第一个大关卡第五个小关卡的背景音乐《Cyber Space 1-5: Dropaholic》就令很多玩家感到震撼。音乐彻底变成了电音风格,而且错乱感十足,令人感到陌生,这一切都是告诉玩家本作音乐和以前大不一样,这次我们是玩真的,大家一起来跑得更快更激烈吧,一起享受在游戏中冲刺的乐趣吧。
甚至夸张一点来说,本作音乐的整体水准之高,可以说是世嘉旗下游戏近些年来的最佳。