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《我的世界》衍生新作《我的世界:传奇》将于 2023 年 4 月 19 日发售,预计登陆 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 平台,并会同步加入 Xbox Game Pass 订阅库。
《我的世界:传奇》是以广为人知的《我的世界》的世界观为基础设计而成的动作策略游戏。为了守护主世界(Overwolrd),玩家需要和同伴们一起对抗来自下界(The Neither)的猪灵(Piglin)军团。
游戏包含故事模式以及 PvP 模式,而这也是《我的世界》系列游戏首次加入 PvP 模式。
在《我的世界》直播节目「Developer_Direct」上线的同时,日本 Fami 通也对《我的世界:传奇》开发商 Mojang Studios 的执行制作人 Dennis Ries 以及 Blackbird Interactive 的执行制作人 Lee McKinnon Pederson 进行了一次特别采访,进一步了解了《我的世界:传奇》的魅力。
Dennis Ries(下文简称为 Dennis)
Mojang Studios 执行制作人
Lee McKinnon Pederson(下文简称为 Lee)
Blackbird Interactive 执行制作人
将《我的世界》的独特体验融入到动作策略游戏之中
—— 首先请说说你们决定开发《我的世界:传奇》的原因吧。
Dennis:对于《我的世界》这个 IP,Mojang Studios 内部一直在探讨「《我的世界》的世界这么广阔,接下来应该挑战什么样的新形式呢?」。其中的一个结果就是「做动作策略游戏吧」。
在定下方向之后,我们便想要寻找一个能一起制作动作策略游戏的合作伙伴,于是就联系上了 Blackbird Interactive。
—— 为什么会找上 Blackbird Interactive?
Dennis:首先,Blackbird Interactive 开发动作策略游戏的能力很强。他们在「制作精品动作策略游戏」方面有着非常丰富的经验,在此基础上 Blackbird Interactive 对《我的世界》也抱有很高的热情。虽然我们候选的合作公司还有好几家,但与他们全都沟通之后,最终还是 Blackbird Interactive 对《我的世界》的热情打动了我们。
—— 你们是从几年前开始着手开发本作的呢?
Lee:《我的世界:传奇》从 2018 年年初就开始制作了。先是由小团队开发出游戏的原型,然后在此基础上再继续进行开发。
—— 选择动作策略游戏作为《我的世界》的新形式会在开发中碰到了哪些问题?
Dennis:《我的世界》的世界观结合动作策略玩法制作出来的《我的世界:传奇》是一款非常令人兴奋的游戏。我们并不希望将《我的世界:传奇》做成一部只是套着《我的世界》皮囊的动作策略游戏,而是致力于以《我的世界》为中心,在此基础上融入各种动作策略要素,给玩家们带来独特而又令人兴奋的体验。
—— 也就是说并不只是想制作一款单纯的动作策略游戏吗?
Dennis:我们不希望仅仅是做一款大家再熟悉不过的动作策略游戏,然后在其中加入苦力怕。《我的世界》本身就是一个不同于其他游戏的独特作品,因此我们希望这种独特体验也能原汁原味地再现到动作策略玩法之中。
此外,《我的世界:传奇》在剧情设计方面也花费了相当多的精力。得益于对电影化叙事的重视,我们很有信心本作能为玩家带来十分丰富的游戏体验。
—— 《我的世界》系列在全世界范围内拥有众多粉丝,为了不让他们失望,你们在开发中会注重哪些方面?
Dennis:我们很注重「在带来新鲜感的同时,也要在一定程度上保留熟悉的感觉」这一平衡。一方面,本作会有很多玩家熟悉的角色登场。苦力怕、丧尸、骷髅都有机会成为你的朋友,并且他们的动作也都是原汁原味的,绝对不会有任何违和感。而另一方面,我们也希望《我的世界:传奇》能带来一些与众不同的新奇体验。
—— 这是为什么呢?
Dennis:我们既想延续《我的世界》带给人的感觉,又希望本作能有新鲜感。所以《我的世界:传奇》在加入新玩法的同时,美术和画面也会随之进行一些调整。
—— Lee 先生认为本作在开发过程中都面临了哪些挑战?
Lee:深入挖掘《我的世界》需要很大的勇气,因为《我的世界》有许多充满热情的粉丝和悠久的历史。此外,《我的世界》的玩家社区也格外庞大。对着这样一个社群展示全新的元素,真的是一件非常令人害怕的事情。
开发中最大的难点之一就是做到「虽然是新的《我的世界》,但《我的世界》的氛围依然不变」,想办法在全新的事物与经典的事物之间寻找平衡点,或者说创意与美术的方向。Blackbird Interactive 在温哥华和斯德哥尔摩各拥有一个团队,所以我认为我们能够很好地与 Mojang Studio 展开合作。
—— 换言之,在重视现有粉丝群体与增加新元素之间找到适当的平衡点是一个巨大的挑战。那么你们是如何做到这一点的呢?
Lee:玩家进入游戏后,马上就会意识到「这个游戏很像《我的世界》」。Dennis 先生刚才提到了丧尸,那就拿它来举例。因为阳光非常强烈,所以丧尸必须戴帽子。我们在游戏中加入了许多类似这样粉丝会惊呼「没错,就该如此」的要素。
另一方面,我们希望尽量减少游戏中的说明内容。尽管玩家在游玩时可能会遇到很多问题,但我们不会一一进行解答。《我的世界:传奇》将是一款玩家会在游玩过程中不断产生「这件事情要怎么做」等疑问的游戏。而以这些疑问作为切入点,玩家将能一步步构筑出属于自己的故事。
—— 原来如此。顺带一问,您之前提到《我的世界:传奇》在剧情设计上付出了许多努力,能否在不影响玩家体验的情况下透露一下本作大概会讲述一个怎样的故事呢?
Dennis:我们其实并不想过多地透露剧情相关的内容。这是玩家应该自己去体验的东西,因此希望大家能多多期待。大致来说,就是猪灵们将会从下界向和平的主世界发动攻击。在主世界居民们亟需帮助之际,英雄们出现了,他们将会帮助居民们夺回主世界。
—— 请问故事的主题是什么?
Dennis:主题?这是一个很难回答的问题。 我第一时间能想到的是「Inspiration」(灵感)。还有的话就是「Unity」(团结)了。因为基本上没有人问过我这样的问题,所以有点难回答(笑)。
在《我的世界:传奇》中书写新的传奇
—— 说说 PvP 模式吧。这是《我的世界》有史以来第一次加入 PvP 模式,你们为什么决定加入 PvP 玩法?
Dennis:早在原型设计阶段,我们就尝试过加入 PvP 模式,然后发现这实在是太有趣了,最重要的是我们自己也很享受这个模式。于是便决定「就照这样做」,引入 PvP 模式。
—— 你们有针对这件事展开过讨论吗?
Dennis:《我的世界:传奇》中的 PvP 模式是四对四,目标是组成团队击败对手。玩家必须在团队中互相分享资源才能实现这一目标。
通过 2020 年推出《我的世界 地下城》,我们发现玩家们很享受这种共同游玩的模式。于是便决定在此基础上加入 PvP 模式,打造全新的《我的世界》体验。
—— 继《我的世界 地下城》之后再度带来全新的游玩体验……PvP 模式的想法就是由此而来的吧?
Dennis:《我的世界》原本就不乏在线合作游玩的乐趣,《我的世界 地下城》虽然提供了一种全新的游戏体验,但基础理念并没有发生太大改变。而《我的世界:传奇》则在此基础上更进一步,融合了战役模式和 PvP 玩法,以求让玩家获得更多的乐趣。
—— 在实际引入 PvP 模式时,你们需要注意哪些方面?
Dennis:很多带有 PvP 要素的游戏都会加入聊天功能,但我们特意选择了不引入聊天功能。与之相对的,玩家可以使用「Ping」这个功能来传达意图,比如自己想要如何分享资源。
—— 为什么不加入聊天系统呢?
Dennis:我们认为在玩《我的世界:传奇》这样的游戏时,直接的聊天互动可能会让游戏失去乐趣。有不少游戏在缺乏聊天系统的情况下同样也取得了成功,所以我们最终决定只引入「Ping」系统。
Lee:另一个需要注意的方面是地图。在 RTS 游戏中,你可能要在同样的世界里进行很多场战斗。但在《我的世界:传奇》中,地图都是程序自动生成的,所以你每次游玩都可以享受到全新的地图。
PvP 的地图是一个比战役模式面积更小的场地,但地图每次也都是全新的,比如会出现不同的生物群落、不同的地形、不同的环境,不同的坐骑和塔的位置等等。
—— 这听起来很有趣。顺带一提,PvP 模式的规则是怎样的?
Dennis:目前 PvP 模式的玩法只有一个规则,那就是占领敌人的基地。我们计划在游戏发售后继续丰富这方面的体验。
—— 具体会是什么样的体验?
Dennis:很遗憾,现在还无法透露(笑)。
—— 《我的世界:传奇》应该支持跨平台联机吧?
Dennis:是的。《我的世界》的传统就是不管在任何场景都能随时游玩,所以我们也希望能为各个系列作品都提供全平台共通的联机游玩体验。
—— 跨平台功能的实现是否顺利?
Lee:作为一款全新的游戏,我们在开发《我的世界:传奇》时加入了许多新系统和新建筑。另一方面,迄今为止通过制作《我的世界》积累起来的技术也成为了开发本作的基础。
正是有了过往的经验,《我的世界:传奇》才能使用全新的技术完成开发。而之所以可以在这么短的时间内完成制作,也多亏了以前的积累。如果真的从头开始制作的话,恐怕要花上 10 年的时间。
—— 10 年?!看来你们真的积累了相当多的经验。顺带一提,《我的世界:传奇》这个游戏标题很帅气,请问你们是怎么想到的?这个标题会与剧情有所关联吗?
Dennis:事实上,我们花了很长时间才确定这个标题。《我的世界》的故事一直都是由玩家自己的游玩方式来决定。到目前为止,在《我的世界》里已经发生了很多故事。本作的剧情也仅仅是其中的一个而已。因为很高兴能给大家带来一个全新的故事,所以才将游戏命名为了《我的世界:传奇》。
—— 也就是说玩家们将会亲自创造新的传奇……顺带一问,还有没有什么被弃之不用的备选标题?
Dennis:无可奉告(笑)。你问了一个很有趣的问题,但这会涉及到剧透所以我不能回答。
—— 先前提到过 Blackbird Interactive 对《我的世界》有着极高的热情,所以才获得了负责开发《我的世界:传奇》的机会。开发团队的成员真的有那么喜欢《我的世界》吗?
Lee:是的!我们可以说是在被《我的世界》的周边所包围的环境中工作。举个例子,我们用乐高搭建了《我的世界》风格的建筑物作为装饰,团队中的一位美工还因为制作了恶魂(Ghast)的 Cosplay 服装而欢欣雀跃。
—— 听起来很棒(笑)。
Lee:总之,我们非常喜爱《我的世界》。由于有时会参与制作很暴力的动作策略游戏,导致我们很多时候并不能和孩子们一起玩自己开发的游戏。但是,《我的世界》是深受孩子们喜爱的作品,所以如果能参与制作《我的世界》相关作品,就能在孩子面前化身成帅气家长了,这一点也让我们非常开心。
—— 这真是太棒了!最后,请你们对期待《我的世界:传奇》的玩家们说几句话吧。
Lee:发售日的正式公布让我们倍感兴奋。很期待看到玩家们会如何游玩《我的世界:传奇》以及创造出什么样的故事!
Dennis:希望玩家们能够发自内心地喜欢上《我的世界:传奇》。《我的世界:传奇》是我们投入了大量精力开发而成的自信之作,非常期待着看到玩家们届时会以何种方式来游玩本作。
翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon