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《链接回声》是一部对 90 年代日式角色扮演(JRPG)特质进行还原、重塑的作品。它由欧美开发者制作完成,因此带有很多与日本同行不太一样的思路。在部分细节表现上,你依然能感受到它缺少某种只有东方人群更容易理解的气质;但另一方面,作者西方文化的背景身份,又确实给该流派带来了些许不一样的新思路。
虽然它能通过外在和操作等部分,还原出一些 JRPG 的标志性特征,但实质上本作内核始终更接近于现代理念下的独立作品。对于习惯古典 JRPG 的玩家来说,某些阶段玩起来可能会觉得有点微妙,但游戏本身不俗的品质,也能让人逐渐接受并沉迷到它真正优秀的部分。
游戏原名:Chained Echoes
备注:已登陆目前所有主要平台,但仅 PC 版可用民间汉化补丁
作为诞生在 16-Bit 世代的作品,我们能够从《超时空之钥》、《最终幻想 6》等经典的 JRPG 身上,感受到一种独特的魅力。它们是在像素点阵美术还未完全成熟的基础上,对演出和叙事手法所作出的各种尝试后,令其产生了难以复制的化学反应。
但某种程度上,许多今天才接触 JRPG 的新玩家,对它们的一些负面情绪并没有错。多数老派 JRPG 节奏相对缓慢,系统庞杂且难度也高得令人发指;而在剧情上,主角群体普遍偏低幼的心智,以如今的审美来看往往也容易受到诟病。这些评价按照今天的主流游戏标准而言,确实是传统 JRPG 普遍存在的「劝退点」。
它们通过各自的系统玩法、剧情和流程设计等游戏标准内容,组成了其它游戏类型罕见的奇妙体验。而在不考虑作品优劣,将每个时代范围的作品都涵盖进来,会发现 JRPG 恰恰是以这种奇怪的方式,提供给了玩家独一无二的感受。它不一定适合所有人,但那种仿佛过日子一般,苦乐参半的游玩经历,确实是难以被复制或模仿的。
在观感还原方面,本作几乎挑不出什么毛病
单就玩法系统上,欧美出品的 RPG 差异性也已经和 JRPG 足够大。而上述这种缓慢、悠闲、重复得有些微妙的情绪感受,自然也几乎不会出现在《博德之门》或《质量效应》里头。但好游戏不分国界,从玩家到开发者,在欧美地区对《超时空之钥》或《最终幻想》爱不释手的人比比皆是。
实际上,玩 90 年代的 JRPG,几乎和古典 CRPG 一样,是许多所谓「老炮」玩家自认为的标准。甚至还有许多欧美社区自发组织的民间兴趣小组,翻译一些只在日本发售过的 PC-98 冷门作品。而随着近几年独立游戏市场的兴盛,西方开发者群体里,也出现了一些对这个流派进行模仿的原创项目。
《链接回声》的主要开发者马蒂亚斯·琳达来自德国,他从小就是《异度装甲》、《最终幻想 6》等名作的粉丝,在很早之前就有过用 RPG Maker 制作同人游戏的经历。他在大约 8 年前开始构思原创项目,之后于 2019 年在 Kickstarter 上成功完成了项目筹款,独自完成了本作大部分内容。
游戏在宣发时最受人瞩目的还是这个机甲驾驶元素
幸运的是,《链接回声》没有像大部分欧美仿 JRPG 那样虚有其表。游戏本身有着足够高的完成度,优秀的品质和一定程度创新都对得起多年等待。除了能看到许多经典 JRPG 的影响之外,你也能清晰地感受到,这是一个有自己想法的原创作品。
游戏主线大纲是很王道的日式少年英雄题材。故事以瓦兰迪斯大陆为舞台背景,讲述了在冷战阴云笼罩下的三个国家之间,背后所发生的一幕幕政治斗争。主角团队是由一群佣兵、皇室贵族和街头混混组成的「杂牌军」,这些身份不同的人,在命运的「链接」下结识并在一连串冒险中挽救了世界。
虽然多数 JRPG 玩法是看起来过时的回合制,故事似乎也总是聚焦在少年少女挽救世界,但深入核心后会发现并不仅仅是那么肤浅。许多经典作品以其出色的叙事节奏,严肃深刻的主题而被人铭记,衍生出了许多与作品有关的解析与讨论。
《链式回声》的剧情结构让我想起了《最终幻想 6》等作品,也是多视角的叙事手法。故事并不一直围绕着某个主角,而是会根据剧情的发展需要,在多位主要人物身上来回切换。这样的处理方式,让玩家能够得到更为广阔的视角,从不同角色所处的立场去参与故事,对整个世界观也能有更全面的了解。
游戏的角色众多,故事讲得还算吸引人
游戏相比传统日式作品,有着更偏向成人化的剧情元素。瓦伦迪斯大陆的各个派系和家族,从主线故事开始很早之前就处于漫长而血腥的战争漩涡中;从游戏初期阶段,就有不少关于对政治阴谋,或是民族长期冲突让仇恨根深蒂固的描写。
很显然,现在绝大多数 JRPG 已经不再适合在野外原地绕圈踩暗雷升级的重复劳作了。《链式回声》在这个基础的角色养成上,明智地回避了许多人犯下的误区,直接砍掉了「打怪→获取经验→升级」的标准套路。角色通过战斗自动升级技能,并获取技能点奖励。玩家在流程推进、更换角色之际,并不需要马上投入新的刷怪练级环节中。唯一涉及队伍强度的只有技能和物品资源 —— 你依然是通过击败敌人来逐渐变得更强的,但去掉了人物等级概念后整体节奏被大幅加快了,玩家更多是考虑成长后如何从中配置出最佳收益。
系统简约又有一定的研究乐趣
游戏的遇敌机制明显致敬了《超时空之钥》—— 实际上整个画面质感就处处透露着这款 SFC 名作的影子,敌人是直接可见并在地图上进行战斗的。除了可以自己决定是否触发战斗外,你还可以直接在菜单调整敌人出现的频率与强度高低。
战斗采用了传统回合制,敌我双方轮流使用指令做出行动。在比较朴素的基本规则之上,本作的最大特色在于「超载」(Overdrive)系统。队员使用各种行动后,都会影响超载计量槽的增减,当指针处在绿色区域时,队伍的属性将会得到加成。同时,如果持续使用单一技能,很容易导致超载进入过热状态,受到敌人更多伤害。
因此在每一场战斗中,协调每个队员的行动,让指针始终处在安全区域是战术的关键所在。游戏的流程设计,能保证敌我双方不会有哪边被数值碾压,因此回合制的战斗更倾向于有策略地选择每一次行动,玩起来还算比较有意思。
在大约二十多个小时流程中,《链式回声》提供了一个相当不错的尝试。作为一部欧美开发者制作的日式角色扮演,它的玩法节奏明快,试图将剧情感受、战斗的策略性、轻度的角色养成来作为核心乐趣。
虽然离那些致敬的经典还有差距,但本身质量也够高
除了对 JRPG 机制的各种优化外,本作还考虑到了许多便利性功能,比如战斗结束就完全恢复状态,BOSS 战时自动填满必杀槽等等。这些特质,让它在依然还有一定挑战性的同时,有非常适合未曾经历过 90 年代,但有兴趣接触尝试 JRPG 这个流派的新玩家。
亮点:
●养眼的像素点阵美术
●故事优秀,引人入胜
●让经典玩法变得平易近人
缺陷:
●除了 PC 之外没有中文版本
●前期剧情代入比较缓慢