《地平线 山之呼唤》Fami 通评测:名副其实的首发护航之作

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

动作冒险游戏《地平线 山之呼唤》即将作为 SIE 旗下新硬件 PS VR2 的首发护航作品于 2023 年 2 月 22 日正式推出。本作将系列标志性的美丽且危险的自然风光以及各种令人恐惧的机械兽都活灵活现地带到了 VR 世界当中,营造了一段令人感动的全新体验。

游戏中玩家将扮演一位渴望赎罪的卡尔加族战士雷亚斯,在系列作品中有过登场的卡尔加王国中展开冒险。下文将为大家带来笔者先行体验了这趟冒险之旅后的评测内容。尽管评测文章将着重围绕本作的游戏体验和系统展开,但仍可能带有些许剧透,请酌情阅读。

调好各种设置,亲临壮阔自然

《地平线》系列的背景舞台设置在人类文明毁灭了 1000 年后的地球上。在这片被广袤自然所包围的大地上,各种有着动物外观的「机械兽」成为了站在食物链顶端的统治者,而仅存的人类则过着狩猎、采集这样的原始生活。

玩家要扮演的将不再是过去系列作品的主人公女战士埃洛伊,而是一个名为雷亚斯的男性角色。怀着「这究竟是一个怎样的人物?」的疑问,我正式进入了游戏。但在开始体验剧情之前,玩家先得进行细致的操作设置。

举个例子,游戏中你既可以选择通过推动控制器上的摇杆来控制角色移动,也可以一边按住□和×键,一边与 PS VR2 Sense 控制器进行左右交互(模拟走路时手臂挥动的动作)来进行移动。而笔者这次选择的毫无疑问是后者。虽然实际的运动量没有游戏中的角色那么夸张,但这种更有 VR 特色的操作模式确实更能给人「我现在正在游玩一款 VR 游戏!」的实感。

除此之外,游戏还提供了「静坐」和「站立」两种游玩方式,并且玩家可以自由开关指针是否跟随自己视线移动的功能。明明都还没有看到开场动画,但调整设置的环节就已经逐渐让我进入了游戏的氛围。


可调整的细节设定非常丰富,比如选择自己的惯用手、设置不会在攀爬过程中掉落等等可调整的细节设定非常丰富,比如选择自己的惯用手、设置不会在攀爬过程中掉落等等

在调好设置之后,游戏终于正式开始了。光看画面,我原以为这会是一场搭乘小舟展开的悠闲旅途,但实际上主人公是在被押送的过程中。尽管一上来就是出人意料的展开,但是能一边听着押送者们的抱怨,一边自由欣赏周围壮阔自然风光的体验迅速就让我将这份疑惑抛诸脑后了。相比起系列过去的作品,在角色头顶略过的机械兽们也更加具有压迫力。


配合 3D 音效突然出现在头顶的机械兽十分令人恐惧配合 3D 音效突然出现在头顶的机械兽十分令人恐惧

不过这段平静悠闲(?)的时光并没能持续太久,很快主人公一行就遭到了机械兽的袭击。这一段可不只是主人公得以幸运逃脱这么简单,而是跌宕起伏,命悬一线的惊险过程。好不容易逃出生天,我却发现没有了继续前进的道路。值得一提的是,本作并非像系列前作那样是一款开放世界动作 RPG 游戏,玩家只能在受限的行动范围内自由移动探索。

此时就到「猎人本能」这一方便易用的功能发挥作用的时候了。按下△键后,画面上会显示前往当前目的地的路径。如果遇到没有前进道路的情况,系统也会提示你该沿着哪块峭壁前往下一个场景,因此完全不用担心会迷路。

此外,在战斗中使用该功能还可以直接标识出机械兽的弱点。因此无论遇到什么困难,只要按下△键就万事大吉。


当不知道该往哪走时,无需多想直接按下△键当不知道该往哪走时,无需多想直接按下△键

这种兼顾教学功能的轻度旅程之后还会再持续一段时间,其中包括了与机械兽的战斗桥段,玩家可以从中学到使用弓箭和躲避敌人攻击的方式。

顺达一提,遭遇战斗时我更推荐大家把移动方式改为摇杆操作,这样体验会更好一些。如果使用 VR 特有的操作模式,由于需要用到的按键很多,所以玩家必须全程用上两只手来完成「躲避、移动、张弓搭箭、射击」等一系列动作,操作起来会有些繁琐。

在一定程度上熟悉了游戏的操作后,主人公再一次遭到逮捕。此时你会被委以某项任务,然后又一次踏上冒险。像这种在游戏里突然插入的演出和故事,也不失为冒险过程中一种不错的调剂。


角色们都被刻画得惟妙惟肖。在对话中能够四处张望更是只有 VR 才能提供的体验角色们都被刻画得惟妙惟肖。在对话中能够四处张望更是只有 VR 才能提供的体验

对了,玩家在游戏中能遇到的不仅仅只有新角色,还有以埃洛伊为首的众多老面孔,当然,哪怕你没有玩过前作,完全不认识他们也不会影响互动对话的乐趣。

虽然游戏开场的剧情会让人有些搞不清楚发生了什么,但随着故事的推进和进一步的探索,其背后隐藏的秘密将会逐渐被揭开。

贯穿始终的「攀登玩法」

系列过去两部作品无一例外都是开放世界动作 RPG 游戏,其最大的魅力就是美丽壮阔的自然景观和充满紧张感的机械兽战斗。这两个核心要素在本作中同样也有着举足轻重的地位。

主人公雷亚斯是一位极其精通攀爬技术的卡尔加族战士,而他的这种特点在游戏系统层面上也有所体现。比如主人公大部分时间都需要在险峻的悬崖峭壁上攀爬,并且还得灵活运用藤蔓和绳索来开辟道路,甚至让人怀疑整部游戏中,主角比起用脚反而更多是凭借腕力在移动。


从山地、洞窟到雪原,场景种类非常丰富从山地、洞窟到雪原,场景种类非常丰富

游玩时玩家可以用 PS VR2 控制器充当手套,用力伸长手臂的同时按下扳机键来够到较远的地方,以此完成上下移动。如果雷亚斯生活在现代,我相信他一定能成为一名攀岩的高手。

游戏中还存许多需要玩家在不被机械兽发现的情况下通过的潜行关卡。但不知道是不是因为游戏的主旨更多是冒险,所以从序章开始就没有出现过会被敌人一击毙命的情况,因此大家不用太过担心。

机械兽的感知能力相当敏锐,稍不留神就会被发现机械兽的感知能力相当敏锐,稍不留神就会被发现

除此以外,通过转舵来移动船只等各式各样的机关在本作中也有不少。在解开谜题、捡起掉落道具以及亲手攀登岩壁的过程中,VR 所独有的「真实」感会得到充分体现。

拾取道具时如果角色靠得不够近,便无法伸手够到,真切感受到了平常玩游戏时的操作是多么轻松简单。

想要拿起苹果手却够不到,只能老老实实走近了再拿起来想要拿起苹果手却够不到,只能老老实实走近了再拿起来

对了,系列作品里的各种经典支线任务和玩法也都依然健在。比如在探索过程中射击安置在场景里的机关、收集失落文明的遗产等等,可玩要素相当丰富。


从序章开始就会解锁许多收集要素,一边四处探索一边推进游戏的体验相当有趣从序章开始就会解锁许多收集要素,一边四处探索一边推进游戏的体验相当有趣

关于 VR 游戏经常被提及的「眩晕」问题,由于本作并不是一款画面晃动十分频繁的游戏,所以大部分玩家在习惯之后应该不会太受到该问题的困扰。

话虽如此,但在攀登悬崖时还是会出现镜头上下摇动的情况,因此多少得需要玩家有一定程度的抵抗力。我个人比较推荐大家一次游玩的时长在 30 分钟左右,然后进行适当的休息再接着继续玩。值得庆幸的是,本作中设置的检查点数量非常多,所以大家完全可以放松心态慢慢推进游戏。

游戏整体的难度不算太难,也不会过于简单。而且玩家还能自行调整伤害量等细节选项,所以这应该是一款非常适合 VR 新手上手体验的游戏。不仅仅是《地平线》系列的粉丝,对于准备从零开始接触 VR 的玩家,本作也是相当值得推荐的一部作品。

编译:Bluestoon

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