Game Informer《密特罗德 究极 复刻版》评测:9.5 分

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长久以来,《密特罗德 究极一直被视为 NGC 游戏中的最高成就之一。「密特罗德」系列通过这部游戏顺畅无阻地进入了第一人称游戏的领域,并凭借火爆的动作游戏体验、庞大的可探索环境、巧妙的谜题和令人生畏的 Boss 战让人们津津乐道。在之后的 20 年里,它的荣光渐渐褪色,但就像萨姆斯在每部游戏的末尾那样,《密特罗德 究极 复刻版让这个游戏重新找回了全部的力量。 

《密特罗德 究极 复刻版》为已经极其出色的原版涂上了一层光鲜的新涂装。尽管这并不是《究极 复刻版》独有的特点,但是在换上现代水平的画面之后,《密特罗德 究极》的美术风格没有表现出丝毫的水土不服,最终的表现力令我震撼。精细的贴图和有了大幅提升的光照,全都进一步凸显了漂亮的角色模型和环境。

就连音效都变得更好了,让本就优秀的原声音轨变得更加美妙。事实上,所有东西都是那么漂亮和好听,如果你跟一个不太懂行的玩家说这是 2023 年发售的全新游戏,他很可能会信。 

画面上的改进非常显著,但最让人拍手叫绝的还是现代化的操作方式。这个版本的《密特罗德 究极》提供了多种操作模式,让玩家可以按自己的喜好来体验游戏。重现 NGC 版操作方式的「经典模式」和模仿 Wii 操控方式的「陀螺仪操作」,都可以让那些在老平台上玩过这部游戏的玩家们感到怀念。但是新加入的「双摇杆」模式才是玩《密特罗德 究极》的最佳方式。

这个模式(也是默认模式)将移动映射到了左摇杆,将瞄准交给了右摇杆,这是我印象里最行之有效的,将操控方式现代化的方法。

这个新加入的操控方案丝毫没有偷工减料,我能给出的最好的赞美是,我这颗已被现代 FPS 驯化的大脑,本能地知道该如何进行几乎每一个行动,只需要非常少的教程和指引。再结合上萨姆斯那套战斗服自带的锁定系统,这个游戏就很好地实现了化身为银河系最强赏金猎人的幻想。 

依靠这些改进,《密特罗德 究极 复刻版》为新的玩家打开了大门,让新玩家得以体验 21 世纪最优秀的任天堂独占游戏之一。探索行星泰隆 IV 是种阴森恐怖、氛围感十足的愉快体验,来自 Retro Studios 的原版开发团队显然很清楚要如何将横版《密特罗德》的特色——获取新的能力以解锁新区域,让玩家开动脑筋,探索不断扩展的地图——移植到一个全新的游戏类型中。再加一些难忘的 Boss 战、出色的环境叙事、刺激的遭遇战,便造就了《密特罗德 究极》精湛的游戏设计,而这份设计放在今天也依然很棒。

在打通《密特罗德 究极 复刻版》之后,我只有几个小小的抱怨:在「变形球」形态,镜头有些不好操作;缺少完整的路径点系统;HUD 有些杂乱。这些问题都暴露了这个游戏的年龄,但与整体的质量相比,这都是些微不住道的牢骚。就连有些陈旧的存档点系统以及经常要跑回头路其实也都算不上问题,而且它们反倒是提升了紧张感。 

《密特罗德 究极 复刻版》远比表面看上去更加精彩,证明了原版的游戏设计是多么的辉煌、多么的历久弥新。画质和运行表现上的进步都大幅提升了它的吸引力,但最重要的提升在于,它的操作手感几乎不逊于 Switch 上任何的现代射击游戏了。《密特罗德 究极》在 2002 年是一部大师级杰作,而这个评价放在 2023 年也依然准确。 

—— 9.5 ——

原作者:Brian Shea,编译:Tony

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