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2012 年 2 月作为免费游戏推出的恐怖游戏《Ib》即将于 3 月 9 日在 PC/Switch 平台推出重制版。除了画面焕然一新之外,游戏的解谜机制和演出也得到了强化,无论是原作粉丝还是初次接触的新手都能充分体验本作的乐趣。本次《Fami 通》编辑部在游戏发售之际特别采访到了发行商 PLAYISM 的代表水谷俊次先生,请他讲了讲这次《Ib》重制的理由。
水谷俊次(文中简称为水谷)
参与发行免费游戏名作《梦日记》与大热游戏《古诺希亚》PC 版等多部游戏作品的 PLAYISM 法人代表
长达 10 年以上的交流才促成了这次重制版的推出!
—— 首先,请您介绍一下是如何想到在 Switch 上发布《Ib》重制版的。
水谷:我自从 10 年前免费版发布以来一直在关注着《Ib》,并从那时起就和 kouri 先生保持着联系,是在大约三年前听到他说想要做重制版的计划。之后在 2021 年底宣布重制版消息的时候,我提议说「不如将主机版一并制作了吧」。基于之前的沟通和实际成果,这一提案也得到了 kouri 先生的积极回应。
—— 原来从 3 年前开始就有重制版的计划了。
水谷:由于很多玩家反映当前 PC 环境无法运行原版,所以才决定进行重制。重制版的开发花了大约 2 年半的时间来尽力做到精益求精,从一开始起,我们就定下了既然要移植主机,那就一定要登陆 Switch 平台的目标。因为《Ib》拥有众多女性粉丝,而她们中有很多人也同时持有 Switch。
—— 您一开始注意到《Ib》的原因是什么呢?
水谷:免费游戏一直是我关注的焦点。10 年前《Ib》刚问世之际,影响力和爆发力都相当惊人,真的是红极一时。虽然它作为一款游戏并没有什么特别的创新,但在免费冒险游戏这个领域内完成度非常高,能够感受到每一个细节都是精心制作而成的。
—— 您有分析过本作是因为哪些方面受到好评吗?
水谷:关于这一点,我仍然纠结思考着为什么它能够激起人们的热情,或许主要还是因为完成度足够高吧。我和 kouri 先生也谈过这个问题,当我第一次玩的时候,老实说会觉得游戏还不够完善,认为这个故事有许多内容没有被展开。但这恰恰是 kouri 先生所坚持的,他认为有所欠缺其实也是好事,可以激发玩家的想象力。而且 kouri 先生说不想将所有的东西都倾囊而出,或许正是这种留白的处理方式让人着迷吧。这也是为什么粉丝们热衷于二次创作的原因。
—— 所以这样做是为了给粉丝们留下足够的想象空间吗?
水谷:顺便说一句,在开发重制版时,有些玩家希望能看到新结局,所以我首先问了 kuroi 先生是否有添加新结局的想法。但他回答说虽有考虑过,但还是决定不增加结局。我认为这就是「《Ib》的世界观已经塑造完成,希望给粉丝留下想象空间」这一判断所导致的决策。
—— 说到重制版的追加要素,也还是有会话系统之类的吧。
水谷:是的。最初的时候,我们还纠结了很久是否要加入会话系统和缩放功能。
—— kouri 先生在重制过程中还有过其他方面的纠结吗?
水谷:重新绘制像素图非常困难,花费的时间比想象的要长,而且我们在会话系统中也尽最大可能增加了很多对话。再有就是测试了,kuroi 先生说发布游戏时不想留下任何 bug,结果连我自己也被迫通关了大约 100 次来进行测试(笑)。
—— 经过这次的合作后,水谷先生认为 kouri 先生是什么类型的创作者呢?
水谷:kouri 先生对于《Ib》这一作品的世界观倾注了大量的心血,他非常重视打造作品的独特风格,花费了很多精力来思考这个世界所需要的谜题形式。可以说他是一个如今非常罕见的游戏匠人。他相当重视让新手也能够轻松地接触和享受游戏,并一心想让玩家在游戏中获得震撼。
—— 最后,您有什么话要对那些打算玩《Ib》的人说吗?
水谷:可能有些粉丝一路伴随着这个游戏走到了现在,对过去的内容了如指掌。但请你们相信,我们通过精心的调试重新塑造出了一个完成度相当高的世界观。或许有些人可能会因为害怕而不敢尝试,但我还是衷心希望您能够亲自来感受一下这款游戏的乐趣。
翻译:半元 编辑:Bluestoon