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《ONI:鬼族武者立志传》是由云豹娱乐发行小体量动作游戏,已于今日发售,平台 PS4/PS5/Switch/Steam,其中 Steam 国区定价¥180 元。
它是日本独立开发组 KENEI DESIGN 的首部作品,以「桃太郎打鬼」为故事背景。不过我们的主角并非桃太郎,而是在桃太郎一役下唯一一只逃出来的小鬼,名叫「空太」。玩家需要在岛屿上寻找其他被打败的鬼的灵魂,完成任务帮他们「超度」,同时磨练自己的力量,再度挑战桃太郎。
这是个很文艺的游戏。清新可爱的卡通 3D 画风,浮现在场景上的文字,藏在文字下略显忧伤的台词,以及明显花了不少预算的人声演唱 BGM 都是加分项。游戏的日文原名副标题是「空と風の哀歌」,开发者想要营造的风格可见一斑。岛屿探索时的 BGM 歌曲很洗脑,但英文歌词配合和风设定总觉得有点出戏。
不过其他部分就不太行了。
前面提到的「任务」是随着流程逐渐解锁的,解锁后会出现在岛屿的某个部分。但由于游戏没有提供任何地图,岛屿的特征也不够明显,我们很多时候都是在「找路」—— 空太跑得又不快,就很容易厌倦。好在跑速问题在获得坐骑后有所缓解。
战斗系统也比较简陋,手感偏硬。空太的动作只有普通连击、蓄力攻击、必杀技(一共四种)、闪避和「心通连击」,不存在组合技。除了流程中能学会新的必杀技之外,也没有任何成长要素。必杀技并不强,特写演出还很慢,比较影响战斗节奏,我一般都懒得用。但闪避非常 IMBA,无敌判定时间长,且移动距离远,足够灵活。
装备只有棒子和裤衩两种,并且总数两只手数得过来,更显匮乏。
「心通连击」是战斗系统中唯一值得一提的东西。怪物在被打倒之后不会立刻死亡,而是浮现出一个持续一段时间的灵魂球,如果限时内没有打破就会让怪物重新复活。而之所以叫「连击」,是因为只要场景中有灵魂球,玩家就可以不受距离限制的直接击破,实现一个爽快连段,同时补充「风太」的能量。
「风太」是跟在主角身边的一个小鬼魂,战斗中可以起到一些牵制作用,还能用能量给玩家补血。但空太的操作逻辑非常别扭:按住 R1 的同时用右摇杆控制移动。因为右摇杆同时也要负责玩家的视角,实际玩起来就很容易手忙脚乱。
除了任务之外,在岛屿上探索可以捡到蘑菇,这是岛上的货币单位,用来买药和裤衩棒子。
岛上分布着隐身的魂魄,需要用空太的能力来侦测并解救,找到之后带回老家就算成功。在救魂时会出现大鬼追踪,跟玩家玩警察抓小偷,过程比较无趣,不过就回的灵魂可以提升空太的生命值上限。
总得来说,这是一款亮点不太丰富的和风「鬼」主题小品级游戏。喜欢这种日系小清新风格作品的可以考虑折后入手,但想体验 RPG 或爽快战斗的就不要奢望太多了。