Fami 通《玛莉的炼金工房》重制版访谈:跨越 25 年的感动

全文约 4700 字,阅读只需要 8 分钟。

光荣特库摩旗下 GUST 炼金工房的招牌作品《炼金工房》系列,在 2022 年迎来了 25 周年,除了即将在 2023 年 3 月发售的最新作《莱莎的炼金工房3 终结之炼金术士与秘密钥匙》外,该系列也迎来了新的动向,作为系列原点之作的《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》即将得到完全重制。

重制版的游戏标题为《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》。对应平台为 Nintendo Switch、PS5、PS4 、PC(Steam),预计在 2023 年 7 月 13 日正式发售。

本文带来了对于本作制作人细井顺三先生以及监督胜又祐树先生的采访。详细了解了一下决定重制《玛莉的炼金工房》的原由,以及制作组在重制时所关注的东西。

细井顺三

光荣特库摩  GUST 品牌负责人。包括本作在内,担任了多款《炼金工房》作品的制作人。

胜又祐树

《玛莉的炼金工房 Remake 萨尔布鲁克的炼金术士》的监督。

将《炼金工房》系列原点之作的游戏体验带给现代玩家

―― 作为系列初代作品《玛莉的炼金工房 萨尔布鲁克的炼金术士》(以下简称为《玛莉》)的重制版,《玛莉的炼金工房 Remake 萨尔布鲁克的炼金术士》(以下简称《玛莉 重制版》)得以正式公布。虽然之前推出过带有各种追加要素的 Plus 版,但是对系列单款作品进行重制着实非常罕见了。

细井:是的,虽然《玛莉》也曾移植过到各种各样的硬件上,作品本身也经过了多次调整,但进行完全重制也还是第一次。至于其他的《炼金工房》作品,对画面、系统等完全进行重制的作品也只有《新・萝洛娜的工作室起始的故事~亚兰德之炼金术士~》这一款而已。

―― 那么,这一次为什么会重制《玛莉》呢?

细井:这些年来,在《秘密》系列(指《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》开始的三部话题作品)等作品的推动下,增加了许多新的玩家以及对《炼金工房》整个系列开始产生兴趣的玩家。对于这些玩家而言,或许他们听说过《玛莉》这款作品的名字,但只有少数人详细了解过当年这部作品。因此,我们想要让这些玩家了解系列初代作品到底有着什么样的面貌,便将重制作为了系列 25 周年的重头企划之一。

―― 确实,正因为是延续了多年的系列,年轻一代里对于系列初代不甚了解的玩家还是很多的。

细井:《玛莉》被定义为具备新鲜感的 RPG,其实是一款包含诸多策略要素的特殊作品。从当时的系统出发逐渐演变,才有了如今的《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》,我们也想让玩家了解到系列的历史。

―― 即便如此,重制这款游戏也是非常重大的决定。况且作为《玛莉》的 Plus 版本的《玛莉的炼金工房 Plus 萨尔布鲁克的炼金术士》目前也在智能手机平台上提供下载,玩家想玩就可以玩到。

细井:当然,你可以在你的智能手机上玩到本作的原始版本,但这可能不太符合现代《炼金工房》用户的诉求。 例如,《玛莉》原版会有一个 5 年的游戏内时间限制,但近期的《炼金工房》中都去除了这一限制,不习惯这一设定的玩家可能会感到上手困难。如果因为这一点阻碍了玩家,或许就没办法向他们传递《玛莉》这款作品最本质的乐趣,于是才有了重制这个决定。

―― 做出重制这个决定之后,开发工作是在什么时候开始的呢?

细井:在 2021 年我们开始商量重制这件事,真正开始动工则是在 2022 年。

胜又:大抵就是在一年前吧。

―― 仅仅一年时间,就能把游戏的完成度做到如此之高……GUST 的效率总是让人惊讶。当时,胜又监督同时也在负责《索菲的炼金工房 2》的开发工作对吧。

胜又:在《索菲的炼金工房 2》本体开发完成之后,一边开发着 dlc,一遍着手开始了本作的开发。

—— 胜又先生有体验过当年的《玛莉》原作吗?

胜又:不,其实当时并没有玩过。我是从《薇欧蕾特的工作室 ~格拉姆纳特的炼金术士2~》开始接触这一系列的,在没有接触过《玛莉》原作的情况下,通过手机版进行了初次体验。并且,在担任了本作的监督之后,我又重新游玩了这部作品。通过不断地向吉池先生(吉池真一,《玛莉》原作的监督)了解各种要素加入游戏的目的,最终确立了《玛莉 重制版》中的内容。

细井:吉池先生虽然没有直接负责《玛莉 重制版》,却也把控着本作的各个细节。

―― 那《玛莉》的粉丝就能放心了。

细井:是的。不仅是像刚刚说的,想让不了解系列初代作品的玩家体验到本作,我们也希望从初代开始游玩的老玩家也能来体验,我们会将作品调整地让所有《玛莉》的粉丝也都能获得更为舒适的游戏体验。另一方面,我们也加入了许多照顾新玩家的要素,像是去除了时间限制的无限期模式等等。

―― 对于玩过《玛莉》的人来说,在时间限制中完成游戏正式乐趣所在,但如果是没玩过的玩家,做到这一点可能会有些难度。

胜又:如果没有教程的指引,或许会有许多玩家感到不知所措,《玛莉》就是这样的一款游戏。虽然试错的过程也很有趣,但想要充分理解玩法需要玩家花费一些时间。而在《玛莉 重制版》中,我们加入了「英古利德老师的课题」作为流程中的目标,以及达成目标就能获得报酬的「实绩」要素。最终确立了以「制作出让英古利德老师认可的毕业道具」为大目标,中间穿插各种中目标、小目标的形式。

――《玛莉》是一款在初期就有着许多要素的游戏。商店中会陈列出各种参考书和道具,让玩家无从下手。

胜又:由于购买参考书和工具往往会让你缺钱,我们也调整了委托的难度,并增加了更容易赚钱的委托。 此外,我们还在委托中加入了各种明确的提示,比如到底要制作什么道具,去哪里获得缺少的材料等等。

细井:关于委托这一块,最初是打算照搬原版的形式,但其他部门的同事在游玩了开发阶段的版本之后,提出了「原版的形式不够亲切的」的观点。「当年的有趣体验,与当下的有趣体验是截然不同的,因此不能完全照搬当初的数据」。

对于要求等,我们最初是按当时的规格列入的,但在开发阶段玩过游戏的其他部门的工作人员指出,这是不厚道的。 当时的有趣体验和现在的有趣体验是完全不同的。 你不能只把当时的数据拿过来。 必须保留游戏体验的核心,即 "这在当时很有趣 "的感觉,而数值必须根据现代的情况进行调整。 我们既要保留游戏体验的核心部分,延续当年的有趣之处,但也不得不根据现代的实际情况调整数值。我们意识到了这一点,让委托难度变得更为亲切。

胜又:基于这样的想法,我们让玩过《玛丽》原作的玩家和近几年开始玩《炼金工房》的玩家都对游戏进行了测试,他们都给予了很高的评价,因此我对这款作品很有信心。

细井:关于画面这一块,我们也意识到了同样的问题。

―― 这一次,制作组采用了变形风格且非常可爱的 3D 模型。

细井:虽然也有类似于「为什么不采用像《莱莎》那样高头身比的 3D 建模呢?」这样的建议……但其实《莱莎》会拥有那样的头身比,是因为我们想要强调作品的 RPG  属性。然而,我们不认为《玛莉》在游戏性上完全属于 RPG,这款作品的策略性也同样很强。如果就这样提高《玛莉》中角色的头身比的话,或许就会让新玩家误以为本作的游戏体验会和《莱莎》类似。一旦如此,玩家可能就会产生现实与想象不一致而带来的落差感,这并不是我们的本意,因此想要通过画面来明确体现出这一差别。

―― 确实,本作的游戏性和《莱莎》是有差别的。你不必再广大的地图中跑来跑去,就能享受到《玛莉》的游戏乐趣。

细井:若是想要享受模拟策略要素,角色采用更为紧凑的移动方式肯定是更好的。在此基础上,我们决定采用目前的头身比作为最佳平衡点,让角色能够展现丰富的表情以及可爱之处。

―― 对话场景使用了 2D 的立绘,这种保留了当年氛围感的现代风插画,个人觉得非常不错。这么说来,关于配音这一块,是打算直接沿用原版的是吗。

细井:无论是原画还是配音,最重要的是能够让《玛莉》的粉丝感受到怀旧氛围。虽然我们也有重新配音这一选项,但我们认为保留当时的年代感非常重要,就选择了沿用原版。

新增与角色的交流事件 重新编曲的配乐令人期待

―― 要说《玛莉 重制版》的独有新要素的话,应该就是与角色之间的交流事件了吧。

胜又:我们为每个同伴角色都增加了额外的交流事件。甚至还有相关的事件,来展示英古利德老师和校长在幕后的对话……友好度与等级,是同伴交流事件的出发条件,基本上只要与同一名角色长时间共同行动就有机会触发。此外,在《玛莉》中某些角色可能会随着事件的进展而不在登场,我们在无限期模式中进行了相关调整,让他们能够继续登场。

―― 有增加新的结局吗?

胜又:并没有增加新的结局。虽说如此,原作其实已经拥有数个不同的结局了,大家也一定要体验多周目游戏啊。

―― 通关一周目的话,大概要耗费多长时间呢。

胜又:一周目的话大概 10 小时左右。在熟练游戏之后,游玩效率得到提升,通关时间还能进一步缩短。

细井:正因为近期的《炼金工房》作品都不需要进行多周目游戏,所以对于现代玩家而言,或许会获得更为新奇的游戏体验。

―― 在游玩的过程中,能切实感受到《炼金工房》系列的系统演变。在和同伴一同外出的时候,还需要支付佣金,这放到现在可以说是非常新鲜的设定。还有就是,如果是《玛莉 重制版》还有别的独占要素的话……音乐这一块是不是也有调整呢?

细井:这一次,我们邀请谷冈久美女士对乐曲进行了重新编曲。我原本就非常喜欢谷冈女士的乐曲。我觉得《炼金工房》的画风与谷冈女士的作曲风格非常合得来。此外在音乐这一块,在保持原有旋律的同时,也需要融入一些新的风格,因此我们邀请了谷冈女士。

胜又:我们在确定方向上花费了一些时间,但之后的推进非常顺利。

细井:我们提出的要求也非常少,只是不希望使用太多的电子乐器,谷冈女士就为我们完成了非常美妙而现代的重编曲。

关于《艾莉的炼金工房》之后的作品重制的可能性

―― 今后,有没有推出《玛莉 重制版》相关 DLC 的计划呢?

细井:不,并不会推出付费 DLC。虽然后续会推出附赠了《玛莉的炼金工房 Plus》下载版、服装组合以及 BGM 的数字豪华版,但之后就不会增加新的 DLC 了。

―― 那么,会有《玛莉》之外的作品进行重制的计划吗?《玛莉》推出之后,难免会让人期待《艾莉的炼金工房》的重制版……

细井:当然是有可能的。就我个人而言,非常希望能够把从《玛莉》开始的《炼金工房》系列作品都玩一遍。我并不喜欢错过一个系列中的几款作品,在商店中把《玛莉》到最新作在内的所有系列作品陈列在同一排则是我的梦想。让玩家同时体验过去的作品和最新作品,并且接受他们的反馈,才能创作出更好的《炼金工房》续作。

―― 这次的《玛莉 重制版》,是块很好的铺路石呢。

细井:就像刚才所说,有许多玩家不了解《玛莉》到底是一款什么样的游戏,我们也希望通过今后的宣传让玩家了解到这款作品的游戏乐趣所在。对于《莱莎》,宣传的侧重点更多在于角色和故事,而对于《玛莉》,则要对系统进行详细的说明。

胜又:为了确保今天的用户能够享受到游戏的乐趣,同时又不失当年的游戏体验,所有的工作人员......,不管是程序还是策划,都作为一个团队一起讨论和调整细节,比如 「某个材料太容易采集」或是「某个材料太稀缺」。我们详细讨论各种细节并且进行细致的调整。 我们非常注意平衡性的调整,使游戏更为友好,但又不会太简单。 请大家一定要体验一下。

细井:为了纪念《炼金工房》系列诞生 25 周年,我们准备了各种各样的企划,《玛莉 重制版》是其中的重要一环。《炼金工房》系列能够延续至今,并且实现重制《玛莉》这件事,真的离不开玩家的大力支持。我们相信这款重制作品足以回应大家的期待,也希望大家都能亲自体验。

原作者:ロマンシング★嵯峨 翻译:MIKIYA 编辑:熊猫命

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注