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作为一名成年玩家,我十分热爱像《城市:天际线》一样规模较大的模拟建设游戏,但我并不是玩着《模拟城市》长大的,小时候的我更倾向于易于操作的《模拟小镇》(编注:Maxis 1995 年推出的模拟建设游戏)。在它着重强调的城镇管理部分中,你可以在市民生活的每个方面上进行微操,而不需要面对《模拟城市》那样的庞大游戏规模 —— 我从来都更喜欢前者。或许这就是《世外之地(Outlanders)》这款简单又有挑战性的城镇建设游戏让我在两个平台上都玩得入迷的原因。
在这个小规模的管理模拟游戏里,你扮演一名小镇领袖,而你的定居点将在数十个关卡中陷入不同的危机。其中一些任务要求你修复一艘被毁坏的船,好让你逃离小岛,而另一些则考验你对农业机制的掌握或建造一座巨大的面包雕像。
不要被简单的视觉风格欺骗了,这些关卡随着你解锁越来越多的建筑与工作也会变得愈加复杂,你将需要管理种植作物的农场、生产面包的面包房,以及用啤酒奖赏追随者的啤酒厂。
每当游戏引入一种新的建筑,我都要努力理解变得更为复杂的局面,但最终这些建筑都成为了我不断扩充的工具箱的一部分,带来更棒的模拟体验。沙盒模式的自定义工具集尤其好用,它允许你在创建小镇前自定义生物群落、地图大小、初始储备资源、自然资源和其他许多变量,无须担心任务目标或限制。
《世外之地》非常注重模拟机制。你的追随者会自主行动,但你作为小镇领袖,能够决定他们的工作角色和优先级。因此我会不断移动追随者的位置,去适应并满足社区的需要。有时我非常需要木材,因此派遣四个人去做伐木工。但我的小镇更常遭遇的困难是缺乏食物,因此采集和农业始终是我的重点。
我喜欢计算哪些领域需要投入工人,因为采集能够立刻提供食物,但资源会很快耗尽,而农业需要时间等待作物生长,但它是可再生的。你不仅需要与自然共存,也要学会如何避免在有能力补充之前耗尽自然资源。若是在这个看似简单的任务上失败,你的文明就难以逃脱灭亡的命运。
如果其他努力都以失败告终,你还可以向你的追随者发布法令,比如配给食物或防止孩子出生的「别动手动脚!」法令。你也能颁布相反的法令,以鼓励人口增长或让人们少干活来提高幸福感。这些法令并不能解决你遭遇的问题,但它们对幸福、生产力和其他领域都有独特的影响。我很喜欢以走钢丝的方式使用这些法令来尽可能改善小镇的状况。
每个关卡都包括一个需要完成的主要目标和一个可选任务,这些支线任务增加了额外的挑战性,比如在追随者不超过一定数量的情况下完成主要目标,让你的所有追随者全程都有住处和高幸福度,或是在风暴后收获足够的资源来修复其他的建筑。我总是尽力完成这些目标,通常我都会成功,但它们对我来说只是锦上添花,因此在成就感之外,如果我错过了一些支线任务,我也不会感到难过。
我很喜欢《世外之地》的一点是它没有太多的随机要素。不会有龙卷风破坏你精心筹备的计划,不会有旱灾破坏你的庄稼,也不会有袭击者掠夺你的物资堆。你要做的一切就是在给定的关卡中做计划和资源管理。所有的失败都是我自己的问题。这让我好几次在眼睁睁看着糟糕的计划让小镇的状态无可挽回地每况愈下后无能狂怒:只要有几个追随者死去,不论死因是衰老还是饥饿,这台运转良好的机器就会崩溃。
有一次,我的 16 名镇民完美地填充了所有的工作,但当其中一人老死后,我不得不让一个采集者去填补伐木工的空缺。不幸的是,这带来了一场连锁反应,让小镇收集不到足够的食物,而当我注意到的时候,已经有四个追随者死于饥饿,雪崩开始了。
尽管有几个小镇由于捉襟见肘的初始物资储备而很快灭亡,但我还是坚持了下来,把学到的教训带到下一次尝试里。我从来都不喜欢反复试错的游戏玩法,但《世外之地》并不会让我感到不公平——它只是不宽容。很快,你就能够注意到标志着问题即将发生的警告信号。我学会了如何在小镇的崩溃真正到来前预料到这一切,这让我避免了许多悲剧。正是我对游戏玩法与各种行动的后续影响的不断深入理解,而非游戏机制上的进展,让我在 PC 和 iOS 平台上总共玩了 20 多个小时。
尽管《世外之地》在 2019 年就已经通过 Apple Arcade 在 iOS 平台上推出,我还是最喜欢玩 PC 版。虽然在一些拥挤的区域我还是很难选中正确的追随者或建筑,但用鼠标远没有用触摸屏那样困难。
此外,宽屏显示更适合它的玩法与艺术风格,移植良好的快捷键盘控制远比 Apple Arcade 版本方便,这很令人惊讶,因为这个版本比 PC 版早了好几年。这两个版本都能很好地游玩这款出色的模拟游戏,但如果你有得选又不在意便携性,那 PC 版显然是更好的选择。
尽管有时我仍要面临目睹自己的追随者倒下的「不宽容时刻」,但我还是喜爱每个考验我平衡所有要素的能力并达成目标的关卡。《世外之地》充满挑战性,也可能令人沮丧。但我很少感到难以应付。《世外之地》并没有展现这类游戏常见的大规模的城市模拟,但它以小规模的方式诱惑你大脑中任务导向的部分,创造了非常令人满意的体验,让我一次又一次打开这款游戏。
—— 8.25 ——
原作者:Brian Shea 翻译:山木寇 编辑:熊猫命