《尘封大陆》测试版 篝火短评:中规中矩美式 ACT

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Deck13 这家工作室大家应该不太陌生了,《堕落之王》《迸发》这两个「魂 like」游戏就是 Deck13 一手打造的作品,其最新动作游戏《尘封大陆(Atlas)》在 2022 年的科隆游戏展上公开后,于 3 月初闪电官宣会在 5 月 16 日发售。

与《堕落之王》《迸发》不同,《尘封大陆》更偏向传统美式动作游戏,玩家扮演的角色在测试版中需要跟随臂甲同伴 Nyaal 指引寻找失落的 Bastengar 骑士,好在有这个话痨同伴的存在,探索世界的过程不算孤单。以 Xbox 手柄键位为例,主角的攻击包含 X / Y 键两种形式,虽然介绍中没有分成轻重攻击,但 XY 代表的斧锤和链刃展现的不同攻击表现还是显而易见的,斧锤主打近距离重攻击,链刃则更多是华丽的中远距离乱舞多段攻击。

作为一款有别于「魂 like」的动作游戏,《尘封大陆》还有更多我们传统 ACT 认知中的动作,比如长按 Y 可以将锁链甩到敌人身上并把自己拉过去用来快速接近敌人,长按 RT 能使用挑空攻击进行空中连段。当然了,交替使用 X / Y 可以施展不同的 Combo 技能,并且 XY 两种武器的位置可以互换,让玩家可以用更舒服的键位使用武器。

游戏的动作性还不仅仅表现在攻击方面,面对敌人攻击,玩家可以使用 RB 进行闪避,或是在敌人身体闪红光进行攻击的一瞬间按 LB 进行瞬间防御来将其石化。在空中的时候,玩家亦可以进行闪避,在空中进行有效攻击后还会立刻恢复闪避 CD,进行永远不落地的皇牌空战是没有问题的,另外,推进流程还能获得 Essence Stone,有相当一部分会允许玩家通过消耗素材制作有 CD 时间的战技,为连段带来更多可能,这套战斗系统从底层设计来说没有什么缺陷。

不过,测试版中两把武器的攻速过慢,或许这和我还没能获得能提升攻击速度的 Essence Stone、idol 等装备有关,玩起来不太舒服,没能展示出演示中那种更加高速的爽快战斗,只是在音效和击中帧之类的设计上给予了明显的打击感。而且,测试版中出现的杂兵特别喜欢在战斗中途突然隐身,让玩家丢失锁定,选择其他目标,通常来说隐身丢锁定不是什么大问题,但是测试版出现的次数有些频繁,影响战斗节奏。此外,测试版中部分战斗需要玩家在固定范围内进行,但这个范围的界限并不明确,我遇到过数次追着敌人打,结果脚稍微踏出范围一步,敌人全部消失的情况,再次进入范围内,所有敌人重新刷新,又要再打一遍,同样对战斗体验造成了不良影响。



测试版在战斗以外的体验中规中矩。从玩法来说,《尘封大陆》是一款开放世界冒险游戏,游戏的地图主要被沙子所覆盖,玩家可以御沙而行 —— 虽然这只是一种普通的高速移动方式,但顺滑的动作看上去蛮带劲。按照制作组的说法,游戏会包括多种多样的地貌区域,不仅仅只是贫瘠的沙漠,还有这绿洲森林、大型城都等等,或许不太需要担心开放地图的丰富度。游戏在 RPG 方面也设计了很多内容,有上文提到的 Essence Stone、idol 这类辅助装备,还有对于角色本身的数值、动作能力、Perk 等方面的升级选项,这些内容组合起来,想必可以挖掘出不少独特的能力组合,来打造更加独特的角色,这一点和 Deck 13 之前制作的动作游戏的理念是不谋而合的。


测试版内容毕竟有限,我们目前也只能给出游戏的初步印象。本作将于 5 月 16 日登陆 PS5/Xbox Series/PC 平台,有兴趣的玩家可以保持关注。

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