《魔界战记 7》主创团队访谈:从「粉丝」到「开发者」的转变

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由日本一开发的《魔界战记 7》现已于 2023 年 1 月 26 日正式登陆 NS/PS5/PS4 平台。

为了深入挖掘能使角色巨大化的「弩级 Max」系统、「道具转生」机制以及作为可持续游玩要素的 PvP 玩法等本作的魅力,《Fami 通》编辑部专程对本作的主创团队进行了一次特别访谈。

参与本次访谈的美浓羽俊介先生和城花健人先生在入职日本一之前,都曾是《魔界战记》系列的粉丝。因此访谈中他们特别聊了聊从粉丝的角度出发,希望将《魔界战记 7》打造成一款怎样的作品。

美浓羽俊介(下文简称为美浓羽)

作为程序员参与了《魔界战记 4 回归》和《魔界战记 5》的开发,本次则是以负责人的身份统领游戏的制作。

城花健人(下文简称为城花)

过去曾负责过《侦探扑灭》的策划和剧本设计。在本作的开发中担任剧本制作,撰写了只可能在魔界中发生的独特剧情。

对趣味性的极致追求

—— 听说二位都是《魔界战记》系列的粉丝。

美浓羽:是的。我是从《魔界战记 2 移动版》开始首次接触到《魔界战记》系列,并成为了死忠粉丝。对于该系列的喜爱也是后来我入职日本一的一大契机。

城花:我第一次玩到的《魔界战记》系列作品也是《魔界战记 2 移动版》。由于我之前就是《玛鲁王国的人偶公主》系列的粉丝,所以自然而然地也就爱上了《魔界战记》系列。

—— 身为粉丝的二位最喜欢《魔界战记》系列的哪一点呢?

美浓羽:果然还得是可持续游玩的部分吧,看着等级和属性等数字不断变大就是很有趣。举起&投掷这一能够大幅提升移动能力的机制、能够将敌人一网打尽的范围攻击、培养完成后可以在场景中大杀四方的角色等要素我同样也很喜欢。

城花:我的话则是特别喜欢「魔界」的世界观设定,这导致许多在其他游戏里不可能出现的荒唐离奇的桥段都能够毫无违和感地融入到《魔界战记》中。以我曾经负责过剧本监修的《魔界战记 RPG》为例,从当时的玩家反馈来看,觉得稀松平常的展开不够有意思的粉丝反而占了大多数。

我自己也是因为对《魔界战记》荒诞无厘头的剧情展开以及各种毫无道理的世界观设定深深着迷,所以才来到日本一就职。因此我在撰写剧本的时候,总是会考虑「怎么才能写出超越玩家期待和预想的展开」。

向编剧们下达具体指令时,他们有时也会提出「真的可以这样展开吗?」的疑问,而我基本都会回复道「哪怕是这种程度的胡闹也完全没问题」。

—— 对于新增了各种要素的《魔界战记 7》,你们认为最值得关注的点是什么?

美浓羽:系统层面的话就是「道具转生」、「弩级 Max」、「排位战斗」、「周回跳过」这四点。道具转生是对可持续游玩内容的一种扩充,而弩级 Max 则是进一步提升范围攻击、移动、投掷系统的深度。先前我所提到的《魔界战记》其他令人喜爱的部分,我们也都在尽力地使其变得更加有趣。

此外,《魔界战记 6》中引入的魔心编辑系统尽管通过 AI 让战斗变得更加有趣了,但改变的幅度依然还。所以本作为了进一步提升 AI 战斗玩法的乐趣,我们又新增了排位战斗和优化打磨之后的周回跳过系统。

城花:剧本方面,我希望大家能够多多关注富士和皮莉莉卡两人之间的关系。本作和系列此前作品不同,不是从男主角和女主角的角度出发,而是采用了双主角的叙事手法。

因此游戏中并不存在一方需要拯救另一方的桥段,而是在双方互相影响的情况下一路推进旅程。在《魔界战记》中,天使与恶魔、人类与恶魔等不同角色价值观之间的差异也是游戏的一大乐趣和魅力所在。《魔界战记 7》将在沿袭系列优点的前提下,起用双主角的全新形式来展开故事,非常值得期待。


美浓羽:虽然大体上只有一个完整的主体故事,但由于起用了双主角,所以也可以看作是有富士视角与皮莉莉卡视角两个版本。我个人非常喜欢富士视角描绘的富士与青之间的关系,十分令人感动。

城花:在实际撰写剧本的时候,我们没有单单只考虑一对或者一组角色,而是构思好了所有主要角色之间的关系和互动方式,力求为全部的 7 名主要角色营造一种大家庭的感觉。

以富士为例,他虽然对青保持着微妙的距离感,但面对皮莉莉卡时却会轻易展现出喜欢吐槽和麻烦的一面。而在与身为师父的彼岸决胜斋互动时,他又会显得有些顾虑。因此哪怕是同一名角色,对于不同关系的伙伴显示出的态度和表情的差异同样非常具有魅力。

—— 本作是系列首次以和风魔界「日之本魔界」作为舞台,请问选择和风作为主题的理由是什么呢?

城花:《魔界战记 5》和《魔界战记 6》都沿用了以游览各种魔界为主题,整体规模更加庞大的舞台设定,因此我便向美浓羽提议说「要不这次就回归原点,聚焦于一个魔界,刻画富有多样性的世界观如何?」。但实际上这不过是表面的说辞而已,真正的原因完全是出于我个人的喜好(笑)。

完全站在粉丝视角来说的话,其实早在开发前作之前,我就一直有「想要制作一款和风《魔界战记》」、「想要看看原田雄一先生绘制的和风角色」这样的想法。此前虽然也提出过相应的建议,但当时并没有被采纳。

然而由于本作的序号是「7」的缘故,能够让人联想到经典剑戟片《七武士》,所以便获得了实现和风《魔界战记》世界观的许可,也就能够顺利推动开发了。

—— 这么说《七武士》也是本作的灵感来源之一咯?

城花:没错,原本我就很想试着写一写帅气的英雄故事。登场的主要角色数量为 7 人,主角一行人所持有的传说武器「始祖七振」也与 7 有关。除此以外,游戏内还存在不少和 7 相关的内容。

不过虽说《七武士》是本作的灵感来源之一,但这并不意味着主要角色会一个接一个死去,他们还是会经历《魔界战记》式的情节发展,这一点请大家放心。

顺带一提,在战斗中各角色需要满足不同的条件才能发动「始祖七振」,从而解锁基于武器特性衍生出的特殊技能,大家可以简单将其理解为《魔界战记 5》中的「魔奥义」。

让人愿意尝试更多角色的养成系统

—— 《魔界战记 7》中的角色养成要素感觉相当充实,请问本作最基础的角色培养流程是怎样的呢?

美浓羽:本作中玩家首先需要潜入道具界一边强化道具,一边利用关卡的自动周回等机制收集养成所需的「魔物质」,然后再利用魔物质提升角色等级或者完成转生,这就是大致的角色培养流程。

在不断进行等级提升和道具强化的过程中,玩家将能够进一步体验到更深层次的养成乐趣,因此请大家务必亲自上手玩玩。

难度方面哪怕玩家不培养角色也能够通关,因此整体而言更像是一款稍微有些难度的 SRPG。如果正常游玩的话,本作的通关时间大概在 30 个小时左右,但考虑到《魔界战记》系列作品的大部分游玩时长都是在通关之后的养成部分,所以玩家们应该还是能够长时间享受游戏的乐趣。

—— 想要使用新系统「道具转生」需要达成什么必要条件吗?

美浓羽:在前作中,玩家可以不受任何限制无限次潜入道具界。但本作每个道具最多只能潜入 10 层,具体层数取决于道具的稀有度。当玩家潜入到最大层数后,即可使用道具转生。

虽然转生后的道具会更容易变为原先的道具类型,但除了部分特殊类型外,也依然存在变成任意道具的可能性。游戏中存在道具等级这一检验物品强度的指标,使用道具转生后,原道具会随机变成相同等级,或者更高一级的道具。

—— 反复进行道具转生的话,似乎有可能让道具变得比角色更强。

美浓羽:比起角色养成,道具养成在本作中占据的地位更加重要。之所以这样设计,是因为当玩家想要花时间培养角色时,从零开始养成一名角色所需要消耗的成本和精力实在太大了。

如果把重心放在道具养成上的话,那么通过沿用已经培养成型的道具,尝试新角色的门槛也会相应降低。

角色转生机制和系列过去作品相同,转生后可重新分配基础点数、改变装备补正数值。如果是泛用角色的话,还能更改共有 6 个阶段的角色职业。泛用角色可选择 3 种角色语音以及 10 种配色。

—— 另一个引人关注的新要素「弩级 Max」会对战斗带来怎样的影响呢?

美浓羽:「弩级 Max」化之后的角色将解除攻击距离限制,可以直接攻击地图的任意区域。由于角色的攻击范围会变为 5×5 的格子并大幅提升威力,所以一旦让已经培养成型的角色进行「弩级 Max」,往往就能一口气横扫敌人。

此外,「弩级 Max」状态下的角色还能使用对全图生效的专属「弩能力」。举个例子,普利尼的弩能力就是让全部角色在被投出时获得爆发效果。当战况变得不利时,角色将会积攒计量槽,攒满后即可使用「弩级 Max」。
唯一的例外是道具界,此时「弩级 Max」的计量槽是全层共用的,因此某些处理起来棘手的阶层可以直接利用「弩级 Max」来解决。

但是即便加入了「弩级 Max」系统,本作身为 SRPG 的乐趣还是会最大限度地得到保留。因为说到底这不过只是一个用来拓展策略多样性的功能,因此也不能设计得太过强力。

—— 加入这么多新要素,你们在开发过程中有碰到什么困难吗?

美浓羽:由于道具转生系统是在确定大体框架之后才着手进行开发的,所以并没有遇到太多困难。反而是基于 AI 设计的在线对战玩法,由于我们此前没有过相关经验,因此做起来还挺棘手的。

在《魔界战记》中,玩家想要提升角色等级是很容易的,所以根据培养程度的不同,角色之间的强度会有明显差异。为了让将角色培养到一定水平的玩家能够充分享受对战的乐趣,我们召集了大量测试人员对过强的魔能力和特性等要素进行了优化调整。

在这个过程中,我们一边削弱了那些让对战玩法难以成立的机制,一边又特意保留了部分这样的要素,毕竟《魔界战记》的一大魅力就是热闹欢乐的战斗场面。尽管目前还没有想在游戏发售后进行后续调整的打算,但如果玩家们发现了什么过于强力的游戏策略,也不排除会进一步优化的可能。

—— 本作在发售后还预计将推出 DLC。其中有什么你们特别注重的地方或者非常想对粉丝们展示的内容吗?

城花:DLC 中最值得关注的应该是三人小队的内容。此前我们大多是基于作品来确定登场的三人组,比如初代的拉哈鲁、艾多娜和芙蓉,或者是《魔界战记 2》的阿迪鲁、罗萨琳德和阿酷塔雷,但这一次我们却选用了以往比较少见的组合方式。

DLC 故事的主题是「前来旅行的恶魔」。玩家能够体验到不同角色对于日之本魔界群各自的看法和态度。

—— 我一直很喜欢法尔巴特杰和阿尔缇娜的二人组,看来这次他们多半不得不分开了……

城花:这一点我深表歉意。但正因为他们不在一起,所以才有机会展现法尔巴特杰和阿尔缇娜的另一面,因此喜欢这对搭档的玩家也可以从中收获不同的乐趣。

—— 非常令人期待!最后请对粉丝们再说点什么吧。

美浓羽:这是一款以《魔界战记》为主题制作而成的《魔界战记》风作品,希望各位粉丝都能乐在其中。

城花:对于各位粉丝来说,本作是新川先生(日本一原代表取缔役新川宗平)辞任以来推出的首部《魔界战记》,所以抱有些许不安的人应该不在少数。但在我看来,《魔界战记 7》是一部由玩着《魔界战记》系列长大,想要创造最棒的《魔界战记》的一代人制作出来的能和粉丝们产生共鸣的作品,因此请各位务必入手体验体验。

编译:Bluestoon

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