Game Informer《生化危机 4 重制版》评测:9.5 分

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生化危机 4》的重制版有两个迥然不同的受众:那些在过去十八年里玩过原版,甚至有可能玩了几次乃至几十次的人;以及那些从来没有玩过,但非常想要知道这游戏为什么名头那么大的人。我们先从前者说起:毫无疑问,如果你是《生化危机 4》的粉丝,你一定要玩这个重制。它不仅是近期最好的动作游戏之一,它也是自原版《生化危机 4》以来最好的《生化危机》游戏。

从一开始,重制版就用危机将你淹没。忠实重现的「村庄」部分朝你扔来几十号敌人,迫使你快速掌握不同的战斗情景,不然就会迅速死亡。就像在 2005 年一样,这是个让人猝不及防的开场,上来就冲你脸上砸一拳头,这个游戏就是要借此告诉你:趁早习惯,后面都是这样。 

我一边逃命,害怕拿电锯的疯子会穿过一群群不怀好意的村民追到我的身边,一边拼命朝敌人的膝盖射击、格挡飞来的攻击,在弹药逐渐见底的时候不断进出房屋,这种把心提到嗓子眼的感觉,是我很多年都没有感受过的。这个游戏自始至终都保持着这种紧张的体验,就游戏的节奏而言,这无疑是一个壮举。自 2005 年以来,《生化危机 4》第一次再度变得恐怖了起来,这让我分外高兴。真是太棒了。

玩法机制得到了扩展——具体而言,现在你可以一边走路一边瞄枪,还有前面提到的格挡和新的近战机制——让《生化危机 4》本就结实的骨架变得现代而新鲜。尽管我始终都很焦虑,但我也玩得很开心,每一次主要的战斗遭遇都让我十分期待。尤其是在我解锁了更加强大的武器之后——我要夸一下我的半自动霰弹枪——击溃成群敌人的感觉实在太爽了。 

这个游戏残酷的血腥系统也有无数值得夸赞的地方:轰掉敌人头颅或者胳膊,甚至把敌人射成两截,看着血液像是打碎彩球之后飞出的彩色纸屑一样飞溅,很少有游戏能把这种血腥场面做得如此恶心而美妙。我是个怪胎,而《生化危机 4 重制版》满足了我对虚拟血腥的扭曲喜爱。

从视觉和关卡设计的角度来说,《生化危机 4 重制版》非常清楚什么地方该怀旧,什么地方该新鲜。作为原版的多年老粉,看到一些我最喜爱的关卡和战斗场景在 PS5 上被 1:1 重现,这让我觉得既新奇又有趣。然而,下一个房间可能就有大刀阔斧的改造,或者干脆就是彻头彻尾重做的,这让我始终不敢掉以轻心,就好像我知道一副油画的主题,但所有细节都是用新的颜色画出来的。尽管如此,我依然像是迎接老友般热情欢迎所有新添加的东西。 

或许最多的精力都花在了重写故事上面,尽管剧情片段依然和过去一样。你扮演的是里昂·肯尼迪,现在他成了美国总统的特工,被派往一个偏远的西班牙村庄寻找失踪的总统千金阿什莉·格拉汉姆。在村庄里,一切都乱了套。你很快就会碰上几十号愤怒的当地人,他们感染了寄生体「普拉卡」,使得他们很容易被这部游戏的主要反派控制,但又不会完全失去心智。在里昂噩梦般的旅程中,他要穿过偏远的村庄,进入由一个尸鬼般的拿破仑模仿者掌控的巴洛克城堡,最后抵达一个军事要塞的海岸。在这一路上,怪物、血腥、死亡都紧随他的身后。

这是个张扬、夸张而冒着些傻气的故事。这种魅力在这里得到了保留,但它的笔力有了很大提高,角色刻画也得到了大幅改善。尤其是阿什莉,现在她被重新写成了一个拥有情感、智慧和魅力的真正的角色。另外,其他角色不再像原版那样对她性骚扰也是个很大的改进。所有角色都有大幅调整,主角们变得更加讨喜,敌人们变得更加有威慑力,剧情上的弯弯绕绕也变得更有条理——与此同时也从未失去原版故事的乐趣。 

我可以写出一整本书来罗列我喜欢《生化危机 4 重制版》的地方,但最简单的办法可能还是直接告诉你,看一下页面底部的分数,然后听我总结一下:如果你喜欢以前的《生化危机 4》,那你肯定会爱上这个重制版。句号。

这是一封写给一部已经被粉丝们摸得透透彻彻的游戏的情书,它在所有合适的地方忠实重现了原版,同时带来了专业的改良和现代性。但是在需要的时候,它也会激进地重做,这是一个奇妙而有趣的游戏,对于重制有史以来最好的游戏之一这个任务,它对自己的能力充满信心。

然而,它与原版有着不同的时代背景。这个区别非常重要。 

每当人们谈起原版《生化危机 4》的时候,往往很快就会聊到它的视角。与其前辈们的固定视角不同,原版《生化危机 4》将镜头放在了里昂的背后。最重要的是,他不在画面正中心,而是稍微靠左一点。在他瞄准的时候,你越过他的右肩,直接看到前方。这种视角成为了日后几乎所有第三人称游戏的模仿对象。《生化危机 4》改变了游戏业的格局。

尽管这个重制非常优秀,可以说好得惊人,但它无法向你展示《生化危机 4》的开创性。它就是不能。无论是放在哪个宇宙,它的重要性都无法与它重制的对象比肩,因为它无法和原版《生化危机 4》在同一个时间、空间、背景下诞生。有些讽刺的是,这部重制之所以这么出色,恰恰是因为它诞生在一个「后《生化危机 4》」的世界。 

是以,尽管它可以向你展示《生化危机 4》的好玩、搞怪和讨喜之处,但如果你好奇为什么这个老游戏有着这么持久的影响力——尤其是为什么它的影响力足以支撑一部如此昂贵的重制——你最好还是去玩原版,去想象那个《生化危机 4》诞生前的世界,把自己代入那个时代的人,想象这个游戏会带来多么天翻地覆的变化。

或者更好的办法是看几分钟原版的实况,或者读一篇关于它的文章,这种文章在网上成千上万。这可以让重制版的游戏体验变得更加饱满,让你可以看到游戏产业几十年来的经验积累——关于如何将第三人称做得惊险、刺激、有趣,如何将机制做得高效实用的经验——重新运用于那个将第三人称越肩视角发扬光大的游戏。这是一次完善,而非彻头彻尾的重塑。而这个重制版也无法拥有比这更加有趣的定位了。

 

《生化危机 4 重制版》满足了我对它的一切期待。但重要的是,它没有颠覆它的前身,真要说的话,这个新版本再次证明了为什么原版《生化危机 4》依然值得人们尝试,或者至少值得观看和了解。但作为写给史上最佳游戏之一的情书,作为一个巩固了原版里程碑地位的、新生的历史文物,这趟西班牙乡村的新旅程做到了极致,让一部伟大的游戏变得愈发精彩。

 

—— 9.5 ——

原作者:Blake Hester 编译:Tony

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