《伊始之地》篝火短评:另辟蹊径的绿化型建造模拟游戏

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伊始之地(Terra Nil)》是一款完全不符合我们对 Devolver Digital 印象的作品 —— 这是一款环保主题的「逆建造」游戏。但当然,游戏的品质与 D 社以往作品一样,属于小而精那类。

游戏的玩法和大多数建造模拟一样,只不过这次在建造好功能各异的建筑后还需要来一波「反向操作」:将一切人为痕迹回收,把一切归还大自然,构建生态平衡。

听起来很简单,但其实这个过程完全没有想象中的容易,远比在《红色警戒 2》中造一队天启坦克去推了对面老家车要难得多。

因为每种生态地形、植被动物所需要的「环境」因素都是不同的,如何利用有限的资源平衡整个生态是玩家需要思考的重点,很可能开错一条河道的方向就导致后续的一切「改造」都走上歪路。

好在开发者在游戏中设计了方便的「反悔」机制:一方面是每个步骤都可以「回滚」,另一方面游戏还会在每个关键节点自动存档,便于及时挽救 —— 其实我自己在游戏时就重新读档了好几次,非常庆幸能有这种重来的机会,不然的确会额外做很多无用功。

基本上,每个地图的主要任务都分为基础建筑铺设、开始改善环境和发现野生动物并回收人工造物这三个步骤,每个步骤完成后都会解锁下一流程所需的新设施。

架设好基础建筑后,这里会自动长出不同的植被。接下来需要根据关卡要求来「改善」环境,让这里更适宜野生动物生存。游戏会量化设计一个标准,沙滩比率、整体温度湿度、热带雨林面积等等。

一切准备妥当后,这里会自动吸引各种野生动物前来生活栖息。每种动物所需要的环境搭配当然也有所不同,比如海狸会生活在河流与灌木林同时存在的区域(可能是翻译错了,我觉得这里应该是河狸),火烈鸟需要在沙滩与湿地共存的场所才能发现。通过建造「观察站」就能找到正在地图中生存的小动物,这里需要我们手动侦测。

在确保一切都在按部就班的「循环」了,我们就可以开始最后的过程:撤离。建造飞艇基站、合理安排无人机线路与回收装置位置,将一切人造物回收完毕,我们就完成了关卡的全部任务:把改造完毕的区域归还大自然。最后一个步骤也非常考验规划能力。

这时飞艇会搭载着全部回收物离开此地,我们还可以在此时「欣赏」自己的作品,观察区域内的飞禽走兽、植被湿地。

游戏一共提供了河谷、荒岛、火山冰川、洪灾之城这四种不同的区域类型,每种区域的开局都是随机生成,也都有各自不同的独特建筑与「绿化」任务。在首次完成全部四片区域后,还会解锁新的关卡与挑战。

因为每局的体验都充满变数,建造类游戏一直都有很多忠实玩家。《伊始之地》一反常态,让建造类游戏爱好者能在尝试不同玩法的同时了解环境保护与生态平衡的相关知识,的确是一次与众不同且很有意义的尝试。在每关彻底完成「改造」后看着飞艇缓缓离去,郁郁葱葱的植被重新焕发生机,别提多有成就感了。

最后:开发组「Free Lives」工作室表示会将本作销售利润的一部分捐献给「濒危动植物信托基金会(EWT)」,也就是说我们在玩这款游戏的同时,也会在现实生活中对修复生态做出一定贡献。

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