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于 2023 年 3 月 30 日在 Nintendo Switch 上发布的动作射击游戏《重装机兵瓦尔肯 解密》是最早于 1992 年在 SFC 平台发售的《重装机兵瓦尔肯》的完全移植作品,并在原作基础上收录了大量追加内容。
……闲话少说,在现今这个连 PS2 和 GameCube 等 2000 年代的游戏主机都被归为复古游戏的时代,一款 1992 年发行的游戏绝对称得上是超级怀旧了。那这是否是一款只针对核心玩家和复古玩家设计的作品呢?
本次笔者有幸担任该游戏的评测工作……但首先我要坦陈一点:
我既不是当时首发 SFC 版的玩家也算不上复古玩家!
相反,我相当不擅长玩复古的游戏类型,更喜欢那些经过精雕细琢,富有质感的游戏,比如最近专注的就是 VR 游戏领域。
那为什么会选中我来做评测呢?据责任编辑称是希望不了解该作品的年轻一代能够以新鲜的心态来体验本作并分享感受。此外,他还补充说道:「没关系,这个游戏很有趣。」
虽然说来可能让人觉得我非常年轻,但实际上我已经 31 岁了。因此明明应该找更年轻的人啊!但好吧,谁让我喜欢玩所有类型的游戏呢。
所以本文就由 1992 年出生,与《重装机兵瓦尔肯》同岁的我来撰写吧。让我们一起回忆当时玩家们对它的情感,并深入探究本作的魅力。
1992 年的少年们一定也有着相同的心情
在对《重装机兵瓦尔肯》一无所知的情况下,笔者进入了游戏。
在简单地查阅了本作概要后,游戏正式开始。
「忒忒忒~↑ 忒忒忒~↓ 咚咚咚咚♪」
伴随着厚重而华丽的主题曲,粗犷的机器人和标题跃入眼帘。哇哦……真酷!感觉就像一场真正的机器人战争即将开场,笔者握着手柄的手也不由自主地充满了斗志。
进入游戏后,菜单画面出现了很多选项。除了游戏体验外,还可以选择体验各种追加内容。
美术集
使用说明书
官方指南
可浏览 CD 小册子的图库
收录了 17 首原生 BGM 和再编曲 BGM 的音乐播放器
工作人员采访
可欣赏超级玩法的影像库
看到设定图时,我内心深处的少年之心也被唤醒了!
那就正式开始吧。
趁此机会,让我先来简单介绍一下这部作品。
本作是一款机器人科幻题材的横版卷轴动作游戏。故事背景设定在未来世界的 2101 年,环太平洋联邦和欧亚联邦爆发战争,玩家将扮演环太平洋联邦强袭登陆舰「巴西斯」的中尉杰克·布莱因,并驾驶重型装甲兵(突击套装)ASS-117 瓦尔肯深入最前线。
主角驾驶的是量产型的军用机器人,并没有什么出众的性能,这似乎也受到了当时时代背景的影响。说到 1992 年,SFC 游戏《超时空要塞 Macross》和《装甲骑兵 Botoms》等量产型真实系机器人作品至今仍然令人记忆犹新,因此当年少年们内心的激动之情我也能感同身受。
因此游戏中玩家能做的事很简单:使用加特林或拳头攻击、启动最多坚持 5 秒的(飞行)推进器、冲刺、防御,仅此而已。虽说武器可以通过拾取掉落物品来增强能力,此外还添加了两种类型的导弹和激光,但也就只有这些了,并不存在驾驶员突然觉醒或机体中隐藏着秘密功能等桥段。你必须凭借自己的驾驶技术在战场上生存!
如果因遭受攻击或撞上陷阱而耗尽生命,任务就会失败。如果连续 3 次未能通关,则需要重新开始游玩。这种高难度在古早游戏中十分常见。
独树一帜的操作手感
游戏开始于主角所乘坐的强袭登陆舰巴西斯进入敌方殖民地。驾驶重装机兵破门而入的作战场面以及角色之间通过无线电进行交流的桥段都相当令人热血沸腾。
主角布莱恩中尉是一个备受同伴信任的角色,他既担任第 68 装甲部队·死亡黄蜂的小队长,同时也是一名英俊的出色飞行员。
作为指挥少数精英部队向敌阵发起攻击的指挥官,他应该也相当受到军方高层的关注吧!这位年轻人的战斗技巧肯定是超一流的!
但没有人知道,实际上这个角色的操纵者(本人)只是一个完全没有接受过训练的新手。
在伙伴们满怀期待的注视下,屏幕上的这位顶级飞行员操作自如地向着后方射出了加特林子弹……什么鬼!这也太难了!
总而言之,游戏的操作手感觉很独特。拳头和射击共用同一个按键,需要手动切换攻击模式,并且玩家还要使用左摇杆同时进行射击瞄准和移动,这在现代游戏中完全无法想象。
可能是因为 SFC 的手柄只有十字方向键和六个按键吧。所以随着游戏要素的增加,一个按键集中承担多种功能是必然的结果。以前所有的游戏都是这样的吗?发明摇杆的人真是天才!
一边熟悉操作手感一边探索地图,我已经很久没有像这样盯着说明书看了,但这种体验也别有一番滋味。
笨手笨脚地玩了 10 分钟后,我的操作开始逐渐顺畅自如起来。切换武器、防御、跳跃等动作也渐渐熟悉,终于能够依靠直觉来进行操纵了。
1992 年时,自由自在地操纵机器人奔走于战场上的体验无疑会抓住许多少年的心。
硬派的真实系机器人题材
对操作越来越熟练之后,我便开始更关注画面效果而不仅仅是游戏手感。
游戏从重装机兵、强袭登陆舰巴西斯到各种敌人及建筑物的设计都相当粗犷。正因为如此,像素画面中的每一个细节都被描绘得栩栩如生。
此外,游戏精细的画面也是一大亮点。当你开枪时,弹壳会四散飞溅,着弹点附近布满弹孔。敌人被打倒后不仅会产生爆炸,零件也会碎成粉末并四散开来。
每一个细节都描绘得非常逼真,让我脑海中可以鲜明地浮现出在激烈的战场上疾驰的角色形象:子弹横飞、爆炸声此起彼伏、厚重的机体相互撞击、火花四溅、士兵们的怒吼响彻战场。
然后战斗还会迅速推进到更加激烈的程度。比如装备推进器进行的空中搏斗,在失重状态下的战斗,突入大气层时的攻防等等,7 个关卡共同描绘了一个紧张而又刺激的故事。
在最后的关卡中,乘坐破破烂烂的母舰在数个战场上着陆到一个又一个敌方基地,展开最后的决战!……剧情非常热血,并且根据中途的关卡攻略情况还存在多种结局。哇!这也太有趣了吧!绝对是一款你会想要反复游玩的作品。
考验玩家操作的高难度动作玩法
图像和演出效果令少年们的心灵受到震撼的同时,本作的难度也不低,可以充分发挥玩家的操作技巧并以此收获成就感。
首先游戏中的敌人数量众多,能造成伤害的来源也很多,而恢复道具却很少。玩法虽简单但难度可不低,大量初见杀要素也使游戏难度上升了不少。某种意义上来说,本作与现代高难度游戏中常见的「通过死亡来学习的游戏」可以归为同一类别。
举个例子,第一关的 Boss 战要求玩家必须在一定时间内击败目标,但如果没有强化武器,想要做到这一点会变得相当困难。在经历千辛万苦抵达第二关后,游戏突然一下子又变成了强制卷轴高速滚动的玩法,角色很容易立即撞死在眼前的巨大岩石上。
后续的游戏流程中还会出现许多对玩家的判断力和操作精度有很高要求的元素,若是对无重力操作不熟练,又或是没及时打倒突然出现的敌人,都可能会接连导致 GAME OVER。
由于没有设置保存点,所以任务失败时基本上都需要重新挑战当前关卡。如果失败次数超过三次,则将从第一关重新开始且不会增加任何复活机会,这样的设计带来了极强的紧张感。
正因如此,通关时收获的喜悦也是特别的美妙,让人能够充分体会到那些冒着生命危险去执行任务的驾驶员的感受。
这种体验是无法用任何其他事物替代的。不过话虽这么说,但如今毕竟已经进入了令和时代,这样的难度对于休闲玩家来说,只是单纯增加了门槛而已。
好在本作也是一款令和年代推出的游戏。因此在《重装机兵瓦尔肯 解密》中,这一问题得到了很好的解决,例如游戏初始就搭载了保存和读取的功能。
按下「-」键可随时进行保存和读取,因此实际上续关次数几乎等于是无限。当然如果你想享受与原版相同的紧张感,也可以不使用此功能进行游戏。
此外《重装机兵瓦尔肯 解密》还附带官方指南(电子攻略书)作为特典,相当具有收藏价值,据说这是基于当时发售的实体书籍再现而成的。
如果只包含游戏本体,那就等于玩家要在几乎没有系统说明和攻略提示的情况下进入战场。而官方指南详细介绍了系统说明,遇到难题时可以随时查看。
此外,之前有提到想要攻略本作需要了解一定程度的前提知识,而这也可以通过阅读该指南来完成。当时的攻略撰写团队花费了相当多的时间来进行游玩和验证,我本人在本次撰写评测的过程中也受到了其莫大的帮助,因此也想借此机会向当时的攻略团队表示感谢。
由于这是一款相当硬核的游戏,所以玩家刚开始游玩的话随时可能会陷入困境,这时请务必使用本指南来寻求帮助。
总评:热血刺激的机器人战记
总的来说,《重装机兵瓦尔肯 解密》是一款充满紧张感、难度极高的动作游戏,同时也是一部令人热血沸腾的机器人战记。
对于「希望不了解该作品的年轻一代能够抱着新鲜的心态来体验本作」这一要求,本作也可以说做出了很好的回应。
全身心沐浴在其厚重的世界观中大杀四方的体验真是令人欲罢不能。
本作的世界观和剧情特别热血刺激。我过去曾参与过《超级机器人大战》系列攻略书的编写,对机器人作品有着深厚的感情。即使以这样的角度来看,这款游戏在令和时代也未曾失去它的魅力。真实系机器人还是很棒啊......!不难想象,对于那些在 1992 年沉迷于这款游戏中的少年们来说本作究极是有多么吸引人了。
对于喜欢机甲、科幻、高难度游戏以及复古游戏等元素的玩家来说,这绝对是不可错过的一部作品,所以如果您还没有体验过本作,请务必尝试一下。衷心希望它能再度唤醒你内心中的那个少年。
翻译:半元 编辑:Bluestoon