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通过走路散步来拓展领地、收集武将、提升国力……全新 AR 游戏《信长之野望 出阵》利用手机的 GPS 功能,实现了这一只属于「信长之野望」的独特体验。就这款能够一边享受拓展领地的乐趣,一边提高自身健康和历史文化水平的作品,《Fami 通》编辑部特别采访到了游戏的主创团队,问了问与游戏 Gameplay 相关的一系列问题。
制作人 小笠原贤一(下文简称为小笠原)
开发制作人 菊地启介(下文简称为菊地)
以「走路」为纽带构筑「信长之野望」特有的乐趣
—— 《信长之野望 出阵》究竟是一款什么样的游戏?首先请二位详细介绍一下。
菊地:本作是一款利用智能手机设备的 GPS 功能打造的 AR 游戏,最大的特色是能够体验「在手机上呈现的广阔战国世界」。通过将系列此前作品里只存在于屏幕之中的战国世界与真实的现实世界相关联,能够带来从未有过的新奇玩法。
—— 关于本作独有的「全新体验」,能展开详细聊聊吗?
菊地:以「走路」作为纽带,将武将收集、内政管理、领土扩张等《信长之野望》系列的基础乐趣串联在一起是本作的一大特征。「走路前往目的地」这一行为赋予了游戏很强的能动性,玩家只需通过走路就能完成游戏内的玩法循环并一点一点地拓展自己的领地。因此我认为越是系列的老粉丝,就越能从中体会到新鲜感。
—— 也就是说只需实际动身走走,就能体会到领地不断扩大的感觉。
菊地:更妙的是,游戏的舞台还是玩家们自己非常熟悉的真实「地形/地貌」,这也是提到本作时不可忽视的一点。如果玩家在游玩本作的同时能亲自造访那些古城池或者曾经的战场,一定会对相应的历史有更深的感触和了解。这种「日常、历史与游戏三位一体」的体验不仅是其他游戏所无法替代的,也能够起到让玩家了解更多历史知识并强身健体的效果。此外,能够丰富日常生活这一点同样是本作所独有的特色。
小笠原:将自身的日常生活与游戏连结在一起的形式究竟是不是能让玩家收获新鲜感,这一点我非常期待。如果你是历史爱好者,那多半造访过城楼、寺庙、神社等历史上的知名场所,此时如果打开本作,就能一边与现实世界进行比较,一边体会游戏的乐趣,这绝对是一件非常幸福的事。将《信长之野望》的世界与闲暇的休息时光结合在一起之后,毫无疑问会给玩家带来更多惊喜。
—— 作为出行时的伴侣似乎非常有价值。
小笠原:顺带一提,我们此前开发的主机版《信长之野望》都是以统一全国为最终目标,因此玩家往往需要采取对自己有利的游玩方式来推进游戏。但本作却并非如此,无论是上下班通勤、日常散步还是外出旅行,都能够随心所欲地游玩,这也让本作能更加深入地与每名玩家的生活乃至人生融为一体。而这种以完全自由的游玩方式来体验战国时代的玩法同样是本作独有的乐趣。
—— 游戏中玩家的领地会因为被其他玩家或者 AI 控制的敌国攻击而陷落吗?
菊地:因为游戏设计时的一大前提就是让玩家能享受通过单人游玩来一步一步拓展领地的感觉,所以并不存在领地被掠夺的情况。顺带一提,每个区域都存在内政设施,玩家扩张领地时可以提升等级上限,从而强化设施。如果你想要强化训练步兵的设施,可以选择集中攻占包含该设施的区域。
—— 会登场多少名武将也相当令人在意啊。
菊地:虽然总共会登场超过 2000 名武将,但游戏初期我们应该会控制数量,力求让玩家重视每一个角色和相关事件,并以这种节奏一点一点地拓展领地。
—— 感谢您的回答,最后请再对读者们说点什么吧。
菊地:这是一款在「走路」这一新鲜体验的基础上,融入《信长之野望》系列乐趣的游戏作品,所以过去非常熟悉本系列的粉丝应该能玩得非常满足。至于没有接触过该系列的玩家,或者是抱有「虽然以前没玩过,但一直很感兴趣」的人,本作也相当容易上手,如果各位能借此机会体验到《信长之野望》系列的话那就再好不过了。由于这是一款拓展性极强的游戏作品,因此后续我们也有考虑推出和各个行业团体或企业的联动内容。
小笠原:尽管 AR 游戏对于《信长之野望》系列而言是首次尝试,但系列此前作品里各种各样的要素可以说都以最适合手机 APP 呈现的形式融合到了本作当中。不论是长年游玩系列作品的老粉丝,还是有一段时间没有接触本系列的玩家,如果在这个时间点游玩本作,相信大家都会重新认识到原来《信长之野望》还有这种玩法,因此请各位务必不要错过。
编译:Bluestoon