Game Informer《不羁联盟》试玩前瞻: 育碧全明星快节奏激斗

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在许多主流 FPS 游戏都采用了免费模式的大环境下,一个新 IP 很难在这个市场中溅起水花。《堡垒之夜》《Apex 英雄》等巨头不仅拥有大量忠实玩家,他们的开发团队也花了许多年精心打磨,并根据玩家反馈完善了游戏体验。在这个领域竞争是一项极具挑战性的任务,但令人惊讶的是,在玩了两个小时的育碧 FPS 新作《不羁联盟》之后,我对它的前景感到相当乐观。

在《不羁联盟》中,玩家将扮演育碧几个招牌游戏(例如《孤岛惊魂》和《细胞分裂》)中的枪手。如果你觉得这不太靠谱,我也不怪你——我起初也是这么想的。我并没有玩过全部原作,但即便我都玩过,归根结底,一个射击游戏最重要的还是它的游戏体验。而在我自己玩过之后,我可以很有信心地说,它的体验非常好。 

虽然并不是完全一样,但它给人的感觉非常像《使命召唤》,击杀时间短,战斗强调玩家的位置而非移动能力:反应速度是胜利的关键。复活几乎是瞬间完成,所以即便你被干倒了,也可以带着复仇的怒火立刻重返战斗。

但是在加入「阵营」这个设计之后,它与《使命召唤》的相似之处就到此为止了。在《不羁联盟》中,玩家要在每场比赛的开头选择自己要使用的阵营:梯队(《细胞分裂》)、自由武装(《孤岛惊魂 6》)、净化者(《全境封锁》)、暗影小队(《幽灵行动》)或者 DedSec(《看门狗》)。

每一个「阵营」都相当于你要在比赛中使用的「职业」,比赛对每个队伍中同一阵营的角色数量不设限制,但大部分队伍都会自发选择比较均衡、健康的组合。武器配置完全独立于阵营,所以任何角色都可以使用所有武器。你甚至可以在比赛中途更改阵营。 

在机制上,每个阵营都对某一种玩家有利。例如,我大部分时候都在使用来自《细胞分裂》系列的「梯队」。一开始我选他们是因为我觉得他们的样子最帅,但我很快就发现他们的能力非常适合我的打法。由于他们是一个在暗中活动的情报机构,梯队探员的被动可以让他们在小地图上消失,而主动技能可以让他们暂时隐身或者是隔着墙标记敌人的位置。

由于我喜欢用霰弹枪从侧翼攻击,攻其不备出其不意,这些技能对我来说非常有帮助。使用隐身伏击敌人或是逃跑都非常爽,但为了保持平衡性,它的持续时间有限,并且有 30 秒的 CD。

如果你喜欢朝着敌人正面冲锋,「自由武装」的斗士们可以回复血量并提高生命值上限。如果你喜欢防守反击,「暗影小队」可以部署磁力屏障、用防暴盾砸人。如果你想要射燃烧子弹、用火焰控制一个区域,那么「净化者」是不二之选。

就我个人而言,其他阵营都没有梯队那么对我胃口,但我被各阵营击杀的次数基本差不多,所以我认为这更取决于个人偏好而不是职业的设计。此外,在我们试玩的时候还没有开放 DedSec,但现在的封测中已经可以使用他们了。 

目前一共有 14 张地图,每张地图都源于这些游戏的历史,例如《幽灵行动》的阿提卡高地,或者《看门狗 2》的奴歌总部。据我所知,这个游戏没有任何剧情,没有任何解释背景设定的东西,但这种联动游戏足够热闹、好玩,能让这些 IP 齐聚一堂就行,加剧情说不定反倒画蛇添足。在我玩了更多时间之后,我肯定会选出几张我最中意的地图,不过整体而言,每张图的素质都足够过硬,但是育碧也告诉我们,在正式上线的时候可能会对地图再做一些调整。 

 我们玩了 5 个模式。其中「热令追缉」「占领」和「据点」是竞技场风格的对抗模式,它们使用分为三条路线的传统地图。而「护送」和「区域控制」是更加线性的模式,地图中有一条连续的主干道。我个人最喜欢热令追缉,它比较像狗牌模式,得分最高的玩家可以得到射速和移速加成,但是会被标记为追缉对象。在一场多人游戏里面出现一个人压制其他所有人的局面总是会让人很沮丧,不过热令追缉的设计用有趣的方法平衡了这个问题。

《不羁联盟》在正式上线之后能否大放异彩?这还有待观察,但其快节奏的核心玩法为它赋予了巨大的潜力。虽然我只玩了几个小时,但我已经被它吸引住了,我迫不及待地想要重返游戏继续战斗。

原作者:Charles Harte,编译:Tony

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