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Mojang Studios 重新回到了游戏制作的舞台上,尝试为《我的世界》进行一次全新的大胆尝试。从类型上讲《我的世界:传奇》是一款开放世界即时战略游戏,玩家要在游戏中收集资源,建设防御工事,并召集可爱的雇佣兵来捍卫神圣不可侵犯的国土。
不同于这类游戏常见的鸟瞰视角,《传奇》选择以角色作为视角中心,你的英雄手持利剑,跨上坐骑漫游在地图景色里,运用资源和军队驱逐邪恶猪灵的势力,每次游戏都会遇到独特的战斗挑战。理论上这是一个很吸引人的概念,但在这种标志性 IP 下特立独行的作品往往会让人觉得有些「不合群」。
《我的世界:传奇》(以下简称「MC 传奇」)就感觉像是被夹在了战略游戏大家所预期的复杂度和 IP 本身简单易上手的招牌属性之间,进退维谷。
最开始几小时的游戏体验就像是一场尴尬的初次约会,尽管约会对象确实是个很有趣的人。我正驰骋在绚丽的场景里,游戏提示却总是在打断我,试图让我完成一些特定任务,这使得「MC 传奇」令人眼前一亮的世界减少了几分光彩。游戏开局就像是一连串的错误,但等到重复过同样的玩法循环,忍受完了史诗级的教程阶段。「MC 传奇」终于舍得放开你的手,而从这里开始,事情才开始变得有趣起来。
「MC 传奇」面积适中的地图上充满了《我的世界》的标志性形象。狼群在平原上游荡,海龟在池塘里戏水,整个世界都惬意而充满生机。有些营造轻松氛围的小景观,例如恰如其名的 Bouncecaps 就能把我的英雄送上天,让我开始思考是否应该进行一些纵向探索。我感觉游戏在鼓励我去测试坠落伤害的极限,探索未触及的区域,获得一些意料之外发现或是闹剧般的大失败。
你要在整片国土里带领一群致命的怪物摧毁猪灵据点,建造城墙和塔楼以保卫无助的村庄,同时在随机突袭发生时捍卫你占领的据点。形形色色的防守和进攻场景促使我升级战术,并且在英雄的大本营「睿智之井(Well of Fate)」处谨慎地选择升级项。游戏迫使你在拥有更多战斗单位、更多建筑选项和额外资源之间做出选择,这样你就会随着游戏进度逐步微调你的玩法流派。
《我的世界》的经典怪物在「MC 传奇」里得到了充满魅力的改造。从前荒野里的爬行者会让你不寒而栗,然而在这里它们就像一群柔弱可爱的小狗,等着你指挥它们爆炸。僵尸和骷髅也发生了同样的改变:在猪灵的攻势里拯救它们的家园,就能赢得它们的信任;它们会帮你对抗那些夺走了本属于它们的「危险生物」地位的敌人。
「MC 传奇」在程序自动生成的地图里藏满了特殊怪物和各种工具,成功实现了吸引玩家主动去调查这个世界的目标。只不过,这场冒险可能很难让你有身临其境的体验,主要是由于视角切换的因素。我的英雄在现场手动召集部队与恶党作战,但获得升级、收集资源以及建造建筑的却是我的同伴轻灵们。在这样一个十分具有互动性的迷人世界里,你真的会很希望能够亲历亲为。
这种脱节感在战斗中也伴随着我,我感觉自己不像是带头冲进堡垒解放土地的领袖,反而基本上都是游荡在边缘区域,看着我的军队逐渐攻陷建筑。
「MC 传奇」最亮眼的时刻就是你和怪物们并肩作战,摧毁猪灵的传送门。所以每当游戏强迫你离开战场去进行恢复,而你的部队在没有你的情况下继续战斗,就会让人感觉非常沮丧。不过,我可以从这种特立独行的系统中看到一些优点,因为「MC 传奇」成功改变了策略游戏的传统模式,使得游戏能够顺利接纳没有接触过这一类型的新玩家。
「MC 传奇」努力结合了开放世界冒险和复杂的实施战略,只是这种努力有时会影响游戏的整体乐趣。即便如此,这款游戏绚丽的场景和巧妙的世界构建激发了熟悉的创造力,足以弥补创新的阵痛。其他策略游戏或许更具备复杂的深度,但「MC 传奇」有自己的个性,让人很难抵抗它的魅力。
Mojang 的策略游戏初次尝试有时可能会把玩家限制得太紧。但一旦它松开束缚,你就会发现这是一个满是战斗挑战的鲜活世界,这最终使得它成为了一次有吸引力的尝试。
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原作者:Sarah Thwaites 翻译:夜猫 编辑:熊猫命