Fami 通《不朽者传奇》开发者专访:魔法 FPS 玩家会买账吗?

全文约 3900 字,阅读只需要 7 分钟。

EA 预计将于 2023 年 7 月 20 日发售 FPS游戏《不朽者传奇》,登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。

本作是一款用魔法代替枪械的单人 FPS 游戏,讲述了渴望成为魔法骑士的主人公贾克的冒险和成长故事。本次《Fami 通》采访了这家位于旧金山湾区的开发商 Ascendant Studios的相关人员,并进行了试玩,接下来将为大家详细介绍本作。

诞生于奇幻魔法版《使命召唤》创意的非常规 FPS

Ascendant Studios 是由 Bret Robbins 先生创办的,他曾担任过 Visceral Games 科幻生存恐怖游戏《死亡空间》初代作品的创意总监,后又在 Sledgehammer Games 从事《使命召唤》系列的开发工作。

在开发《使命召唤》系列的过程中,他曾有过以下幻想「如果有一个奇幻的魔法世界,人们射出的是魔法而不是子弹,驾驭的是会飞的龙,而不是战斗直升机的话……」这个幻想便是让他创办工作室和开发本作的契机。

于是便诞生了艾维姆世界,这个世界有着强大的魔法之力,各个王国之间进行了持续几个世纪的「永恒之战」。在游戏中,强大的王国拉沙恩打破了势力平衡,正在向另一个大国卢西恩逼近,精英魔法骑士团「不朽者」和青年才俊贾克为了拯救卢西恩的未来展开了一场盛大的冒险。

就像一场有着强大的战斗法师施展魔法,有飞龙四处盘旋的巨大战争(并不是说实际的游戏玩法是这样的)就像一场有着强大的战斗法师施展魔法,有飞龙四处盘旋的巨大战争(并不是说实际的游戏玩法是这样的)

不是戴着尖帽的大胡子巫师,而是使用魔法的特种部队

虽然本作是一款使用魔法战斗的 FPS 游戏,但风格与奇幻作品中脆皮的巫师有些不同,本作中的魔法师是一群在前线与敌人和巨龙勇猛作战的战斗魔法师。

艺术总监 Dave Bogan 这样解释游戏的风格:「这是一款关于在战场的战壕里战斗的魔法师的游戏,他们更像特种部队的队员,而不是戴着尖帽子、留着长胡子的魔法师。剧本内容也非常现代,节奏快,能量满满,不存在巫师念着上古的咒语等事情」

他们是能使用魔法的战斗机器,所以也会用物理方式进行攻击他们是能使用魔法的战斗机器,所以也会用物理方式进行攻击

没有后卫!只需要在前线勇猛地使用魔法冲锋的快速战斗

实际游玩之后,我发现本作的魔法师不是那种待在后方懒洋洋地吟唱咒语的类型,而是在被敌人包围时使用魔法来干翻全场的类型。类似于在大量发射魔法的同时,用瞬间移动躲避肌肉发达的敌人的冲刺攻击,再用强大的魔法轰飞敌人……的感觉。

BOSS 战中有与龙和巨人战斗的场景,只要你积极地四处移动,主动发起进攻,就会获得一种「老子天下第一」的爽快感。

据 Robbins 说,他们在开发本作时,故意没有采用掩体射击游戏的风格,即玩家通过躲在障碍物后面,与敌人互相射击慢慢推进,而是采用竞技场射击游戏的风格,即玩家需要灵活移动,即使被敌人包围也能突围。

在展开护盾的同时发射魔法。画面看起来很帅,但实际上可能使用闪身魔法「Blink」来躲避更好在展开护盾的同时发射魔法。画面看起来很帅,但实际上可能使用闪身魔法「Blink」来躲避更好

战斗系统和动作 RPG 般的强化系统

现在让我们更深入地了解一下战斗及其相关系统。基本上,本作的系统类似于《命运》和《无主之地》等以枪支为主要武器的动作 RPG 游戏,还有装备和技能树强化系统(似乎游戏设计不会因为奖励道具性能的随机差异而出现 BOSS 「马拉松」)。

主要攻击

    · 蓝色魔法 中远距离用的步枪系

    · 红色魔法 短程霰弹枪系

    · 绿色魔法 可连续射击的短程和中程突击步枪/冲锋枪型

Fury 消耗玛那发动的强大魔法

    · 有着在目标前方释放冲击波,使地面隆起的「Shutter」等魔法

    · 使用玛那水晶可以回复使用次数

子动作

    · Blink:在短距离内瞬间移动,躲避敌人的攻击

    · Shield:在面前展开盾牌阻挡攻击,展开时移动速度减慢

    · Rush:把远处的敌人拉到面前,或者可以用作地图上特定地点的抓钩

    · Limpet:释放一个具有减速效果的气泡

    · 变化魔法:可以用来移动地图上的某些陷阱(*用来解谜和探索路线)

    · 二段跳

右手是主攻,左手是副攻右手是主攻,左手是副攻

本作主要的攻击方式是用右手发射蓝色、红色和绿色的魔法,游戏里没有 MP 的概念,取而代之的是一个装弹系统,类似于军事 FPS 中枪支的处理方式。

每种颜色的魔法有着自己的攻击倾向,比如单发步枪型、霰弹枪型或突击步枪型,但效果会根据每个插槽中装备的不同纹章而改变。例如早期霰弹枪类型的能力是直到重装弹之前,都是一组三发魔法攻击,装备纹章后就能变成单发爆发类型的能力等,据说每种颜色有三种效果变化。

还有一类被称为「Fury」的强大的魔法。这些魔法有固定的使用次数,并且可以使用从战斗和探索中获得的玛那水晶回复使用次数。据说有些装备能促进将普通射击专为更多的「Fury」攻击,所以我很好奇会有些怎样的 Build。

除此之外还有紧急回避时使用的「Blink」;在面前展开魔法盾牌的「shield」;可将敌人拉向自己的「Rush」以及使敌人减速的「Limpet」。这些魔法也可以通过各种装备用来增加 Blink 的次数和提高盾牌的性能等。

珂尔坎展开了一个护盾来击退敌人的魔法轰炸,她是一名非常强大的英雄,也是贾克的师父和军事领袖珂尔坎展开了一个护盾来击退敌人的魔法轰炸,她是一名非常强大的英雄,也是贾克的师父和军事领袖

在探索和任务中途也有支线内容

此外,在一些地图上,可以使用 Rush 像用抓钩一样移动,或者使用变化魔法移动地图上的陷阱来创造路线,将这些元素与二段跳结合起来的探索也是不可或缺的游玩要素之一。

我们这次能够玩到的 Demo 版还处于贾克开启冒险的早期阶段,所以按照路径走是比较容易的,但即便如此,通过移动一些额外的陷阱,我们还是能够到达隐藏道具所在的区域。

我问 Robbins,正篇中是否会有更多的探索空间,他回答得很直接「是的,我在《使命召唤》中做过简短的线性游戏,但这次我并不是特别想这样做。硬要说的话,我希望它更像《战神》(重启版),有更多探索和解谜的空间」。

他补充说「还有一些空间不在我们今天向你们展示的范围内,但它们是更大的枢纽,可以进行更开放的探索。你还可以解锁不同的能力,然后回到以前玩过的关卡,打开新的区域,找到以前无法获得的东西,或者遇到新的游玩元素与支线任务中的 BOSS 等」。事实上,地图系统中的图标看起来是为这些支线内容准备的。

三色魔法的洪流在世界范围内奔腾,玩家在大地图上探索时也会遇到它们三色魔法的洪流在世界范围内奔腾,玩家在大地图上探索时也会遇到它们

仅仅是主要战役的游戏时间大约为 20-25 小时,如果包括探索和支线内容,大约为 40 小时,该游戏的价格也是全价的。

通过远程和公司内部开发的混合方式开发 AAA 作品的工作室

游戏的概述就到此为止,但 Ascendant 工作室本身也相当有趣,所以作为额外的惊喜,我们将为大家附上对工作室的探访报告。

Ascendant 工作室位于马林县的圣拉斐尔,当地人称之为「北湾」。从旧金山出发,它是一个相对安静的小镇,就在金门大桥的北部。

该建筑是由一家两层楼的银行改造而成,有许多窗户,光线可以从外面照射进室内,但外面的人却看不见室内的景致,保密性很强。金库被当成了负责技术统筹的 CTO 的房间。

真的是个金库,隔音效果也很好,所以他们正在考虑将其作为声优等的录音室真的是个金库,隔音效果也很好,所以他们正在考虑将其作为声优等的录音室

该公司成立于 2018 年。正如本文开头提到的,为了开发本作,创始人 Bret Robbins 在他工作多年的家乡湾区成立了这家工作室,并通过雇佣当时圣拉斐尔倒闭的冒险游戏工作室Telltale Games 的前工作人员和其他人来扩大团队。

顺便说一下,该公司并不是 EA 的子公司,而是一个独立出资的游戏工作室,由 EA 通过其外部发行品牌 EA Originals 与之签约,并为开发提供资金。

然而,在这款 3A(超大作级别)游戏在早期开发过程中,正巧遭遇了新冠病毒大流行,于是开发工作不得不依靠远程来完成。

顺便一提,当 Robbins 把主要工作人员召集到一个会议室,通知他们开始远程工作时,艺术总监 Dave Bogan、助理艺术总监 Julia Lichtblau 和其他来自 Telltale 的人想的是 「哦,工作室又因为新冠疫情而倒闭了,我又要失业了……」(他们把它当作一个笑话来说)。

左二是 Bret Robbins。艺术总监(最左边)和执行制作人(最右边)是同样位于圣拉斐尔的前 Telltale Games 的工作人员(*不同于现在接管了倒闭前版权的 Telltale Games)左二是 Bret Robbins。艺术总监(最左边)和执行制作人(最右边)是同样位于圣拉斐尔的前 Telltale Games 的工作人员(*不同于现在接管了倒闭前版权的 Telltale Games)

而随着 3A 游戏需要更多的工作人员来加快开发速度,他们开始转变思路,「反正都要远程工作,其实也不用非得招聘那些能够通勤到湾区的员工」,于是他们不仅开始从美国各地招聘人员,还从加拿大和欧洲招聘人手。

所以现在工作室有着一个混合的公司架构,有一部分人是完全的远程办公,虽然他们有 120 多名员工,但只有部分人前来公司上班,大部分人都是远程办公的。

他们还给我们展示了在谷歌会议上举行的在线汇报会,近 140 人聚集在一起,包括来自公司以外的开发合作伙伴,会上进行着各种报告,比如「今天我们会向媒体从业者展示哦,下周将公布视频,所以这里是我们要做的」或「感谢你对家庭版的优化,现在可以实现 60 帧,所以让我们更努力」等。

有人告诉我,那天大约只有 20~30 人来到办公室,所以当知道线上会议有 120 人参与时,我还有点难以置信。但是当我观察在线会议时,发现确实有接近 140 人参加有人告诉我,那天大约只有 20~30 人来到办公室,所以当知道线上会议有 120 人参与时,我还有点难以置信。但是当我观察在线会议时,发现确实有接近 140 人参加
二楼是一个动作捕捉的空间。因疫情影响不能进行室内录制,所以只用摄像机拍摄演员的面部表演后传送给工作室,而动作则由动画师团队在这里录制二楼是一个动作捕捉的空间。因疫情影响不能进行室内录制,所以只用摄像机拍摄演员的面部表演后传送给工作室,而动作则由动画师团队在这里录制


原作者:ミル☆吉村 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

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