【佳作拾遗】《永恒空间 2》:上了太空你还是得捡垃圾

全文约 3000 字,阅读只需要 6 分钟。

经历了两年多的抢先体验阶段,《永恒空间 2》终于可以宣布正式版游戏的上线了。由于几乎没有什么像样的宣发,游戏本身从发售到现在都没整出什么「瓜」,多数人说不定早就它把忘到脑后了。然而对于从一开始就持续关注、或是对太空驾驶类游戏深感兴趣的人而言,本作可谓是今年最不容错过的游戏之一。

《永恒空间 2》保留了前作优秀的画面效果,以及易上手爽度高的太空战机狗斗系统。同时它抛弃掉了轻度 Roguelike 机制,玩家不再需要经历必然的死亡和反复开局;如今它的流程具有些许开放式结构,玩家可以多个星域间随意探索,寻求更强的装备和挑战。前作打下的良好基础,加上星海游侠的冒险体验,对喜爱这一题材的玩家而言,绝对是值得推荐尝试的。

游戏原名:EVERSPACE 2

平台:PC

Space flight simulation —— 也就是国内通常说的太空驾驶模拟游戏,在 PC 平台上的历史由来已久。早在 90 年代初,3D 技术尚未普及的时期,《银河飞将》就凭借系列多部作品奠定了该类型的设计基础。而随后在千禧年初的《自由枪骑兵》,以其太空冒险、战斗、探索与角色扮演等多样性玩法的结合,被后世奉为这一流派的经典代表。

就像其英文标题《Freelancer》所要体现的氛围一样,游戏允许玩家驾驶着星际战机,在巨大的行星系之间游历。玩家即可以成为一个崇尚武力解决问题的太空海盗,也能选择商船队护卫,或是自己载着货物在贸易地点交易等温和手段致富。

这个模式在业界其实影响颇深。比如贝塞斯达今年即将上市的《星空》,便是基于它的一些设计灵感,并将其融合进了自家开放世界 RPG 的框架里。此外《星际公民》也与这一类型有着渊源 —— 该项目正是由《银河飞将》的制作人克里斯·罗伯茨所主导,因此公布时吸引了大量「信仰粉」,最终得以成就这个众筹奇迹。

时隔十多年后,《永恒空间 2》继承了过往同类名作的特色元素,试图将自己打造成一部「精神续作」。但事实上本作虽然流程是一场漫长的 RPG 冒险,但每个环节都不算重度。它还吸收了如今市场流行的一些轻度化理念,加入了诸如装备驱动等机制,为这场太空冒险带来了更加现代化的体验。

与 2017 年的系列初代需要玩家经历反复失败、累积每一局获得的代币来购买强化相比,《永恒空间 2》取消了 Roguelike 元素规则,玩家死亡或任务失败就只是传统的读取最新存档;同时虽然充斥着大量重复的「野外」遭遇事件,但绝大多数任务都不再是系统随机生成,游玩时给人的整体感更强。

游戏的故事与前作有所联系,玩家所扮演的主角依然是亚当 —— 或者是这位精英飞行员的其中一个克隆人。尽管如此,你就算对先前的故事完全不了解、或者像我一样基本上忘得一干二净,也并不会太影响游戏的体验。毕竟你不是来这里看跟 NPC 打交道、讨论人性道德两难抉择,你是来射击目标、观赏爆炸并抢劫战利品的。

游戏的流程结构非常保守,基本上就是承接主线故事任务,解锁新的区域并不断增强自身;当然还有大量复制粘贴、让你明白即便上了太空,游戏主角还是需要到处洗马桶的支线任务。但与此同时游戏过程中各种夸张的大爆炸、简单直接的操作机制,都让它看起来像一个刷怪打宝和街机式太空射击的结合体。

都说太空是毫无生机的冰冷世界,但显然《永恒空间 2》没打算循规蹈矩。由于是比较混乱和偏远的星域,所以大部分地点都是遍布着飞船残骸、废弃空间站、矿井等工业设施。但莫名其妙的是,除了必定会在附近徘徊等着被你打爆的海盗之外,这些地方总是藏着全新的装备等着你打捞。

就算找不到集装箱里的标准战利品,那些小行星表面也总是会有矿物资源。就连采集方式也很符合游戏强调爽快的氛围 —— 直接用战机上的武器轰就行了,你的战机可以用磁力自动吸收大部分物资。

除了不断强化自己的装备外,收集资源也是你必须时刻关注的重点工作。因为游戏中为了强化武装、协助 NPC 研究新的增益项目,需要投入大量的资源。钱永远不够用,矿石和水晶也总是入不敷出,你会发现飞船后面仿佛时刻跟着一个无法满足的血盆大口。

对喜欢刷的玩家来说,这可能是一件好事,因为你永远会觉得有事可做,不断向着更强的目标挑战。但如果只是想体验飞船战斗和太空冒险的人,可能这种设计就显得很容易陷入重复、缺乏灵性设计的窘境。

游戏确实也有这样的问题。等级决定了你和敌人的数值差距,也让装备永远被限制在一个大致级别。你不能像传统老游戏那样,冒险「梭哈」一波取得强力装备,爽爽跳级把敌人爆虐一顿。当你找到一些新装备时,难免会陷入被等级束缚,无法使用或是史诗级装备因等级太低毫无意义等情况,这时候就非常令人沮丧了。

同时流程中有不少任务都需要玩家进行解谜,并不是所有事情都能用武力解决。躲避警报装置、寻找部件、或是限定时间内操作开关等等,这些解谜本身不算难,但全都结合在了飞船驾驶的操作环节,玩久了会让人感觉颇为厌烦。

何况无论多么好使的强力装备,可能升个两级就得「退环境」。为了跟上版本,你就必须到处跑腿。然而几乎所有人,都必定会遇到在千辛万苦搞定谜题后,打开战利品箱子拿到一个毫无用处的白板装备。无论喜不喜欢刷刷刷这种设计,遇到这种事八成都会感到欲哭无泪吧。

理论上来讲,游戏的支线、各种收集与成长可以撑到上百小时。但我认为它这枯燥解谜加上过低的收益反馈,对大多数玩家而言,投入进去之后的体验都不会很好。所以建议是干脆放弃执着于提升那些不起眼的数值,把心思花在开大船射击倒霉蛋这件事情上。

我们可以在商人处购买飞船。跟前作只有几艘固定规格的飞船情况不同,这次座机除了式样繁多外还都有「品质」概念。飞船大致上根据其分类,各自会有武器火力、灵活性或是护甲等不同优缺点。除了可以更换的武装之外,飞船自身也有专属的「必杀技」—— 你甚至还能买到发射 BFG 能量弹的侦察机。

和整体氛围一样,游戏没有在飞船驾驶手感上执着于「拟真」。只要你没有 3D 空间眩晕的问题,一般只需要很短的时间就能适应操作,不管是轻巧的侦察机、还是内藏僚机的小型航母,开起来都是比较爽快的。你还可以随时切换多种视角,根据情况调整最舒适的驾驶模式,对冲着开船部分而来的用户而言十分友好。

虽然号称是一款独立游戏,开发者也确实是通过众筹来获得资金,但它给人的第一印象并不寒酸。实际上游戏的画面效果非常出色,制作组在真空环境下的气体、光影和碎片等效果上花了大量心思。虽然游戏中我们并不能下飞船徒步探索,但随着探索深入,你会发现游戏中的场景其实相当丰富。

从小行星内部的矿井岩洞,到漂移着辐射尘埃云的真空环境,游戏营造出了一个更符合主流审美的宇宙。它可能并不符合现实中太空的观感逻辑,但绝对配得上绚丽多姿的评价。

作为一个有装备驱动概念的游戏,《永恒空间 2》纯粹的单人模式让它很难维持玩家不断在这方面投入的激情。加上本末倒置的所谓解谜,在没有优质回报前提下,严重影响了流程节奏,因此可以认为它在这方面表现并不理想。

然而,一场视觉观感和操作体验良好的太空冒险,它绝对是能够提供给你的。它取代不了《浴火银河 2》或《自由枪骑兵》的地位与游玩价值,但只要你是冲着驾驶飞船在广阔的星海中漫游、时不时教训几个不长眼的星际海盗而来,那么《永恒空间 2》就是目前市面上的首选之一。

优点:

可以轻松入门的太空飞船驾驶
爽快舒适的操作手感与战斗反馈
大量收集品,永远都不会无事可做

缺陷:

解谜严重影响了流程节奏
平衡性较差的战利品收益

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