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电子游戏有个经久不衰的主题,那就是末日临近,我们要想办法拯救这个世界。至于这些灾难性事件的始作俑者,一般是狂妄自大的超级反派,要么就是来自外星球的入侵者——那大家有没有想过,如果对地球造成最大威胁的正是人类自己,那可怎么办?
《伊始之地》就提出了这么个直击灵魂的问题,背景也设定在了饱受气候变化和人类文明摧残的星球上,广大玩家要做的就是担起重建世界的重大责任。独特的「逆向城市建造」主题加上非常上头的游戏机制,让玩家在愉快游玩的同时还能接收满满正能量。
《伊始之地》里已经不见绵延的草地、松软的沙滩和雄伟的火山山脉,满眼尽是了无生机的带毒荒地,整个世界用分崩离析来形容也不为过。玩家造访的那个大城市也是完全建在水下,只有最高的摩天大楼才能探出海平面来。你的任务很简单,就是帮助大自然走出末日阴霾,重获生机。
熟练运用经典的城市建造机制,你就能推动这颗星球稳步向好发展。每个区域的进程都是类似的:先净化土壤和水源,恢复多样化的生物和种群,重新引入各种动物,最后再回收用过的所有设备。我就喜欢把各式各样的机器和设备摆放整齐,看着植物重新萌生绿意;原本一片荒芜的土地慢慢涌现出生命的气息,我心中也充盈着超强的成就感。任务临近尾声的时候,小动物们也在这片土地上聚首,那番景象真是让人心潮澎湃。
考虑到游戏快要结束的时候才会出现回收选项,想要达成万物复苏的终极目标,精打细算的资源管理是必不可少的一项技能。有好几次,我都被资源紧缺这个问题逼得束手无策,难以支撑。这种时候,玩家当然可以重试当前阶段,但这只是理想情况,在实际游戏中往往还是得把整个关卡都从头再玩一遍 —— 这让我的快乐打了好多折。
一着棋没规划好,就要搭进去超过一个小时的游戏进度,实在让人灰心丧气。不过嘛,等到把规划做得滴水不漏,再胸有成竹地从零开始,还是有一定成就感可言的。
在四张主地图的推进过程中,开发者会根据你所处的阶段提示下一步该怎么做。这难免让人腹诽,真需要这么手把手地教?我等啊等,等到制作人员表都滚完了,也没等到能自由撒欢的那一刻,自然没感受到这一类型游戏标配的自由度和创造性。
与此同时,游戏手册里又有少许几处指示不清的地方,为了达到某个特定目标,我只能漫无目的地试了又试,时不时地就要卡关。从这个角度来看,《伊始之地》应该在指引风格的极与极之间找到一个平衡点,游戏体验还能更舒适几分。
等到我对各类机制运用自如,脑回路也逐渐演变成了开发者设想中的样子,主线剧情也就刚好结束了。此时,你可以重返四个区域,用不同的方式体验不同的地图。到了这一环节,我期盼已久的自由感总算姗姗来迟。这么说吧,整个主线仿佛就是个大型新手教程,难免让人觉得有点小遗憾。
就目前的游戏内容来看,玩法好、立意正,还是非常值得一试的。《伊始之地》将聚焦点从人类活动转移到了环境复苏,不禁让人眼前一亮。虽然略显失衡的机制会时不时扰乱宁静平和的基调,但整体来说,本作依旧是模拟类游戏中的一匹黑马,想尝鲜的玩家千万别错过。
—— 7.5 ——
原作者:Brian Shea 翻译:周肖 编辑:熊猫命