GI《无尽地牢》前瞻:Roguelite 与塔防玩法遇上旧西部空间站

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光从截图上看,《无尽地牢》给人一种十分熟悉的感觉。这是一款背景设定在神秘空间站的双摇杆射击游戏,不过在我最近对该游戏进行了一番试玩后,发现它的内容远不止看上去那么简单。游戏开发商 Amplitude 工作室的联合创始人兼总经理 Romain De Waubert 表示:「我们想试试做一些看上去有点蠢萌的内容,同时也想试试混合多个类型的玩法。」作为一款混合了轻度 roguelike 与塔防玩法的游戏,《无尽地牢》的混合尝试能成功吗?

《无尽地牢》的故事发生在 Ampitude 工作室设计的「无尽」宇宙中,该工作室旗下的多款游戏都是以这个宇宙作为剧情背景。游戏中太空探险家们误入了一个神秘的空间站,这是一个由远古强大外星种族所创造的设施。在这个空间站中,探险家们陷入了一种循环,每当他们于探索中身亡,而后他们就会莫名重生在空间站内的沙龙中。他们就这样周而往复的不停尝试探索空间站,并希望最终能找到从中逃离的办法。

在实际游戏中,玩家要从困在空间站内的多位探险家中选择一位扮演,然后与队友通力合作一起在未知的空间站中冒险。在我的试玩中,我选择了一位叫做 Zed 的人类女性探险家,身着重甲的她兼具敏捷的身手和使用重武器的能力。

其他能选择的角色还包括了能充当肉盾的安全机器人、主要起辅助作用的蘑菇样貌外星人以及精于制作辅助道具并能与队友分享的调酒师等。对于玩过双摇杆射击游戏的玩家来说,游戏的战斗玩法应该会让你有种熟悉的感觉,不过塔防玩法的加入为这款游戏加入了一些有趣的特色。

空间站内的每个房间都散布有供玩家放置炮塔的节点,炮塔可以造成多种不同类型的伤害。在游戏初期阶段,玩家主要是通过探索来收集升级物、武器以及可以用于升级炮塔数量和火力的货币。探索得越是深入,会刷出敌人的刷怪点也会越来越多。

在某些地点里会找到带领你通向新区域的出入口,然后你就得对一块移动水晶做出是让它留在当前入口附近或是前往新区域的决定。若是决定让水晶通过出入口,你就得对其进行护卫并在一路上把炮塔部署妥当以确保你能撑到下一个关卡。

我的试玩进程一直都跌跌撞撞起伏不定,在顺利和崩盘两个状态间来回摇摆。结合两类游戏玩法的设计既感觉独特、又给人一种熟悉的味道。而如何平衡两类玩法的比重则是个难点,Amplitude 工作室想要达成的是一种能同时吸引多类玩家群体的效果。Romain De Waubert 对此说道:「我认为把较为休闲的玩法与更加硬核的玩法相结合并互为补充会带来有趣的效果。」

除了玩法类型的混合外,《无尽地牢》在画风上也同时结合了西部牛仔与科幻两种美学参考。主角被困在了太空空间站,但休息则是在一间沙龙中,并伴有一个女人在角落里唱着忧郁的曲调。DeWaubert 说道:「在考虑让冒险家们于何处重生时我们想到了自己,我们当中很多人 —— 并不是所有人 —— 起码包括我在内的许多人如果要死而复生的话,都会想在酒吧里完成这一切。」而这一想法的引入也对游戏后来的西部风格以及角色人设产生了影响。

Amplitude 工作室的无尽系列有着不错的成绩,也收获了一批深爱这个系列的粉丝。作为该系列的第五部游戏,《无尽地牢》虽是工作室旗下的又一款 roguelike 作品,但却有着不同往常的魅力。游戏以「无尽」这个宏大的宇宙中衍生作品而存在,将很有可能让更多人被吸引到这个系列中来。到目前为止,从对游戏早期版本的试玩中我们给出的是正面的评价。

原作者:Kyle Hilliard 翻译:柳生非情剑 编辑:熊猫命

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