PS VR2 平台射击新作《防火墙 Ultra》Fami 通抢先评测

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「我想站在真实的战场上,与我的兄弟们来场紧张刺激的枪战火拼!」

如果你是上述这种军事射击爱好者,预计于 2023 年发售的 PlayStation VR2(以下简称为 PS VR2)的 FPS 作品《防火墙 Ultra》就能实现你的梦想。

VR 向 FPS 游戏《防火墙》系列在次世代机型上进一步强化!

《防火墙 Ultra》是 2018 年在 PS VR 发售的战术FPS游戏《防火墙 零点时刻》系列的续作。玩家将扮演一名雇佣兵,并被分成攻击者和防御者的四人小组,用突击步枪、霰弹枪等枪支以及手榴弹作战。

攻击者通过在地图上找到笔记本电脑并完成黑客攻击或消灭防御者获胜,防御者则通过在时限内阻止敌人黑客攻击或消灭攻击者取胜。

与前作相比,本作变成了攻守方会交替轮换的回合制:最先赢得两轮胜利的队伍就是本次游戏的获胜队伍。这让玩家在下一轮游戏中可以利用上一轮的经验教训,增强了游戏的策略性。

基本的游戏系统沿用了前作的玩法,但本作充分利用了 PS VR2 的功能,极大地加强了游戏的沉浸感和用枪射击的真实感。

本次《Fami 通》编辑部有机会在正式发售前与开发人员和媒体一起游玩了 PvP(对战)模式,接下来将为大家介绍在体验过程中令笔者惊讶和好奇的要点。

极强的沉浸感,游戏的精细制作足以令军事迷们疯狂!

启动游戏后,首先引起我注意的是「在高分辨率画下面呈现的《防火墙》的世界」。本作是使用虚幻引擎 5 开发的,同时充分发挥了 PS VR2的4K HDR 画质等次世代游戏机的性能,这种身临其境的感觉正是 VR 游戏的真正魅力所在,令人惊叹。

进入游戏后的第一件事是接受关于操作的讲座,我们被带到一个类似大厅的「安全屋」,像是在动作电影中常见的神秘特种部队基地。穿戴好 PS VR2 之后,我发现自己居然成了雇佣兵,并且被眼前呈现场景的生动性和真实性吓了一跳,不自觉地深深地沉浸在这种体验中。

身为军事迷的笔者在讲座期间环顾安全屋,看到了有空弹夹的射击场、铺着作战表的桌子和墙上的枪支时就已经很兴奋了!这些地方精美的细节设计使身临其境的体验更加强烈。

学会了大致的操作之后就可以上战场了。每张地图上都分布着战略行动所需的积分,有些地方的能见度相当低,与安全屋设计得一样精细。我自己经常玩 FPS,所以在进入战场之前非常热情高涨,认为即使是 VR 也能应付自如。然而持续的紧张感和身临其境的 VR 让我忘记了这是一个游戏,仿佛自己好像真的在玩一个生存游戏。当射击真正开始后,枪声和子弹飞来飞去的声音也让我感到有些恐慌。

顺便说一句,虽然我自己没有意识到,但在场的摄影师告诉我,我看起来真的很害怕,身体一直在往后仰,足以证明枪战的逼真程度。

表面上表现得很淡定,但内心却很害怕敌人的炮火表面上表现得很淡定,但内心却很害怕敌人的炮火

射击如此逼真,以至于让人忘记这是一个游戏

我这次玩游戏时印象最为深刻的就是本作的眼球追踪系统。射击时,你可以在眼睛瞄准的确切位置上开枪。在一般的 FPS 中看到敌人后,需要用手移动视角来调整准星(瞄准器),然后再开枪,所以在你开枪之前会有一点滞后。

如果你闭上一只眼睛,就可以通过瞄准器切换到精确射击。平时如果被闪光弹击中,屏幕会空白几秒钟,但在本作中,如果你瞬间闭上眼皮,PS VR2 会检测到这一点,屏幕就不会变得空白。这些因素加在一起,使得射击体验非常逼真。

由于操作方式与使用手柄或鼠标的控制方式非常不同,一开始我很难接受这种感官上的差异,迫使自己像平时玩 FPS 时那样通过移动摇杆来调整瞄准,但很快就在游戏中适应了,并且能够顺畅瞄准敌人的感觉相当好。要想更精确地射击,建议仔细调整 PS VR2 的眼球追踪设置。

这个眼球追踪系统也被运用在游戏的其他部分,我个人最喜欢的一个部分是「武器切换」。按下右手的扳机,画面上(空中)会出现一个装备标签(在空中),当你注视着想切换的武器时,就可以在它们之间切换。

简单地说,这类似于在近未来游戏和异世界主题作品中经常看到的「通过拉出一个显示状态和其他信息的标签来切换装备」的操作,这勾起了笔者的中二之魂。

可以用左手确认队友的健康状况,武器旁边也会显示剩余弹药的数量,这种具有未来感的UI(用户界面)也很酷可以用左手确认队友的健康状况,武器旁边也会显示剩余弹药的数量,这种具有未来感的UI(用户界面)也很酷

与同伴的合作和瞬间的判断能力尤为重要

说到 FPS,攻略的关键在于如何收集信息,使自己在战场上取得优势。但本作没有小地图或其他显示,所以基本上要通过视线逐渐搜索到敌人的位置和黑客的目标。

当然,如果没有作战计划,就无法攻略游戏。例如,将队伍分成两组,一组从二楼视野良好的位置搜索敌人,另一组在一楼阻止敌人前进,或者从两个方向夹击敌人等战术是很有必要的。在看清当下形势的同时,在焦灼的战场上瞬间判断团队应该采取什么行动也是乐趣所在。

另外,当玩家的 HP 为 0 后就会倒地,可以通过跑到玩家身边使同伴复活而重返战场。在复活过程中,玩家将处于毫无防备的状态。所以在这种情况下,同伴需要开枪射击驱赶敌人。 顺便说一句,即使在每个回合中被击倒,视角也会切换到定点镜头,支援玩家搜索敌人。

本游戏中的主要交流方式是语音聊天和手势。

除了在回合开始时讨论战略外,如「那边有一个敌人」、「我已经击倒了一个」或「我要去偷袭敌人背后」等祥细的交流也相当重要。然而,当子弹开始交错飞舞时,因为过于紧张不太能说出清晰的句子……这就是为什么当战术奏效,赢得了一回合后会获得相当大的成就感。

握住手柄可以做一些手势,比如点赞和指方向握住手柄可以做一些手势,比如点赞和指方向

只有在《防火墙 Ultra》中才能体验到的逼真枪战!

本次游玩让我对次世代游戏机的表现感到惊讶,尽管我平时经常玩 FPS 游戏,但 VR 的 FPS那惊心动魄的战场和逼真射击体验让我感到非常新鲜。开枪的感觉真的很真实,感觉很棒。

《防火墙 Ultra》计划于 2023 年发售。感兴趣的各位,不妨试试以雇佣兵的身份亮相一次?

开发团队访谈:哪些表现方式是因为次世代游戏机而得以实现的?哪些强化要素值得关注的?

体验结束后,《Fami 通》编辑部与 First Contact Entertainment 的策略传播经理 David Jagneaux 进行了一次联合媒体采访,我们向他询问相较前作的强化要素以及只有次世代游戏机上才能实现的表达方式。

David Jagneaux,First Contact Entertainment 策略传播经理David Jagneaux,First Contact Entertainment 策略传播经理

—— 本作是自前作发售大约五年后推出的新作,这是因为很多玩过前作的粉丝要求出新作才实现的吗?

David:网上的社区有很多人要求制作新游戏。我认为我们能够将前作的优点发挥到极致,并在这次制作中充分利用次世代游戏机的独特之处。

—— 我实际体验并感受到了本作的的画面进化。你希望玩家关注本作的什么地方?

David:虚幻引擎 5 中改善了画面的质量,使其更具有沉浸感。我们在照明的视觉效果上尤其花了很多功夫,使用动态照明来真实地表达诸如火炬光和黑暗的地方。

—— 登陆 PS VR2 之后,有哪些系统发生了变化?

David:PS VR2 中的「眼球追踪」系统是本作的一大看点,我们实装了闭上眼睛就可不受闪光的影响等功能。

当你在瞄准时,闭上一只眼睛可以激活瞄准镜系统,从而提高瞄准度。当你被击倒时,眼球追踪可以用来捕捉敌人,并将他们展示给盟友,让他们知道敌人的位置。

除此之外还有手指传感器,这使得不同的枪支在扣动扳机时可以得到不同的反馈。

—— 你们继承了哪些前作的优点,又进行了哪些创新?

David:最大的变化是我们使用了专用服务器,连接更稳定,这对玩家来说是一件相当大的好事。我们这次也改成了三局两胜的系统,而且我们有一个新的 PvE 模式(玩家与 CPU 对战),最多可以有四个玩家合作游玩,希望大家会喜欢。

当然,PS5 也是实现了 PS VR2 进化的硬件,但从承包商、武器到地图等一切都得到了进化了,变成了一款新的游戏。

—— 在武器和装备自定义方面有哪些强化?

David:所有的枪支和承包商类型都是新的。游戏世界的时间设定是在前作的 5 年之后,一些地图也相应地发生了变化。

—— 为了在 PS VR2 中提供舒适的游戏体验,你们特别设计了哪些地方?

David:这是一个很难回答的问题,因为感觉是因人而异的。我们小心翼翼地使用虚幻引擎 5 和 PS5 的功能来确保舒适的游戏体验和稳定的帧率。

在本作中,我们准备了镜头平稳移动的「平稳转向」和在不同阶段改变镜头角度的「急转」。如果你切换这些模式时仍然觉得眩晕,还有一个「渐晕模式」可以关闭你的视野。

—— 比赛期间是否还能改变装备卡槽吗?另外,你还能告诉我们关于武器自定义的情报吗?

David:比赛开始后也能更换武器。进攻方和防守方都可以在比赛中配备两种装备。

另外,你还可以自定义你的装备,包括枪支本身,如弹夹、握把、瞄准镜和迷彩漆,以及承包商。自定义道具可以通过比赛后收集的 Crypto(游戏中的货币)来解锁。

—— 从开发者的角度来看,你觉得 PS VR2 有什么新的地方?

David:我从 2015 年开始参与 VR 行业,我觉得 PS VR2 是第一次将眼球追踪技术运用得如此出色的硬件。这个系统不是华而不实的装饰品,而是为了让游戏更愉快、更有沉浸感而内置的系统。

—— 《防火墙 Ultra》的受众是纯粹喜欢射击游戏的轻度玩家,还是硬核的电子竞技玩家?

David:两者都是,我们把游戏做得很简单,即使是从来没有玩过VR游戏的用户也可以玩。比如重装动作就不是一个复杂的动作,只需要一个按钮就可以完成。

话虽如此,本作的玩法是非常考验团队合作和策略的。前作曾经举行过有锦标赛,我们希望本作也能类似的活动。

—— 本作发售后是否有更新或其他发展计划?

David:我们还不能公开新赛季的消息,但我们将新赛季命名为「行动(Operation)」,并将在发售后继续推出「行动」的更新,有免费和付费内容,还将更新枪支、承包商、安全屋等。

—— 你能告诉我们目前游戏的开发状况吗?

David:预计不久就能正式发布游戏了,所以请大家再耐心等一等。

—— 最后,请对期待本作的玩家说几句吧。

David:除了能够和朋友一起玩,PvP 模式也让你有机会结交新玩家。我们还准备了新的 PvE模式和训练模式,大家可以通过各种方式来享受游戏,请务必试一试。

原作者:常在战场常广 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

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