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由集英社 Games 发行的 Nintendo Switch、PC(Steam)平台构筑卡牌 Roguelike 游戏《谜塔和孩子们 奔向塔底》(以下简称《谜塔和孩子们》)于 2023 年 4 月 20 日正式上线。
本作是由使用卡片的战斗和具有随机性的迷宫探索两大要素组成的 Roguelike 生存冒险游戏。拾取卡片组合起来对战敌人的富有挑战性的战斗,以及世界观都是本作值得关注的内容。
将住在「迷塔」中的孩子们护送到地面上的乐园去,虽然本作的故事很奇妙但却引人入胜,除此之外本作还有敌人的造型等说不尽的魅力。之前 Fami 通也介绍过提前玩到的版本,这次笔者会将正式版玩到结局之后的评测带给大家,同时也会给接下来准备游玩本作的玩家一些意见。
在有怪异的 NPC 游荡的 Roguelike 塔内收集面包的故事
《谜塔和孩子们》这款游戏的目标是操纵在塔顶居住的孩子们探索塔内,前往地面。游戏中最多可以招募 9 个孩子,玩家最多可以从中选出 2 人组成团队,挑战塔内迷宫。虽然登场的孩子有 9 个以上,但你能遇到哪个角色在一定程度上是随机的。
本作的目标是到达地面,但直到游戏中期,玩家都需要为生存要素之一 —— 收集粮食而奋斗。塔内的孩子们每人每天需要吃 1 个面包,这个面包则是通过挑战迷塔获得。
如果面包消耗为 0 的话,孩子们就会全部死亡,除了部分要素之外,一切都会从头开始。玩家最多可能 1 天需要消耗 9 个面包,所以每天进入塔中确保粮食,与此同时向塔的最深部前进是游戏的基本循环。
用哪个角色探索全凭玩家喜好。选择喜欢的组合挑战塔吧
进入塔中之后角色就会自动移动,玩家的任务主要是选择卡片进行战斗。而这个卡片战斗的平衡性相当优秀,有着让人沉迷其中停不下来的乐趣。
战斗开始之后,画面下方就会从手头所有的卡片中随机选择几枚加入手牌。每当使用卡片之后角色就会开始行动,所以攻击、防御、回复等行动都需要使用卡片来进行选择。就连重新洗牌也能没有任何负面影响地使用,所以在抽到自己想要的牌之前不断重新洗牌的战术也是可行的。
虽然本作看起来很简单,只是不断地使用自己想用的牌进行战斗,但还有一点很重要,本作的战斗是实时进行的。就算己方完全不行动,敌人也会不断地进行攻击,如果为了抽到想要的卡而不断洗牌,就会出现己方被单方面攻击的情况。
因此,我方也快速选择想用的卡片,尽可能地多次攻击敌人才是正确答案。此外,游戏中一部分攻击可以在特定时机用盾防御住,也可以使用瞬间防御让敌人产生硬质,所以在选择卡片的同时判断出敌人的行动也是攻略的关键。
虽然战斗的基本是配合敌人的行动不断出卡,但本作中更为重要的是知识和经验。登场的敌人也都有各自的特点,大部分敌人都会有特定的弱点和反击能力。举例来说,如果对说「快来打我啊」的敌人发动攻击,就会被他的反击打中吃大亏。
初次遇见敌人的时候可能会因为敌人的个性而陷入苦战,但反过来说,如果掌握了他们的特性,学会了应对方法的话,甚至能无伤打败。因为玩家会反复潜入塔中,所以在习惯卡片战斗的过程中进一步掌握敌人的信息,学习应对方法便是本作的乐趣了。
作为 Roguelike 要素的内容是在打倒敌人、完成 NPC 剧情时获得的报酬。这时候玩家可以获得新的卡片,直到从塔迷宫返回之前都能使用。
战斗中能使用的卡片除了角色们一开始持有的 4 枚之外,全都需要在塔中拾取。因此,像是运气不好的时候根本凑不齐攻击卡片,或者反过来刚好手头全是优秀的卡片能轻松过关这种难得一见的乐趣正在等待着玩家。
因为报酬中是包含面包在内的,所以是优先收集粮食带回去呢,还是优先探索选择攻击卡片呢,这种两难抉择也是挺有趣的。
战斗中操作的孩子们分为剑士、魔法师、神技师 3 种职业。根据角色不同,战斗时使用的卡片也不同,下面来介绍下各个角色的特征和感想。
剑士
剑士是玩家一开始就能使用的角色,也是战斗方式最简单的一类角色。因为他具备攻击、防御的卡片,所以面对任何敌人都能采用相似的方式应对,性能方面很适合初学者。如果一开始主练剑士来学习敌人的行动方式和特征,推进游戏进度会变得更容易。
剑士的特征有 2 种,一种是可以使用盾牌进行「瞬间防御」,另一种连续使用攻击和防御之后威力会增加的「连击」。敌人的大部分攻击都能用瞬间防御抵挡,所以玩家的攻击方式非常简洁明了,一边避免受伤,一边使用连击一口气打出巨大伤害。
对手攻击发动之前使用盾牌防御,稳中求胜
魔法师
魔法师和剑士不同,不能使用防御,攻击也需要用长时间,但也因此更容易使出强力的招式。虽然不能防御,但是魔法师可以使用能重复利用的回复卡片「治愈」,习惯之后操作起来也会十分稳定。
虽然除了一部分之外,其他魔法都是需要咏唱时间的,但在这一过程中可以叠加魔法(蓄力)也是魔法师的一大便利之处。举例来说,玩家如果在咏唱水魔法的过程中积蓄风魔法,就可以发动 2 次魔法。而积蓄同样的水魔法的话就可以使得威力翻倍,积蓄火魔法则能省略咏唱立即发动攻击,将多张卡片组合使用才是魔法师的真本领。虽然使用起来比较困难,但同时积攒多重魔法进行战斗的爽快感也非同一般。
此外,登场的敌人如果弱水和弱火,魔法师对付起来也会更方便。但是这一特点也有难以掌控的一面,比如拥有弱点的敌人大多数也都会拥有优势属性,如果对敌人使用他们擅长的属性,可能反而会出现回复 HP 等情况。
神技师
神技师在性能方面属于物理、魔法混合型,使用的卡片也都颇具个性。神技师的卡片都是描绘成某种手势,根据卡片的不同可以发动攻击、魔法、回复等不同效果。
这个卡片的独特之处在于,根据手指的根数不同会发生连锁反应。使用 0 根手指的卡片之后,连续使用 1 根手指、2 根手指之后,就能发动追加效果,这点也是神技师的强大之处。顺带一提,玩家不必强求从 0 根开始,像是 4 根手指⇒5 根手指⇒0 根手指这样的顺序也能发挥效果。
虽然凑齐想要的卡片很困难,但只要打出了连锁反应就能使出强大的浪漫炮,这就是本作的最大魅力。就算只是连续使用了 2 张,也能赋予敌方延迟的效果,最大连锁反应则能打出伤害 999 这种其他职业从未见过的数值。如果能从 0 到 5 根手指连续使出那简直太爽了,大家请一定要试一试。
除了上述 3 个直接之外,每个角色的技能也是不同的,玩家摸索自己凑齐的 9 人能够组合出什么样的相乘效果也是乐趣之一。虽然孩子们可能个性太过丰富,有时候也会让人为难,请包容他们强烈的个性并将他们引导到陆地上去吧。
根据角色不同,可能无法使用某张特定的卡片。笔者游玩的时候手头仅有的回复卡片被角色拒绝使用时真是头大
除了战斗之外,塔内也有发现宝箱、与 NPC 角色遭遇等事件发生。这些情况下也会出现选择卡片的界面,如果选择合适的卡片就会获得报酬,失败的话则会遇到受伤害等不利情况。玩家需要知道事件中哪个选项才是最优解,从失败中学习经验至关重要。
塔内遭遇的角色大多有着让人意想不到的性格,遇到他们会让人很开心
不断重复与敌人的战斗和各种事件,再在特定的楼层返回据点带回面包,这就是游玩本作的基本流程了。返回时除了能待会收集到的面包之外,还可以根据到达的阶层和遇到的 NPC 事件获得「HATENA」。
「HATENA」的数量累积到一定程度就会解锁新的卡片和事件,为战斗增加深度。而前进到一定进度滞后,强力的魔法等要素也会解锁,多次进入迷宫,以解锁全部卡片为目标吧。
返回顶层的据点之后时间就会往后推移 1 天,并消耗面包,然后进入下一天。之后玩家就可以像之前一样选择角色进入迷塔,不过在据点里也会触发角色之间的对话。
而事件则包括地面的乐园是否存在,以及是要把面包全吃掉呢还是供奉给神木等非常极端的话题。好不容易收集了 100 多个面包被一口气吃掉的时候我稍微有些绝望,但登场人物都是小孩,所以温柔地守望着他们或许才是正确答案。
在攻略塔和部落发生剧情时选择选项之后,各个角色的喜爱度也会提升。如果这个数值到达 100,就会解锁新的技能,这个孩子的秘密也会解开。喜爱度是和结局有关的要素,各位在游玩的时候可以尝试将全员的喜爱度都提升到 100。
笔者接下来要提到的内容会包含一定的剧透,但这也是《谜塔和孩子们》不可或缺的魅力之一,所以在此做一下简单介绍。
游戏一开始据点的人数并不是 9 人,而是只有 5 人,剩下的全都是需要在塔的内部救出的同伴们。一开始就到达最深处是不可能的,如果不凑齐这 9 人的话就会在迷宫的中途被遣返。集齐 9 人是游戏通关的必要条件。
此外,到达了地面的一对孩子在到达的同时就不可操作了,这也是《迷塔和孩子们》的最大试炼。能够使用的角色总共有 9 人,而塔内是 2 人一组挑战的……也就是说按照系统的设计,最后必定会有一个人留在据点。
最后留下来的那个人会怎么样呢?谜塔究竟是什么样的存在呢?到达结局之后玩家就能获得令人感到舒适的读后感,努力将孩子们送到地面,确认真相吧。
给游玩本作的人一个建议:攻略的关键就是面包和爱!
最后,笔者在此向接下来将要游玩《谜塔和孩子们》的玩家介绍下序章游玩的重点吧。
本作一开始收集面包是非常重要的,但收集过来的面包除了给孩子们吃掉之外,也可以供奉给神木。将面包供奉给神木之后据点的设施就会开始恢复,所以一开始留下最低限度的面包,优先修复所有设施吧。
修复设施之后,除了每天都能获得面包之外,喷水池处会出现鱼,广场等地则会出现鸟。调查鸟和喷水池之后不知道为什么也会获得面包,炉灶、喷水池、鸟等地方每天至少可以保证获得 3~5 个面包。有了这些设施之后,一定程度上可以应对面包不足的情况了,所以最初请优先修复设施。
而挑战塔的时候可以从「收集面包」并返回,以及「不断向下前进」这两个选项,初期选择收集面包会比较好。选择收集面包的话就会获得随时都能返回据点的卡片,面包的掉落率也会提升,安定感骤然提升。首先用使用易上手的监视来手机面包,当面包存量富余之后再尝试魔法师和神技师吧。
在休息点使用桶卡片,就能毫无风险的返回据点
当然,如果玩家凑齐了 9 人就可以在早期阶段就到达地面,但就像笔者之前说的那样,孩子们的喜爱度会上升。包括解锁技能在内,将喜爱度提升到 100 度能提升《谜塔和孩子们》的游玩体验,所以玩家最好在收集面包的同时注重提升全员的喜爱度。
除了事件之外,光是进入塔中就能提升角色的喜爱度,所以推荐玩家每 2 个角色按照顺序轮流使用。让喜爱度率先达到 100 的角色依次来到地面会比较轻松。
首先是收集面包、寻找同伴,再解锁设施。接着以喜爱度 100 为目标,满喜爱度的角色向塔的最深层进发。按照这个步骤游玩的同时,学习塔内所遭遇的敌人的应对方式,就算是不擅长 Roguelike 游戏的玩家也可以比较简单的通关。
在塔中如果遇到 NPC 向你要卡片的情况下,如果答出正确答案就会获得追加报酬,这方面也请无比要注意。就算失败了,他所说的话也会带有正确答案的提示,下次再遇到的时候将代表正确答案的卡片给他吧。
《谜塔和孩子们》在 Roguelike 这个游戏类型中难度并不算高,但确是一款战斗和世界观则让人忍不住深深沉迷的佳作。喜欢的人可能会对本作爱不释手,如果你对本作的画面和游戏性感兴趣的话请务必尝试一番。
原作者:タワラ 翻译:猫村ノ村長 编辑:熊猫命