《玛莉的炼金工房 Remake》篝火试玩:良心重制,箱庭小冒险

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我们近期体验了计划在 2023 年 7 月 13 日发售的《炼金工房》系列开山始祖《玛莉的炼金工房》的重制版《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》(以下简称《玛莉的炼金工房Remake》),画面、人物立绘、配音、系统都焕然一新,不过上手之后就会发现其内核还是保持着系列最初的简洁架构,是一款能让人感到放松、开心的箱庭 JRPG。

尽管官方规定此次试玩前瞻只能包含游戏内第一年的内容(普通模式下有 5 年的时间限制,另外也有无期限模式),不过从体验来看已经涵盖了游戏大部分的系统和重制版的特色,后续追加的应该主要是故事情节以及更多的素材、更多的道具和装备等等。

什么叫良心重制

要知道系列初代《玛莉的炼金工房》是 1997 年首发登陆 PS 和 SS 主机的作品,受当年平台和开发能力的限制,在形式和内容上有比较大的瑕疵,包括地图场景过少,只能像 AVG 一样在菜单里选择地点直接「传送」过去跟 NPC 互动,采集过程只能看着画面上随机蹦数字,自己啥也干不了等等。

原版飞翔亭原版飞翔亭
新版飞翔亭,角色可以在里面自由移动新版飞翔亭,角色可以在里面自由移动

但除此之外游戏还是以新鲜的题材、成功的角色塑造以及丰富的炼金系统培养了一批元祖粉丝,使其成为一个在激烈的市场竞争中存活到现在,偶尔还能制造一些像「莱莎」这种出圈话题的常青树系列。

因此制作组在《玛莉的炼金工房Remake》里十分巧妙地保留了原始版本的基础架构,让老玩家一上手就产生强烈的熟悉感,再加上游戏本身的系统也并不复杂,很快就能开开心心地投入到探索、战斗、炼金、剧情的简单循环之中。

而除了内核之外,游戏在画面以及内容上的革新可谓既全面又良心,包括全新的高品质人物立绘、有着强烈黏土手办既视感的三头身大头 3D 人物建模、萨尔布鲁克城内场景、详细的野外地图和探索收集系统,以及保留了地面网格结构但表现形式上更接近《勇者斗恶龙 XI》这种 JRPG 的战斗系统等等,全程语音当然也是必不可少的(并且为了强调怀旧感还刻意沿用了原版的语音),整个游戏环境也都是 3D 的,而且还加入了春夏秋冬四季的特色风格场景。


以这个体量的重制游戏来说,做到这种程度已经出乎我的意料了,毕竟不可能指望制作组以《莱莎》三部曲的标准来从头把《玛莉的炼金工房》重新做一遍。况且制作人在接受媒体采访时也提到,「玛莉」和「莱莎」在游戏性侧重上有着很明显的区别,后者更希望呈现一种传统 JRPG 的质感和氛围,而「玛莉」从当年的形式上就能看出来,其实更重视表现模拟策略类游戏的特点,所以才会有紧凑的移动方式、复杂的炼金配方与材料组合、简单的收集过程等设计,这也是「玛莉」玩起来跟当年的其他很多 JRPG 有巨大差异的地方。

轻松惬意,极富亲和力的游戏过程

《玛莉的炼金工房Remake》无论角色设定、故事脉络、整体流程跟原版相比都没有太大变化,这是制作组刻意保留下来的部分,应该说此次重制最主要的工作都放在了合理化、操控感以及画面品质提升这几个部分上,从实际体验来讲完成度相当不错。

游戏的大致流程很简单:主角玛洛娜(通称玛莉)是萨尔布鲁克炼金学院百年不遇的超级差生,院长对其下达最后通牒,给了她一间炼金店铺和一点启动资金,要求玛莉必须在 5 年内通过炼金术制作出令人赞叹的道具才能顺利毕业,否则就会被开除(普通模式)。

开场时间是第一年的 9 月 1 日,可以自由行动后玩家就能控制玛莉在店里的炼金釜里制作道具以及外出。外出的主要目的有几个,一是去跟街上的人对话听取传闻提升知识值,第二是去飞翔亭接取委托,第三则是去学院或武器店购买炼金及冒险需要的道具,另外寻找合适的佣兵加入队伍一起战斗也是很重要的。

一切准备完毕后,就可以根据委托的具体要求从南门出城进入世界地图里的采集地。采集地数量很多,每个地方都有各自的特产。一开始并没有全部开放,需要玩家推进剧情跟特定的 NPC 对话听取传闻,或者是接取到特定委托之后才会逐步开放。采集地本身也有角色推荐等级要求,这会影响在里面到处晃悠的野怪等级。

尽管从理论上讲只要走位足够灵活,玩家可以规避一切战斗将素材采集到手,但采集地的面积并不大,道路很窄,明雷敌人的分布又十分密集(靠近了还会主动追击玩家),所以要完全不遇敌还是很难的,最好循序渐进地提升人物等级,准备好各种补给和战斗道具之后再去高等级的地区挑战。


面积不大但内容丰富的野外地图面积不大但内容丰富的野外地图

顺利采集到素材之后就可以返回萨尔布鲁克的炼金工房进行制作,玛莉的 MP、疲劳度、辅助工具等因素都会影响炼金的成功率,不过总的来讲并不需要特别留意,毕竟成功率的百分比都是直接显示的,太低的话就适当调整一下。

获得素材之后就能去飞翔亭交交付任务,获得金钱和名声的奖励。名声跟玛莉的知识值一样,是游戏里非常重要的数值,前者能决定玛莉能够阅读何种等级的书籍获取新配方,后者会影响到一些事件的触发,一定要注意这两个数值的积累。而如果接取委托之后没有按时完成,不仅无法得到报酬,还会倒扣声望,那就得不偿失了。

接取委托和贩卖特产是赚钱的两大手段接取委托和贩卖特产是赚钱的两大手段

金钱的作用当然也很关键,首先购买素材、道具、装备都需要钱,外出收集材料时雇佣的佣兵也需要按次给他们支付佣金(经常一起行动可以提升友好度,高友好度能降低佣金),否则单凭玛莉一个人基本很难在高等级的采集地生存下来。

而为了调和原作里纷乱的流程,让玩家不至于感到无所适从,重制版主要从两个方面进行了调整。第一是加入「英格利特老师的课题」作为主线任务,要求在规定时间内完成诸如「累计跟 4 名同伴组队」、「前往 5 处采集地」这样的教学任务,可以帮助玩家更好地适应系统;第二是调整了委托的难度,增加了一些更容易赚钱的委托,所需素材的提示也更加直观,帮助大家更好地度过上手期。



战斗是典型的 JRPG 回合制模板,依然有队形、位置的概念战斗是典型的 JRPG 回合制模板,依然有队形、位置的概念

最后需要说明的是游戏里的时间系统,主要以「天数」为基本单位,但标准其实非常宽松,例如离开屋子到镇上随便买点东西、接取委托之后再回房间,这就算过去了一天;外出采集的时候单程往往需要好几天的时间;调和物品时每件道具往往也需要耗时一天或更久。

所以别看 5 年时间好像很长,但如果不注意安排分配的话还是很快就会过去。

总结

尽管体验并不算深入,游戏里的一年大概对应现实里 2 个小时左右的游戏时间,但还是能看到《玛莉的炼金工房Remake》在很多方面作出的适应性调整,既照顾到了老玩家的感情,又符合当下新玩家的画面需求和操作习惯,整体的萌系 3D 风格十分突出,是一款能够轻松愉快体验的箱庭作品。


当然,游戏的缺点其实也很明显,既然要保留原版的底层架构,那内容方面必然没有太深的可挖掘性,从官方告知的大约 10 小时的一周目通关时间就能看出来,这不是一款会消耗玩家大量时间的典型 JRPG,但如果对游戏的美术风格、独特的炼金玩法确实感兴趣,也可以通过游玩不限时模式挖掘更多的素材组合以及更高级的人物成长属性。

对于那些因为接触了最近几年的《莱莎》系列而对《炼金工房》系列的发端产生兴趣的新玩家来说,《玛莉的炼金工房Remake》无疑是一个绝佳的了解途径,这本来也是官方决心开发本作的重要原因。

篝火营地原创内容,原作者熊猫命,未经授权禁止转载。

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