Fami 通《星球大战 绝地:幸存者》评测:全方位大幅进化

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2023 年 4 月 28 ,EA 发售了动作冒险游戏《星球大战 绝地幸存者》,登陆 PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC 平台。本次《Fami 通》编辑部游玩了 PlayStation 5 平台的测试版本,现在为大家介绍一下本作的内容。

故事 —— 以绝地武士幸存者的身份在黑暗时代中生存

这款游戏背景设定在第三部和第四部星球大战电影之间的黑暗时代,当时帕尔帕廷下达了旨在灭绝绝地武士的「66 号指令」。

在前作《星球大战 绝地:陨落的武士团》中,主角卡尔·凯斯提斯成为了 66 号指令的幸存者,并与螳螂号船员一起展开了寻找绝地的征程。

前作结尾处的螳螂号一行人,在开头还播放了那次冒险中名场面的精华片段前作结尾处的螳螂号一行人,在开头还播放了那次冒险中名场面的精华片段

距离前作结局过去 5 年后,卡尔已经告别了伙伴,组建了新的部队展开行动,游戏的新故事将从他被囚禁在科洛桑开始。

随着帝国力量日益强大,你身为一名幸存的绝地武士,能否为原力感应者或是被帝国追逐的人们带来新的希望?

在这个过程中,螳螂号的老朋友们也将再次聚集在一起

议员以宣教的口吻威逼卡尔坦白议员以宣教的口吻威逼卡尔坦白

游戏系统 —— 全方位的提升

游戏结构基本上与前作基本相同,并且本作还有着「类银河战士恶魔城」要素,玩家可以通过获得新的移动动作和解谜工具,扩大行动范围,同时本作也是一款主要使用光剑和原力进行战斗的 3D 探险动作冒险游戏。

当然,本作还包括像是《只狼》一样的格挡敌人攻击破坏对方体势(弹反)的元素,以及类似于《黑暗之魂》的篝火式存档点系统等。但这些要素相较前作都有了大幅提升,变得更加充实。

白色条是体势值(耐力值),可以通过弹反或从对方格挡的上方攻击来削减白色条是体势值(耐力值),可以通过弹反或从对方格挡的上方攻击来削减

「战斗」——从初期就可以选择双持光剑或双刃,甚至还有爆能枪

首先,让我们深入了解一下战斗系统。正如在本作在发布活动的报告中表述的那样,本作没有采用常见于动作游戏系列中「每一部作品(主角)的能力都会被重置」的设定(创意总监Stig Asmussen 先生表示,此举是为了体现主角是「《星战》正史中的角色」)。

因此,已经在前作中成长为一名真正的绝地武士的卡尔,在初始的教程部分就将以一个会使用光剑和有着基本的原力技能的绝地武士身份开启战斗。此外,他还拥有两把光剑,既可以双持,也可以使用达斯·摩尔那样的双刃剑。

有些场景可以接受梅林或新搭档 Bode 的辅助攻击,甚至还会有合体攻击,例如フィニッシュ攻撃,非常热血。

从一开始就具备贴墙跑技能从一开始就具备贴墙跑技能

游戏总共包含五种战斗形态,游戏中可以同时装备两种风格(在存档点更改)。任何时间都能切换使用中的风格。

单剑:使用一把剑战斗的基本形态

双持:舞动着两把剑进行快速连击的双持形态

双刃剑:边旋转双刃剑边战斗的形态,擅长应对团体战斗

爆能枪(游戏中期获得):使用一把光剑和一把爆能枪的形态;像击剑一样使用光剑,当攻击命中时,可以回复爆能枪的

十字护手光剑(游戏中期获得):使用像凯洛·伦一样的十字形光剑;虽然挥舞速度较慢,但可以发出强力的一击。

笔者喜欢双持的连击。当攻击范围不够时,可以通过抛掷光剑等方式来弥补笔者喜欢双持的连击。当攻击范围不够时,可以通过抛掷光剑等方式来弥补

「强化」—— 专注于你擅长的风格

尽管在前作中也可以使用双持或双刃剑,但本作却正式将其提升为独立的风格,非常加分。每种风格都有自己的优点和缺点,并且具有不同的技能树,因此找到自己喜欢的风格,强化优点,找到弥补缺点的过程是很有趣的。

技能树分为三大类,可以强化体力或回复能力的 1 系、每种战斗风格各 1 系(共 5 种战斗风格)、原力技能 3 系技能树分为三大类,可以强化体力或回复能力的 1 系、每种战斗风格各 1 系(共 5 种战斗风格)、原力技能 3 系

此外,本作还有一个技能插件系统,包含让玩家在做出特定动作时获得奖励等功能。玩家可以通过将冒险中获得的各种强化芯片安装到效果插槽中来强化自己的拿手风格和操作技巧。

顺便提一下,技能树只能在第一次免费重置,之后每次重置都需要消耗 1 个技能点。虽然不能频繁重置,但如果仔细探索,到了游戏末期,技能点也会比较富余,这样想要试试其他方向时,也就不必纠结了。

强化进行到后期,就可以做到「用原力技能将敌人全部拎到空中,然后用爆能枪的锁定攻击一口气射穿他们」这样的事情强化进行到后期,就可以做到「用原力技能将敌人全部拎到空中,然后用爆能枪的锁定攻击一口气射穿他们」这样的事情

「探索」——面积广大内容丰富,包含多彩的谜题,让人欲罢不能!

这部作品中地图的规模和制作质量真的是让人惊叹。在主线的攻略路线的旁边还设置了隐藏区域等内容,需要通过移动动作或解谜工具到达,而其规模和数量与前作相比都不可同日而语。

特别是冒险的据点「冦博」星球非常广阔,从半开放世界的中心扩展到各个区域,每个区域都精心制作了一个迷宫(沙漠行星杰德哈也相当大,但大小和密度都无法与冦博媲美)。

由于每个星球都有一些需要使用主线任务中期之后获得的机关道具才能到达的支线区域,因此每次绕路时都很开心地探索「哦!如果用刚刚获得的那个道具的话就可以到那里!」。

风景美丽极了。顺便说一下,这是在拍照模式下拍摄的,可以暂停后进入拍照模式风景美丽极了。顺便说一下,这是在拍照模式下拍摄的,可以暂停后进入拍照模式

随着地图的扩大,玩家可以在存档点之间快速旅行,并且还能骑乘陆地和空中的动物,这也是本作的强化部分之一。后者甚至可以到达卡尔都无法抵达的地方,因此也可以将骑乘它们看做是一种解谜手段。

在本作中,玩家还可以抚摸一个小巧可爱、毛茸茸的博格林,这也是一个令人高兴的地方(每回返回冦博时都会摸它)。

「奈寇」是一种类似于陆行鸟的动物,它可以高跳,有些地方必须召唤它才能通过「奈寇」是一种类似于陆行鸟的动物,它可以高跳,有些地方必须召唤它才能通过
这家伙不能像奈寇一样召唤出来,但可以抓着它的脚飞行这家伙不能像奈寇一样召唤出来,但可以抓着它的脚飞行

与此同时,游戏的支线内容类型和奖励也变得更加丰富。例如,在强化方面,除了提高生命值、原力和治疗(回复)次数外,还有增加技能点等。当然,有一些强大的敌人会守护这些奖励,如支线 BOSS 或多个强力小怪等等,但面对足够丰厚的回报,一定可以激发你击败它们的欲望。

而这仅仅只是个开始。当你收集到足够数量的用于与 NPC 商人进行交易的特殊道具时(每个角色都有自己的道具),就可以获得一些稀有奖励,如增加效果插槽上限等。

这些交易道具以及外观自定义配件等都分散在整个星球上,有些甚至被隐藏在支线内容的秘密中。因此,在游戏的中期阶段之前,只要稍微探索一下,就一定能发现一些东西,非常棒。

当打败传说中的怪物,获取额外的奖励并与 BD-1 击肘当打败传说中的怪物,获取额外的奖励并与 BD-1 击肘
例如,在「奇的数据盘解密」商店里可以用数据盘进行交易,收集 10 个数据盘就能增加效果槽上限例如,在「奇的数据盘解密」商店里可以用数据盘进行交易,收集 10 个数据盘就能增加效果槽上限

「支线要素」—— 玩家可能面临艰难的连续战斗,还会出现对绝地武士之力要求较高的解谜迷宫

在支线内容中,除了可能在意想不到的地方遭遇强力的传奇生物或悬赏犯人以外,还存在需要用原力解谜的绝地试炼场和需要使用移动动作并与大量敌人战斗的「Force Tear」等事件。

尽管我十分清楚因为需要在限定的时间里完成游戏评测,所以最好优先考虑直接通关而不是到处瞎逛,可一旦在支线内容中发现了这些要素,有好几次都在不知不觉间沉迷其中,耗费了大量时间。

甚至还会闯入完全不同的空间,一旦跳跃失误就要重新开始甚至还会闯入完全不同的空间,一旦跳跃失误就要重新开始

本作中有个比较特别的地方,玩家可以在寇博的村庄中将伙伴或村民当作对手进行「全息战术比赛」(类似于原作中的「全息象棋」的战术游戏)。

这是一种自动战斗游戏,玩家可以在给定的 cost 范围内布置各种棋子(击败敌人后通过BD-1 扫描可以解锁),然后让它们战斗。当你击败对手后,就可以获得之前提到过的交易道具和自定义道具。

设置好棋子后游戏会自动进行战斗。在每局比赛中,卡尔必须在所有回合都获胜,请仔细观察对手布局并善加利用设置好棋子后游戏会自动进行战斗。在每局比赛中,卡尔必须在所有回合都获胜,请仔细观察对手布局并善加利用

「发展村庄」—— 集结人群,,探索他们所说的「传闻」的真相!

正如之前所述,你会发现在各个地方都有处于困境中的 NPC,完成他们的小任务等后,他们会被召唤到冦博的村庄。

当寇博村的 NPC 增加后,由格里斯经营的酒吧会变得非常繁忙,给人一种成就感。他们有时会告诉你与支线内容相关的「传闻」,因此应该尽可能地去发现它们。

顺便提一下,要想解锁全息战术比赛,必须先拯救一个特定的 NPC。尽管笔者认为已经进行了彻底的探索,但还是错过了,后来是从一位玩同样游玩了试玩版的朋友那里得到了帮助,这个小插曲也反映出了本作中深度探索的复杂性。

听到「传闻」后,会在地图上显示这是哪个区域的事情。顺便说一句,游戏内的地图系统会显示「需要您当前不具备的小道具」或「使用您目前拥有的道具即可通关」等,这对于寻找遗漏的地方很有用听到「传闻」后,会在地图上显示这是哪个区域的事情。顺便说一句,游戏内的地图系统会显示「需要您当前不具备的小道具」或「使用您目前拥有的道具即可通关」等,这对于寻找遗漏的地方很有用

作为几乎不会影响冒险的支线要素,本作中还有园艺和钓鱼收集等要素。这些也与探索紧密相连,如果更仔细地探索,就可以获得更多的奖励。

换言之,如果不断探索,就能变得更强大。与强敌战斗,体验额外的谜题和挑战内容,同时让寇博村变得更加热闹有趣。探索正是《星球大战》中最重要的游戏元素。

酒吧屋顶的植物园由皮里负责照看。他的声音非常可爱酒吧屋顶的植物园由皮里负责照看。他的声音非常可爱
当你在冒险途中找到钓鱼老头的潜水设备时,他会帮你捕捉放进酒吧二楼的水族馆里的鱼。然而,之后的故事会非常漫长当你在冒险途中找到钓鱼老头的潜水设备时,他会帮你捕捉放进酒吧二楼的水族馆里的鱼。然而,之后的故事会非常漫长
还有 Ash 和他的朋友 DJ 机器人先生。如果你把他们邀请到村里,他们就会在酒吧里当 DJ还有 Ash 和他的朋友 DJ 机器人先生。如果你把他们邀请到村里,他们就会在酒吧里当 DJ

「外观自定义」——能够定义更加精细的配件和颜色

虽然前作中存在着类似于服装和光剑等外观自定义要素,但是在本作中,这些功能变得更加详细,这些都需要通过探索和交易来逐渐获取。

卡尔的外观:可以更改发型,胡须以及上下衣服的穿着

光剑和爆能枪:可以更改各种部位内的零件、材料质感和颜色。光剑还可以更改刀刃颜色

BD-1:可以更改各部位的零件和颜色涂装

总的来说,如果要挑刺的话,这只是增加了探索奖励的水分而已,而且在游戏过程中也不会察觉到细小的光剑配件,但出于个人喜好我很满意这一点。当你想要轻松换换心情时,可以查看自己拥有哪些选项。

BD-1 也可以通过更换零件和进行颜色的微调BD-1 也可以通过更换零件和进行颜色的微调
光剑和爆能枪也可以更换部位的零件以及进行颜色的微调。虽然在游戏过程中它们几乎不可见光剑和爆能枪也可以更换部位的零件以及进行颜色的微调。虽然在游戏过程中它们几乎不可见
卡尔也可以自定义发型、胡须以及上下衣服的穿着卡尔也可以自定义发型、胡须以及上下衣服的穿着
最终我把卡尔打扮成了这样最终我把卡尔打扮成了这样

虽然也有一些不足之处,但整体而言非常满意

此外,作为 EA 的最近的游戏,本作为了让更多玩家能够轻松畅玩而提供了各种辅助功能,如自动锁定、QTE 连打自动通关、视觉障碍者用的音频引导等等。此外,还有替换蜘蛛系敌人图形的「蜘蛛恐惧安全模式」(但甲虫类不会改变)、开关人物断肢画面等。

游戏结束后也提供了新游戏+模式等精心设计的内容。总体来说,我感觉这是一次合理的进化,前作就像是为制作这个版本而做的序章。接下来用我的数据给大家做个参考,笔者的探索花费了约 26 小时(当然,具体取决于个人的探索程度、解谜时间和失败次数)。

但是,并不是说没有不足的地方,剧情部分就存在一些问题。虽然大胆的发展和惊喜十分令人兴奋,但某些关键角色的动机解释有点难以理解,并且在早期为创造死亡事件而死去的角色居然又出现了,这些不太好的部分令人失望,虽然很容易死亡也是《星球大战》系列的特点之一……

另一个问题是本地化。或许因为某些疏漏,初始的临时文本被保留下来,「训练(日语:トレイン,英语 Train)」被误译为「火车」,而且还能明显看到几处直接翻译的错误(例如「High Republic」译为「高共和国」)。如果发售的版本来不及修复的话,希望能尽早通过更新进行修正。

此外,在笔者所玩的版本中,也存在一些性能问题。即使在性能模式下(游戏环境为 1080p),也会出现不稳定的情况,然而据说这已经被列入了发布前补丁的处理事项,因此在正式发布时应该会有所改善。

原作者:ミル☆吉村 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

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