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由 Bethesda Softworks 发行的开放世界动作游戏《红霞岛》(Redfall)已经于 2023 年 5 月 2 日在 Xbox Series X|S(支持 Xbox Game Pass)、PC平台发售。本作由曾经开发《掠食》(Prey)和《耻辱》(Dishonored)、《死亡循环》(DEATHLOOP)等作品的を Arkane Studios 的 Arkane Austin 团队负责制作。
《红霞岛》是包含 RPG 要素的砍杀类 FPS!
《红霞岛》是一款第一人称视角的射击游戏(FPS)。游戏的舞台是一个海上与世隔绝的孤岛「红霞岛」。岛上被吸血鬼所占领,太阳也被隐藏了起来,常年处于日食状态。
玩家需要在击退吸血鬼的同时解开岛屿上隐藏的谜团,以夺回红霞岛为目的进行战斗。游戏虽然总体上是 FPS,但 RPG 要素很强,拥有变更装备、使用技能点成长,以及等级等概念,也就是俗称的「砍杀类」FPS 游戏。
玩家需要从 4 个主人公之中选择一位进行战斗(之后预定会追加 2 位新角色)
虽然玩家可能会因为吸血鬼是敌人而以为本作的气氛会比较接近恐怖游戏,但其实本作的风格更偏超自然倾向,是一款有点流行感、整体比较活泼的作品。虽然玩家可能会被突然靠近的吸血鬼吓到,但游戏中基本上没有纯粹的恐怖游戏风格的演出。
本作也通过本地化加入了日语语音,整体给人的印象是本地化质量优良。可能是为了配合英语语音的节奏,所以播放声音的时间点可能会让人有违和感,而且显示的文字和语音内容不一致,但并未出现游玩过程中无法理解内容的情况。
海水在翻腾……
红霞岛陷入异常,太阳时常处于日食状态
叙事展开简洁扼要
玩家需要从 4 位主人公中选择一人推进游戏。4 个人各自都有特殊能力,战斗时能够使用技能。虽然剧情会根据选择的主人公的视角展开叙述,但主线剧情是共通的。
故事的初期从登陆红霞岛和夺回之后作为安全屋的消防站开始。玩家利用收复的消防站作为主要基地,再以夺回岛屿为目标的同时执行各种任务。这就是游戏推进的基础。
主线任务的系统是独特的,采用了包含分支路线的选项形式。玩家可以选择一直沿着路线走下去,也可以中途挑战别的主线任务。能够按照自己喜好选择任务来推进,是本作很好的一点。
吸血鬼为什么会出现?揭开这一原因是故事的主轴,它与人类的戏剧性展开密切相关。
虽然本作是开放世界,但只要推进主线任务就可以了解故事,所以没有必要到处寻找线索来解读故事(岛上各处都有加深对世界观理解的内容)。即使是那些说「我不知道该做什么」的人也不会迷路,因为游戏有明确的引导。但反过来说,对于那些「想要更加自由地做各种事情」的玩家来说可能会感到憋屈。
开辟岛屿的感觉十分愉快!
当然,游戏中还有许多支线任务,是否要玩则取决于玩家自己了。
红霞岛被分为几个区域,每个区域都有一个安全屋。 在这些安全屋中,可以接受安全屋任务,完成任务可以确保该地区的安全。无论是从故事上还是游戏体验来看,使一个地区安全,都会给你一种夺回岛屿的实在感,这种感觉让人十分舒适。
举例来说,就算只是进入一幢建筑物,玩家也可以通过撬锁来进入……
岛上还有各种收集要素,有时找到收集要素之后可以解锁支线任务。红霞岛的面积相当大,但并不仅仅只是大而已。岛上有许多建筑可以进入,其中隐藏了许多道具和「秘密」。玩家可以享受深入探索的乐趣,并不会出现觉得地图狭小的情况。
还有,本作中有许多地方可以寻找道具。即使你只是捡起掉落在周围的小物品,它们也可以在游戏中转化为金钱,所以并不会浪费时间。玩家还可以搜索汽车的后备箱、工具箱、拎包等地方,这也会激起玩家探索各种地方的欲望吧。
或者打碎窗户来入侵,方法丰富多彩
地图上有 100 个被称为灰块的隐藏物品
对战吸血鬼的独特战斗方式
吸血鬼是本作的敌人。信仰吸血鬼的邪教徒也是我们的敌人。
邪教徒不仅使用手枪等枪械,而且还使用可能是吸血鬼给他们的武器。虽然他们在试玩版中显得很弱,但在正式版中却变得很强大,特别是他们的射击攻击伤害很高。当然,吸血鬼的血量并不是特别高,所以在被打中之前将他们全部打倒也是可以做到的。与吸血鬼的战斗主要是使用枪械瞄准头部爆头,所以玩 FPS 游戏的玩家可以很容易地应对这种情况。
发现与吸血鬼作战的人类士兵,于是出现了邪教徒 VS 人类士兵 VS 吸血鬼的场面
除了邪教徒之外,还有一些似乎是由某个公司派来的士兵登场。他们是对抗邪教徒和吸血鬼的人,所以玩家也会遇到像是敌人们互相战斗的场景。
关于人类敌人的 AI 行动起来傻傻的这点,大家的评价褒贬不一。有时候人类敌人会之前从玩家眼前通过,或者是隐藏在奇怪的地方,但因此他们也成了很容易打倒的敌人。虽然这点被玩家们批判缺乏真实性,但如果从游戏的角度将他们定位成「杂兵」的话,或许也能算是「在可接受范围内」吧。
玩家与吸血鬼的战斗是非常独特的。吸血鬼有 HP,但即使他们的 HP 空了,也不能被完全杀死。玩家必须给吸血鬼最后一击,比如用木桩刺穿他们的心脏、用属性攻击击中他们,或是石化之后打碎他们。
一般的(?)吸血鬼很容易对付,基本策略是注意他们使用近战攻击接近自己的时机,在躲避攻击的同时疯狂射击。然而,吸血鬼本身的行动就很麻烦,他们可以瞬移,能瞬移到玩家背后,就算身处高台也会有吸血鬼瞬移到面前的情况。
基本做法就是削减他们的体力......
然后拿木桩打出最后一击!这就是对战吸血鬼的基本操作
此外,游戏还有一些特殊的吸血鬼,他们拥有中 BOSS 级别的血量,还会使用令人讨厌的攻击。由于皮糙肉厚,对战他们很有挑战性,玩家可以享受到惊心动魄的战斗。
在远处向吸血鬼射击之后……
突然就瞬移到了你的身旁,并不会简简单单就被击倒
游戏中有许多具备特殊能力的吸血鬼,例如可以张开护盾
本作中战斗的一个关键点是有丰富多彩的的吸血鬼对抗手段。其中之一是 UV 照射装置,拥有使用紫外线将吸血鬼石化的效果。喷火枪则是拥有让吸血鬼着火属性的枪械。
木桩发射器是一种可以射出木桩本体的枪械。这把枪威力极高,是一把能使出必杀技般攻击的枪械(但缺点是能携带的子弹很少)。
一直使用 UV 照射装置打中吸血鬼的话
吸血鬼就会暂时陷入石化状态
然后使用近战攻击破坏他们!就算是血量很高的吸血鬼,如果在石化状态下被打中,也会受到很大伤害
如果你用喷火枪打中吸血鬼,他们就会因为全身着火而停止动作,如果在着火状态下打倒,无需木桩就能击杀
发射木桩本体的木桩发射器。这把武器威力极大,能一击打倒普通吸血鬼
台球杆和螺丝刀都可以作为木桩使用,这种粗犷的感觉让它成为了笔者个人最喜欢的武器
游戏整体难度略高
本作支持游戏难度的选择,这次笔者游玩的难度是「DUSK」,相当于普通难度,但游戏的难度还是比较高的。
即使是被人类士兵的枪械稍稍打中,血量也会不断下降,而特殊吸血鬼的攻击更是伤害极高。 而且由于回复手段有限,玩家们经常会眼睁睁看着操作角色血量逐渐下降而死亡。
也可以使用技能攻击。主人公之一 Devinder
能够投掷释放电击的长枪
因此,通过隐藏自己的方式来把握站位,尽量与吸血鬼保持距离来战斗,根据状况随机应变、思考战略显得尤为重要。
当然,就算角色死亡了,也可以从安全屋复活,死亡惩罚也仅仅是损失一点金钱,死亡本身的风险几乎没有。虽然玩家在游戏初期可能会觉得「实在是太简单了」,但在游玩过程中就会体验到富有挑战性的战斗了,期待这部分内容的玩家可以放心。
你也可以在游戏游玩途中改变难度,如果觉得普通难度太难,可以将难度设置为「Day Light」(减少精英敌人和特殊敌人的出现概率)。
Devinder 还可以使用传送到长枪投掷位置的传送装置等技能
用心制作的作品也有粗糙之处
虽然本作是一款连细节也用心制作的游戏,但也有很多地方让人感觉到难以继续下去。比如 UI(用户界面)这部分的操作和任务让人很难理解,还有毫无提示的情况下要找到关键道具等,这些设计粗糙的方面非常辣眼。
还有玩家全身只有 3 个武器装备栏也是让人诟病的一点。因为吸血鬼必须用木桩打倒,所以玩家有 1 个武器栏会留给带木桩的武器。而 UV 照射装置不仅仅是单纯的战斗武器,也有祛除地图上设置的红色雾气的功能,所以基本上也是最好带上的武器。这样以来,剩下能装备的武器栏只剩下 1 个了。虽说看情况变更装备即可,但如果玩家能装备 4 种武器的话就能更加随机应变,也能使游戏体验更加流畅。
武器栏少是个问题,因为游玩过程中很容易耗尽弹药,并且在探索过程中还不得不频繁更换武器
红色雾气地带。接触红色雾气会受到持续性伤害。消除它需要用到……
解决雾气喷射的「原因」需要使用 UV 照射装置。也就是说解除机关也需要变更武器
此外,玩家很难判断哪些物品可以获得。当玩家靠近一个物品并将镜头对准它之后,可获得的物品会发出白色高光,但如果玩家不靠近的话,就无法得知这件物品是否能获得。就算是瓶子和枪械,也有些无法获得。要是游戏中能加入搜索功能,让周围可获取的物品自动发光就好了。
举例来说,我以为左边的水筒是可以获得的道具,但其实不能……
右边的瓶子可以获取,当笔者镜头瞄准它之后终于发光了
多人游戏体验有待改善
本作支持最多 4 人进行多人游戏,玩家可以根据房主的进度进行合作游玩。玩家们可以重复选角,就算所有人都选同一个角色也可以。
当玩家选择不同角色进行合作游玩的时候,可以体验到加深登场人物背景的轻度对话。此外,角色们的个性也很强,玩家可以在互相弥补角色弱点的同时轻松享受共斗的乐趣。
但是,多人游戏目前只支持与朋友联机,玩家只能选择和熟人一起游玩,或者通过外部网站和 SNS 与某人成为好友然后游玩。换句话来说,就是玩家不能随机与人匹配,不能实现「与野人游玩」这个功能。不能随意享受多人游戏是对游戏性的浪费,希望这个问题能得到解决。
升级之后就能获得技能点,之后通过技能树强化角色
武器从皮肤到木桩都可以进行自定义
吸血鬼×超自然×FPS 的组合是正确的!
尽管有一些粗糙的部分,但总体来说,《红霞岛》还是一款简单愉快的砍杀 RPG。与吸血鬼的战斗是其他游戏难以体验到的,而且游戏种还有很多超自然爱好者喜欢的要素。
4 人合作 FPS 这个要素可能会让人想起打丧尸的某合作型 FPS,但刷装备和技能树、通过主线任务来推进故事这些要素,笔者个人认为更像是某个「Hya-ha」的 FPS 游戏(而且还有滑铲)。
顺带一提,笔者也很推荐在红霞岛观光,这里有很多制作精良的地方,光是看看也很有意思
虽然涉及剧透所以有些内容笔者没法详细说明,但游戏为玩家准备了像是「红霞岛」之外的区域登场等超乎想象的内容。FPS、吸血鬼、超自然等,对于这些题材稍有兴趣的玩家都会喜欢本作,所以有意向游玩的话请务必尝试。
原作者:西川くん 翻译:猫村ノ村長 编辑:熊猫命