《乐高 2K 竞速》篝火体验:令人愉悦的积木大飙车

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乐高》游戏系列发展至今,踪迹已然遍布新老平台。虽然以 ACT 为主,实际上也推出过不少其他品类。赛车模拟便是其一,不过年代都相对久远。

近期开卖的《乐高 2K 竞速》,很有可能是许多新生代玩家首次接触的乐高题材竞速作品。

游玩《乐高 2K 竞速》时,应该会有不少人发现《极限竞速地平线》《飙酷车神》《马力欧赛车》等同类经典的影子。事实上,其中很多设定,都是系列在早年间就运用过的元素。

与其他乐高游戏一样,整个世界的万事万物,都由他们标志性的积木块构成。画面清新,色彩鲜艳,光是看着就能令人心情舒畅。

也许是目标年龄层定位较低,本作车辆的操作手感主打轻松易上手,控制起来相当舒适。我们的赛车除了灵活的正常行驶外,还具备漂移、冲刺和跳跃三大重要功能。

漂移的作用无需多言。成功漂移过弯,一方面缩短与对手间的距离,另一方面会填充屏幕下方的冲刺槽。

冲刺顾名思义,启动时产生强大推力,让你的车辆短时间内达到高速。这个特殊能量槽平时会缓缓提升,在漂移或撞碎一些路面障碍时将得到肉眼可见的增幅。

跳跃的用途很多,比如躲障碍、跳地雷、上台子等,增加了垂直轴上的可控性。不过因为初始按键分布的关系,想要用手柄在冲刺的同时进行跳跃,指头有时会忙不过来。

故事模式下,流程推进依靠等级提升。玩家开车在场景世界中随意探索,发现各种可触发事件,像是赛事、支线任务、挑战等。只要完成相应活动,就能获得经验值与金钱奖励。

剧情核心目标是获得最终的天空杯冠军。想要参加这项赛事,必须得到累计 24 面格子旗。而格子旗的获取途径是在分布世界各地的锦标赛中争得第一。

然而不少比赛都存在前置条件限制。有些可能要完成特定的支线任务,有些则规定了玩家的等级。所以埋头光打比赛是不够的,做任务和特殊挑战是无法回避的环节。

任务主要是到指定地点寻找对应角色,或者收集规定量的目标,基本都不难。少数需要一些操作技巧的,如抓住蝙蝠飞空游荡之类的,多尝试几次应该也会顺利通过。

特殊挑战的花样相对而言要多些,但几乎都是以完成时间作为评价考量,分金银铜三档。前期车辆性能较差的时候,想要得到好成绩略显困难,等到有了高性能车辆再去跑会轻松许多。

《乐高 2K 竞速》的比赛采用《马力欧赛车》制的道具玩法。除了需求玩家自身操控实力过硬外,路上捡到的强化道具也是关键致胜要素。

道具的用途倒是没有太多新意。飞弹有跟踪效果,能直接击中视野范围内的一名对手;幽灵可以让自身车辆短时间隐形,免疫全部攻击与地形效果;蜘蛛网类似香蕉皮,直接降低附近其他车手的速度,或者直接丢到背后让追赶者吃瘪。

在动态难度的调控下,游戏里 AI 对手实力不弱,即便老手都不能百分之百确保胜利,后期的比赛更是能感受到这一点。玩家只有反复摸索,对赛道细节高度熟悉,才能在对局里获得优势。

虽不像写实系赛车游戏那样,收录大批真实车辆供使用。《乐高 2K 赛车》本身可解锁的座驾数量也不算少。

通过做任务、击败对手、商店购买等方法,玩家能够取得各种各样的积木车,有帅气凌厉的炫酷风格,也有外形夸张的搞怪种类,比如披萨车汉堡车啥的。

本作还能使用部分来自乐高知名系列 Speed Champions 的款式,以及 City 城市系列的车型,但不多。

当然,最让人感兴趣的,还要属自定义搭建功能。在光秃秃底盘的基础上,玩家可以尽情发挥自己的想象力和创造力,从零开始,一块一块部件拼装出自己满意的造型。

游戏内的车辆之间性能有所区分,但逻辑简单。重量区分之外,有最高速、加速度、操控性和生命值四大项目,存在此消彼长的关系。想要改进爱车的性能,可以通过加装特殊组件的方式,从等级 C 到 A,最多同时装备三个。组件在带来属性提升的同时,有些附带特殊强化效果。

单从定位来看,《乐高 2K 竞速》的综合素质是不错的,符合系列一贯行业水准。但整体内容量对比其他同类产品,劣势较为明显。

游戏提供的世界场景共有四个。去掉教学意味的中央岛,真正拿来探索的只有三大块。即便都累加到一块儿,也实在不能称得上辽阔。

单机剧情模式的通关时间,差不多在 10 小时左右。完成天空杯比赛后,剩余内容就只有刷旧赛道旧挑战,以及寻找数量惊人但没太多实际意义的收集品。

资深爱好者会去反复进行网络对战,或者专注于创造模式,制作自己的车船,游玩时间无法估计,但数量更广泛的轻度用户,往往就止步于此了。

游戏基本版的 Steam 国区价格为 199,属于中游区间(其他平台和服务器还要贵上一截)。对于不排斥竞速玩法本身的粉丝来说,无脑购入并没有多大问题。意愿不是那么强烈的路人玩家,则建议先持币观望,待优惠活动来临时出手或许更为明智。

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