《暗黑破坏神 4》Fami 通评测:深不见底的贪婪沼泽

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暗黑破坏神 4》已于 2023 年 6 月 6 日正式推出。1996 年发售的《暗黑破坏神》开创了一个经典的砍杀游戏系列,其初代作品可谓名噪一时,就连在它发售两年之后才出生的笔者也有所耳闻。

惭愧的是,笔者在此之前从未玩过《暗黑破坏神》系列。此言一出,我想应该会有朋友怒道「这样也能当游戏撰稿人吗?」,但这毕竟是事实,因此我也无法反驳。

不过,笔者对本系列还是很有兴趣的。所以这次编辑问我「要不要一起提前试玩《暗黑破坏神 4》」时,我立刻应允了。下面就请大家看看我这个《暗黑破坏神》新手撰写的体验报告吧。

本作的故事足以触动初次入坑玩家的内心

本作的故事剧情非常厚重,描写了「庇护之地(人界)」的创造者「恶魔莉莉丝」复活后挑起的战争。如前所述,笔者此前未接触过《暗黑破坏神》系列作品,对本系列的剧情一无所知,但在游玩时却依然能够沉迷其中。

开场动画中莉莉丝重生的场面透露着一种令人毛骨悚然的神圣氛围。我要和这么恐怖的对手战斗吗……?笔者被这种充斥着些微绝望感的过场动画压得喘不过气来。

莉莉丝破茧而出,兼具恐怖与美感的奇妙场景莉莉丝破茧而出,兼具恐怖与美感的奇妙场景

随着故事的推进,笔者越来越能切身体验到《暗黑破坏神 4》昏暗颓废的氛围。强大的恶魔莉莉丝美丽动人,神圣庄严,一个又一个的普通人在她的甜言蜜语之下迷失自我……在这样的背景下,主人公将为了阻止莉莉丝挺身而出。

本作用浓重的笔墨描绘了人类在天界与地狱的夹缝间挣扎求生的烦恼。玩家也将在推动游戏的过程中接触到形形色色的角色,通过与他们的交流在不知不觉中走进宏大的游戏世界。

各章都设计了跌宕起伏的剧情,使玩家能够维持推动剧情的动力各章都设计了跌宕起伏的剧情,使玩家能够维持推动剧情的动力

只是玩了个游戏开头,笔者就被《暗黑破坏神》的「黑暗幻想」气息所虏获。「庇护之地」等《暗黑破坏神》中的专有名词也在角色的对话中得到了自然的解释,因此无论是否玩过系列前作,都能充分享受本作的乐趣。

各城镇的氛围营造也很到位。昏暗房间中火花劈啪作响的暖炉带来的光线……很不错……各城镇的氛围营造也很到位。昏暗房间中火花劈啪作响的暖炉带来的光线……很不错……
「装备的名称很帅气!」这些与剧情毫无关联的部分也令笔者感动不已。总而言之,即便是新手也能尽情享受本作的乐趣「装备的名称很帅气!」这些与剧情毫无关联的部分也令笔者感动不已。总而言之,即便是新手也能尽情享受本作的乐趣

多样的职业灵活的角色构筑

本次,笔者和两位编辑组成的三人小队分别选择了「野蛮人」、「死灵法师」、「法师」作为自己的职业。

笔者选择的是「野蛮人」。除上述三种职业以外,还有「德鲁伊」和「游侠」可选笔者选择的是「野蛮人」。除上述三种职业以外,还有「德鲁伊」和「游侠」可选

笔者选择的「野蛮人」擅长近战攻击,发起突击时可完全无视敌人的攻击,单手斧、双手大斧、双手大锤,总有一把武器能让对手血洒战场。

大家好!俺是野蛮人!笔者属于热血蛮干的那一类玩家,所以很喜欢这种近战攻击型职业大家好!俺是野蛮人!笔者属于热血蛮干的那一类玩家,所以很喜欢这种近战攻击型职业
打倒敌人,提升等级,获得新技能,分配点数解锁技能树打倒敌人,提升等级,获得新技能,分配点数解锁技能树

各职业的特征主要体现在技能方面,比如野蛮人几乎所有技能都是近战攻击。

话虽如此,但光是近战攻击的种类也足够多种多样。玩家既可利用「流血」状态造成持续伤害,也可看准时机用「压制伤害」(Overpower)提高打击威力,给对手强力一击。换言之,一种职业就能体验到多样的玩法。

在流血流派的角色构筑中,使用「破裂」可一次性打出流血数秒才能达到的伤害值,非常爽快。给力的伤害输出玩起来十分过瘾在流血流派的角色构筑中,使用「破裂」可一次性打出流血数秒才能达到的伤害值,非常爽快。给力的伤害输出玩起来十分过瘾

笔者个人比较喜欢以提升攻击速度的「狂乱」为主构筑,辅以「狂战士」状态,利用其可强化打击伤害和移动速度的效果疯狂输出。在对敌人持续输出的过程中,我能感觉到自己的大脑越来越喜欢这种简单粗暴的玩法。啊啊,太有意思了,我要,打倒,恶魔……

野蛮人能够一边大吼一边冲进敌阵当中。肌肉不会背叛你!肌肉就是正义!野蛮人能够一边大吼一边冲进敌阵当中。肌肉不会背叛你!肌肉就是正义!

与此同时,笔者身边的死灵法师则在召唤大量的骷髅战士攻击恶魔,而法师也在用一连串的落雷清除杂兵。没错,除了技能花样繁多的野蛮人以外,本作中还有四种职业可供选择。而每种职业都能根据玩家的技能选择搭配出丰富多彩的战斗方式,简直可以玩一辈子……


率领着骷髅战士大军的死灵法师,有时甚至会被误认为敌军率领着骷髅战士大军的死灵法师,有时甚至会被误认为敌军

另外,本作的技能洗点操作格外方便,只需支付对应的金钱即可。在游戏初期,角色等级还很低的时候,洗点所需的金额非常低,这使得笔者能在游玩过程中尽情享受试错的乐趣。

刚才还在使用落雷的法师,一转眼又发射出了一束火焰。这啥啊?我也想射射看刚才还在使用落雷的法师,一转眼又发射出了一束火焰。这啥啊?我也想射射看

「恭喜!」和「不可原谅」声此起彼伏的多人联机模式

「刷宝」(道具收集)要素也是本作的一大魅力所在,其主要机制如下:

打倒敌人会掉落装备。

掉落的装备存在等级划分,即便是同种装备,数值与效果也不尽相同。

掉落物完全随机。

换言之,「掉落装备品质如何,全看运气」,所以玩家获得的掉落收益自然也存在差距。而这种差距却为多人联机模式增添不少了乐趣……

获得大量掉落装备。有些人出了好货,有些人就没这么幸运了,笔者就属于不幸的「非洲人」获得大量掉落装备。有些人出了好货,有些人就没这么幸运了,笔者就属于不幸的「非洲人」

「哇!好像出了件很强的装备」、「我咋只出了个普通玩意儿!?」这样的对话经常上演。大家时而兴奋,时而抱怨,共同打败敌人后检查掉落的装备,总是有人欢喜有人忧。

一边说着「完全爆不出好道具!」,一边向其他玩家展示掉落的装备一边说着「完全爆不出好道具!」,一边向其他玩家展示掉落的装备
疯狂追逐「宝藏哥布林」(高等装备掉率高)的示意图疯狂追逐「宝藏哥布林」(高等装备掉率高)的示意图

一同游戏的编辑们会为笔者获得「传奇」装备而感到高兴。当他们捡到好道具时,我也向他们表达了羡慕和嫉妒。

从某种程度来说,这也算是「多人联机模式的一大特色」。无论是否玩过系列前作,都能从中感受到相互攀比的原始乐趣。尽管我并不确定另外两位编辑是否玩得开心,但反正同游的笔者早已化身为贪婪的恶魔……

单人游玩也能充分享受刷宝的乐趣

在与编辑同游一段时间后,笔者决定独自踏上冒险之旅,目的当然是收集「稀有装备」。

独自冒险,虽有不安,却享自由独自冒险,虽有不安,却享自由

游戏过程中无需太过在意对话内容,因此可以一边欣赏喜欢的音乐或视频,一边推进游戏。消灭遭遇的敌人,探索感兴趣的洞窟,完成村民的任务,查看掉落的道具,或欣喜,或叹息,接着前往下一个目的地……


默默地猎杀一个又一个敌人……啊,这也是一种乐趣。一个人静静地沉浸在单人游戏的世界中,体验不同于多人模式的快乐。刷宝玩法让时间过得飞快,但却停不下来,永远驱使着你「再玩一会」……

综上所述,笔者从《暗黑破坏神 4》中切身体会到了无穷无尽的游戏乐趣。无论你玩的是单机模式还是多人联机模式,不管你是不是《暗黑破坏神》系列的新手,都难逃被《暗黑破坏神》深不见底的贪婪沼泽吞噬的命运。笔者暂时还只是站在沼泽的边缘,但在本作正式发售后就将立即跳入沼泽,尽情游个爽。至于会玩多久,笔者自己也不知道……

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

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