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《暗黑地牢 2》是一款残酷的游戏。一个简单的计算失误或者运气不佳,就有可能让你在面对章节最终 Boss 之前就葬送掉培养了两三个小时的探险流程。这款游戏没有存档点,如果你的队伍全军覆没,那就只能从头开始,唯一能保留下来的只有一些已解锁的升级。你的整个旅途都伴随着各种艰难的抉择,同时还不得不兼顾各类系统机制,难免会感觉到气馁和头疼。但与此同时,《暗黑地牢 2》也是自 2016 年原作发售以来最令人感到畅快淋漓和富有成就感的体验。
与前作一样,你要创建一支由四位不同英雄组成的队伍,他们必须在惊险刺激的回合制战斗中生存下来,而战斗的核心就是站位、协作和一定程度的运气。你的攻击将显示为一个可能造成的伤害点数范围,另外还附带有一些增益和减益效果,让你有可能失手,也有可能打出暴击,同时还伴随着其他结果。
《暗黑地牢 2》的战斗系统很难上手,却又特别令人一本满足。当你充分认识了自己的角色后,就会沉浸在研究哪两个人最合拍、谁该站在什么位置以及这一轮又要对峙哪些怪物的刺激体验中。我花了好几个小时来试验出最适合自己游戏风格的组合,每次都会尝试一些新的东西。游戏战斗就像一场解谜,当你成功地让队伍安然无恙地赢得胜利时,那种感觉无与伦比。可当你造成的伤害还差那么一点儿,然后又遭到敌人意想不到的反击时,这种局面同样也会让你感到灰心。
当你还要兼顾团队成员的压力值系统(本系列最经典的核心机制)时,局面就变得更加复杂了。如果角色的白色压力槽累积满了,你的英雄就会崩溃,继而损失大量生命值。他们有可能会振作起来并恢复生命,不过这种情况比较少见。假设在一场艰难遭遇中仅崩溃一位成员就有可能让你全盘皆输,那么可以试想一下在同一场战斗中大家轮番崩溃会是多么的酸爽。这种体验简直让人心灰意冷,按理说应该当场弃坑,但我却又气又爱玩,甘愿一遍遍地重开。这款游戏实在是太让我上头了。
本作添加了一种新的好感度系统,可以显示队伍成员彼此之间的关系如何。当你意识到你的每一个小决定都有可能会造成英雄们互相对立,并且会给特定技能带来负面影响时,这种设计就很容易让人感到紧张焦虑。每当我不得不更改自己的整体策略时,就会感到既压力山大又一肚子火,可当我排除万难并将其攻克时,又能体验到无上的满足。所幸的是,这个机制也可以让你的英雄们互相成为好战友,增加组合攻击等各种意想不到的惊喜。
在抵达你远征之旅的最终 Boss 战之前,除了战斗,你还要深入探索这个令人毛骨悚然却又设计精美的世界。你驱着一辆马车,这个交通工具有可能会被危险的路况损坏,增加不必要的战斗。你可以自由选择走哪一条路,有时候你会提前知道前方有些什么,有时则一无所知。
所有这类机制共同创造出了让我欲罢不能的游戏体验。即便我到目前为止已经玩了 40 个小时,依然想再回到游戏中去继续完善我的队伍,解锁剩余的物品和升级。虽然有些流程真的很受苦,但能在一个原本就完全混沌的局面中找到平衡也算是一项了不起的成就。我希望这游戏能多设计一些捷径,好缓解我在跑了三小时流程后坏档重开的痛苦。此外,我还希望他们能在早期流程中添加更多辅助玩家的道具,毕竟前期体验可能会非常受苦,劝退不少人,适当辅助能帮大家走得更远。
每当我在一场艰难的战斗中凯旋归来时,都会不由得大抒一口气并兴奋地手舞足蹈,我清晰地认识到,《暗黑地牢 2》就是这样一款残酷但又精彩的游戏,其紧张刺激的战斗和危机四伏的探索能让你流连忘返数个小时。只要你愿意花时间投入其中,这趟旅程绝对能够值回票价。
—— 8.5 分 ——
原作者:Axel Nicolás Bosso 翻译:Zoe 编辑:熊猫命