《荒绝之剑 DX》篝火简评:视觉风格极其独特的硬派 ACT

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荒绝之剑 DX》并不算一款新游戏。早在 2019 年,其原版就随着苹果的订阅制服务 Apple Arcade 上线了移动平台。

于 6 月 8 日登陆 Steam 的 DX 版,在容纳移动端原版全部内容的基础上,追加了 DLC 性质的新章节和特殊模式。

个性极端鲜明的观感视觉,大概率是《荒绝之剑 DX》能吸引玩家购买尝试的最核心因素。

仅用红黑白三色,游戏就渲染出了厚重,诡异,恐怖,血腥的压抑世界观。虽然画面的主体构建以像素风格为主,但开发者活用了粒子特效、适应性景深等表现手法,让本作的建模在粗糙中流露着精致,形成一种充满反差感的独特气质。

与硬朗的画风一样,《荒绝之剑 DX》的玩法相当纯粹。主角处于一个范围不大的固定场景中,四面八方会不断出现敌人,击溃规定数量怪物即视为关卡突破,颇有街机游戏的简洁明了风格。

游戏中出现的敌人超过 40 种,攻击手段与弱点各不相同。有远程有近战,还会出现无法格挡的大体型怪物。每种都要求玩家摸清它的行动规律,找到最合适的方法击破之。

因此,到了后期章节,场景里出现复数的不同种类敌人时,经常会令操作者手忙脚乱,顾此失彼。即便是普通难度,想打穿都要费上一番功夫。

《荒绝之剑 DX》还提供了升级与道具装备系统。前者依靠积攒的经验值,能选择提高生命、攻击力与防御力三种属性。后者在关卡结束时随机掉落,有装备和即时生效的消耗品,但它们共享可怜的两个物品槽。

另外,如果在单个场景战斗中连续失败两次,未升级的经验与道具会永久遗失。类魂游戏直呼内行。

不管从哪个角度看,《荒绝之剑 DX》的手感都称不上好。无论挥剑还是格挡,控制始终给人一种僵硬笨重的感觉。

以攻击为例,角色每次完成二连斩,都会出现一个停顿。即便耐力充足,疯狂按键,都很难流畅地一口气削死敌人,出现的短暂硬直甚至会遭到反击。

偏偏防御也不省心。本作的格挡与很多同类游戏的操作都不一样。它并不要求玩家在受到攻击的瞬间按键。因为格挡动作存在很小的延迟,必须稍微提前一些才可以架住对方的招式。此外,格挡状态可维持的时间很短,导致不能早早开始按键。

两者结合,玩家在脑子里的提前预判计算量可以说是大幅增加。

本作战斗系统的另一弊病,是攻击非常容易落空。可能是从移动端点划逻辑转为按键控制的打磨不够顺滑,主角出剑的方向常常偏离我们的掌控。没有锁定功能,更是雪上加霜。这还是在使用手柄操控的情况下。假如你的输入设备的是键盘,折磨程度将提升好几个档次。

由于独特的景深透视效果,屏幕前的玩家很容易在复杂的场面下出现距离误判。虽然系统加入了可视化攻击范围的选项,实际应用下来,并没能提供太多帮助。

最要命的是,《荒绝之剑 DX》存在耐力值的设定,每次攻击都要消耗一定耐力,用尽就要等待其自动恢复。挥空问题令本就捉襟见肘的耐力更加短缺。

根据笔者的实际通关体验,有很多次闯关失败,都是基于上面提到的手感瑕疵。在一款注重精细微操的游戏中出现这样的问题,颇为遗憾。

作为主游玩模式,《荒绝之剑 DX》包含加入 PC 版新关卡的 DX 版本,以及移动端原版。还有一个会让流程里的敌人与道具完全随机的模式,挑战操作又考验运气,笔者个人挺喜欢的。有时候开局就捡到三攻三防的极品戒指,让后面的战斗砍瓜切菜。有时开场没多久就碰见很后面章节的 Boss,没点经验还真闯不过去。

对于熟手,打完战役的时间可能只需 4 到 5 个小时,体量较为袖珍。战役之外,就只有竞技场和 Boss 连续挑战,丰富度稍显不足。

如果你喜欢这种传统且硬派的玩法,《荒绝之剑 DX》比较适合作为短期娱乐的甜点小食。但想要适应它古怪的操作手感,恐怕需要一定量的学习适应时间。

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