《卧龙》DLC「逐鹿中原」简评:篇幅较短,诚意不足

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在《卧龙:苍天陨落》上线三个月之后,首个 DLC「逐鹿中原」终于在 6 月 29 日正式上线了。依照忍者组的惯例,这次《卧龙》依旧会推出至少 3 个 DLC,以及最终的「年度」合辑版。

DLC 在 Steam 国区的零售价格是 69 元,直接买三个 DLC 的打包季票则是 149 元,我们今天就来聊聊这首个 DLC 的内容与诚意。

首先说结论:DLC 篇幅较短,内容并不丰富。

和猜测的一样,DLC 追加了 3 个主线任务,但我没料到的是这三个主线任务中的两个流程都比较短小精悍,和本篇中的一些支线长度差不多,只有第三个任务还算有诚意。我在玩第一个任务时打过了某个 Boss,本以为这是关卡中类似颜良文丑那种「中 Boss」,结果直接黑屏跳奖杯了 —— 流程之短可见一斑。

不带剧透的描述一下:第一个任务共有 2 个牙旗,5 个旌旗;第二个任务 5 个牙旗,3 个旌旗;第三个任务有 5 个牙旗,10 个旌旗。通过牙旗的数量,相信玩过本体的各位就能大致预估出关卡长度了。

支线任务方面,包含两个隐藏任务一共有 7 个支线,其中 3 个是「流程反跑」,另外 3 个是单挑,最后一个是车轮战,本体也有类似的。最后一个车轮战的支线可以中途复活重试,不用从零开始,比较文明。

这些任务中出现的全新怪物数量也比较有限,一只手数得过来。小怪有盾兵、祸斗和钻地虫子三种,甚至还拉出了本篇中出现过的魔化张角当新 Boss —— 只不过换了个颜色。

「怎么老是你」「怎么老是你」

难度方面,多数战斗都和本篇差不多,二周目角色直接推问题不大,只是主线最终 Boss(就不剧透是谁了)略有难度,卡了我快半个小时。

我这里说的「略有难度」并非数值设置不合理,而是这 Boss 本身的动作有点离谱,有一半的时间在天上飞,另一半的时间满屏乱窜,留给玩家输出的窗口实在不多,再加上很多 AOE 全屏技能遮挡视线,综合起来就是战斗体验极差。

根据 DLC 的宣发资料我们能得知,「逐鹿中原」主要围绕着曹操麾下的两个名将 —— 典韦与许褚。不过剧情方面,其实基本上没有什么实质性的推进,「卧龙」诸葛亮的故事依旧完全没有任何线索。

新增武器「拳套」的动作模组与《仁王》甚至《忍龙》有些接近,都是近距离、多连段的武器,还追加了一些腿法动作,某个拳套专属的下踢特技还比较实用。与本篇武器相比,拳套最大的优势是可以突破「气势」上限,最多积累三段,即 3000 的气势值,对那些喜欢使用五行法术和武器绝技的玩家来说相当有用,相信不久就会衍生出各种花式流派了。

新武器「拳套」新武器「拳套」

本篇中可获得的最高级别装备是绿色五星,在首个 DLC 中,开发者为玩家开启了三周目「飞龙之道」难度,这里能获得红色的六星装备。原本「+9」的装备也可以继续强化,需要高难度才会掉落的新素材「冷锻钢」—— 这些其实都是《仁王》DLC 里常见的设计,《卧龙》也无缝继承了。

当然 DLC 也有一些值得表扬的地方:首先是将可装备奇术从 4 个增加到了 8 个,终于能多带几个 Buff 了;第二个是奖杯设计还算合理,没有要求强制通关「飞龙之道」—— 也就是三周目。当年《仁王》后几个 DLC 甚至要求通关四五周目,虽然已经熟知流程的情况下单纯跑个主线倒是挺快,但毕竟也是个麻烦事……

可以预料的是,《卧龙》接下来的两个 DLC 基本也会采用类似的更新方式:追加新关卡、追加四/五周目、开放等级上限至 400/500……这些套路我们在《仁王》都见过了。

总体而言,「逐鹿中原」最大的问题还是内容过少 —— 本来《卧龙》就不如《仁王》那么耐刷,要是后两个 DLC 没法把口碑掰回来,玩家可能就会对忍者组彻底失望了……

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