《玛莉的炼金工房 Remake》Fami 通评测:最适合入坑的回归之作

全文约 3500 字,阅读只需要 6 分钟。

光荣特库摩旗下 GUST 工作室将于 2023 年 7 月 13 日推出《炼金工房》系列新作《玛莉的炼金工房 Remake~萨尔布鲁克的炼金术士~》(以下简称《玛莉的炼金工房 Re》)。本作是 1997 年发售的系列首作《玛莉的炼金工房~萨尔布鲁克的炼金术士~》面向本世代主机平台开发的「完全重制」作品。

在 RPG 还是以「拯救世界」作为主流剧情架构的时代,原作大胆地喊出了「已经不想拯救世界了」的口号。游戏围绕成绩最差的炼金术士「玛洛娜」(通称「玛莉」),以温馨&幽默的方式描绘了她与其他角色之间的交流互动,成功博得了不低的人气。

此外,在「炼金术」的游戏主题下,玩家还可以在管理日程的同时享受制作和探索的乐趣,这种将「模拟」和「RPG」要素相融合的硬核游戏玩法牢牢抓住了玩家的心。而《炼金工房》系列也以《玛莉的炼金工房》为起点,一步步成长为一个持续了 25 年以上的游戏系列。

每当《炼金工房》系列迎来周年纪念时,《玛莉的炼金工房》总会成为焦点。我相信从莱莎的「秘密」系列等后续作品入坑《炼金工房》系列的玩家一定也有不少人想尝试本系列的开山之作《玛莉的炼金工房》吧。

尽管现在大家可以选择通过手机移植版《玛莉的炼金工房 Plus~萨尔布鲁克的炼金术士~》充分享受原作的乐趣,但或多或少也能从中感受到原作在系统、UI 设计等方面不如近几年游戏那么简练。而本次推出的《玛莉的炼金工房 Re》则刚好填补了这一缺陷。

本评测将重点围绕《玛莉的炼金工房》的基础玩法、重制后不变的魅力、重制版对于可玩性的改善等内容展开解说。

五年中想怎么玩都是玩家的自由

先为大家简单介绍一下《玛莉的炼金工房》的基础玩法吧。游戏中的日期将跟随玛莉采取的行动推进,移动、采集、调合、战斗等动作都会导致时间流动。本作设有多种结局,玩家在接受毕业考试前的五年期限内(到第 5 年 8 月 30 日为止)取得的行动成果将决定玛莉的最终结局。

本作的一大魅力就在于这五年内的玩法自由度极高,玩家可以随意决定玛莉的行动,完全没有所谓的预设通关路线。你既可以讲究效率,严格管理日程安排,也可以随心所欲地享受调合和战斗的乐趣。

另外,本作各方各面都很费钱。无论是准备各种武器和防具,还是与同伴一起外出冒险,亦或是雇佣妖精(每个月支付固定金额就能帮助玛莉完成工作),都需要花钱。因此,进入游戏后请尽快通过委托攒钱吧!手头的钱越多,玛莉能做的事情也就越多,形成了一个完美的平衡。

达成结局的条件五花八门,比如打倒特定敌人、炼出炼金术最强道具「贤者之石」。玩家的游玩方式将会很大程度上改变玛莉的未来,因此多周目游戏也不会感到无趣。如果在限定期限内没能留下任何值得一提的成果,就会迎来所谓的「坏结局」,但即便如此也可以欣赏到专属的尾声叙事和结局动画,还是值得一看的。

顺便一提,观看坏结局最简单的方法就是「持续睡觉」(笑)。而这种「持续睡觉就能观看坏结局」的结构甚至在本系列其他多结局作品中也得到了继承。

以完成飞翔亭(酒馆)的委托为第一目标精进调合吧

炼金术的调合方法很简单,只需入手配方参考书并收集齐所需材料即可进行调合。

玩家可以在萨尔布鲁克城中的飞翔亭(酒馆)接受「道具筹备」委托,根据委托内容调合并交付相应道具后,即可获得金钱和名声(※)。

※触发特定事件需要一定的名声值

委托有完成期限,因此玩家必须慎重选择任务。前往采集地点(调合所需的材料基本上都需要出城采集)所需的天数、返回所需的天数、在采集地点探索花费的天数、调合所需的天数都需要考虑在内。精准计算天数并成功交付道具后大赚一笔的感觉非常爽快!

除了酒馆以外,关系亲密的同伴也会直接前往炼金工房提出委托。完成委托不仅可以一口气提升好感度,同时也是赚取高额报酬的宝贵机会除了酒馆以外,关系亲密的同伴也会直接前往炼金工房提出委托。完成委托不仅可以一口气提升好感度,同时也是赚取高额报酬的宝贵机会

不过,道具调合的成功率会受到玛莉的等级、手头的器材等因素影响。过度疲劳的话还会降低成功率,因此适当休息也很重要。

玛莉生性懒散,一番行动过后,工房就连个落脚的地方都没有了(笑)。调查凌乱的桌子可以找到丢失的钱包,获得 100 枚银币,但仅限一次玛莉生性懒散,一番行动过后,工房就连个落脚的地方都没有了(笑)。调查凌乱的桌子可以找到丢失的钱包,获得 100 枚银币,但仅限一次

根据财力雇佣伙伴,逐步推进探索

本作采用了指令输入式回合制战斗系统,游玩体验上与原作并没有太大差别。但《玛莉的炼金工房 Re》通过在战斗系统中加入「快进」和「自动战斗」功能,大幅优化战斗节奏。有了这些功能,练级也方便多了。

和原作一样,本作在战斗时最多只能派上三名角色(含玛莉在内)。虽然玩家在游戏中可以自由雇佣参战的同伴,但实力强劲的狠角色通常需要付出昂贵的费用,雇佣难度很高。根据当前的经济情况选择同伴,在某种程度上也可以算是《玛莉的炼金工房》的精髓所在。

角色的攻击范围因人而异。持长枪战斗的「库高」可以攻击纵列的魔物,相当可靠,是笔者积极雇佣的同伴之一角色的攻击范围因人而异。持长枪战斗的「库高」可以攻击纵列的魔物,相当可靠,是笔者积极雇佣的同伴之一
本作可以通过迷你地图查看采集地点的采集物和魔物位置,非常方便。另外,切换地区还可刷新魔物和可采集的道具,采集和刷级会更加轻松。不过,采集筐也因此很快就装满了(苦笑)本作可以通过迷你地图查看采集地点的采集物和魔物位置,非常方便。另外,切换地区还可刷新魔物和可采集的道具,采集和刷级会更加轻松。不过,采集筐也因此很快就装满了(苦笑)
本作新增了调查物体进行采集的系统,与此同时也保留了原作中的「简易采集」系统,考虑得很周到(不过,简易采集只能获得随机道具)本作新增了调查物体进行采集的系统,与此同时也保留了原作中的「简易采集」系统,考虑得很周到(不过,简易采集只能获得随机道具)

细节调整改善易玩性,多周目游戏也毫无压力

以上便是《玛莉的炼金工房》原作所具备的魅力,接下来笔者将为大家介绍重制版特有的要素。

重制版主要的改动

提升画面表现

实装 2D 动画

用 Q 版人物展现移动和战斗

完善教学关卡

改善操作性(提升 UI 的便捷性等)

改善迷你游戏的操作性&游戏玩法

强化调合玩法的舒适度和演出效果

平衡性调整

图鉴功能拓展

重编&新增的 BGM、SE

扩充通关后的「额外内容」(EXTRA)

操作性的改善(提升 UI 的便捷性等)是我希望大家重点关注的第一个内容。原作画面上显示的信息很少,玩家无法立即了解自己想要知道的内容。而在经过调整的重制版里,玩家可以更加流畅地推进游戏,因此多周目游玩也变得轻松了许多。

菜单画面改成了轮盘式,项目选择更加便捷。同伴数值和持有金钱等基本信息也一目了然。玩起来毫无压力!菜单画面改成了轮盘式,项目选择更加便捷。同伴数值和持有金钱等基本信息也一目了然。玩起来毫无压力!

此外,本作中委托和成就的确认系统以及一次性管理所有妖精的「计划表」也值得一提。本作新增的「成就」系统可以帮助玩家逐步提升玛莉和同伴的能力,比如当玩家完成「采集 30 次」的成就时,玛莉就能获得「HP+1」的增益效果,推荐大家积极完成。而且成就系统查阅起来相当简洁明了,非常便捷。

即便身处工房之外,玩家也可以直接从「计划表」中向妖精下达指示,相当便利即便身处工房之外,玩家也可以直接从「计划表」中向妖精下达指示,相当便利
顺便一提,本作中的妖精系统继承了原作的设定,共有「红、蓝、绿、黄、橙、茶、黑、藏青」八个等级,每次雇佣将随机展示其中四种供玩家选择。另外,本作在通关后还可雇佣金色妖精顺便一提,本作中的妖精系统继承了原作的设定,共有「红、蓝、绿、黄、橙、茶、黑、藏青」八个等级,每次雇佣将随机展示其中四种供玩家选择。另外,本作在通关后还可雇佣金色妖精

本作还有一个小细节,那就是当玛莉在街上和居民对话时,有时可以获得「知识」(前往图书馆阅读参考书所需的点数)。城镇地图的快捷菜单中一旦出现红色「!」的标注,就说明该地点场景内存在可以提升「知识」的对话,完全不用担心会错过。

玩家能通过城镇地图中的表情图标大致掌握各设施内的角色位置。此时学院内的道具收购列表也会一并显示,便捷又实用!玩家能通过城镇地图中的表情图标大致掌握各设施内的角色位置。此时学院内的道具收购列表也会一并显示,便捷又实用!

完善的图鉴功能同样是本作不容忽视的要素之一。除了收集率以外,还有从玛莉视角书写的图鉴内容,收集和阅读都很有乐趣。

道具的基础性能、采集场所、掉落道具的魔物等攻略信息一应俱全。帮助文本所用的文风也很有感觉道具的基础性能、采集场所、掉落道具的魔物等攻略信息一应俱全。帮助文本所用的文风也很有感觉

笔者最后还想聊一聊本作的画面和声音。游戏公布之初,当笔者看到静止的角色 Q 版 3D 建模时,一度因本作没有采用等身建模而感到有些遗憾。不过在实际玩过游戏后,我却发现世界观和角色建模风格比我想象的还要匹配。Q 版 3D 建模完美还原了原作的氛围,使笔者对原作的印象也变得更加美好了。

人物的 2D 立绘在对话过程中存在动态效果,并不只是单纯的表情变化,这一点令人耳目一新。不过这一点很难通过截图来展现人物的 2D 立绘在对话过程中存在动态效果,并不只是单纯的表情变化,这一点令人耳目一新。不过这一点很难通过截图来展现

本作重新改编了原作的 BGM,既保留了原曲的旋律,又增添了乐曲的厚重感,简直可以无休止地听无数遍。玩家可以在设置界面自由切换旧版或新版 BGM,这点也是制作组考虑周密的地方。

工房播放的《正在工作中!》是笔者可以听一辈子的名曲。笔者在写这篇稿子时也在循环这首曲子(笑)工房播放的《正在工作中!》是笔者可以听一辈子的名曲。笔者在写这篇稿子时也在循环这首曲子(笑)

当然,除了笔者在本评测中介绍到的内容以外,本作还为新入坑的新玩家准备了教学关卡、引导攻略方向的「英格莉特老師的课题」、可选的战斗难度、无期限模式等友好设计。希望还没接触过本系列的玩家可以把本作当成是《炼金工房》的入门之作来进行体验。游戏通关后解锁的「非常困难」难度具有相当程度的挑战性,欢迎深入研究过原作的朋友尝试看看!

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

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