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Square Enix 计划在手游平台推出 RPG《最终幻想 7 永恒危机》(由 Applibot 开发)。
本作可以让玩家以章节的形式欣赏涉及《FF7》正传到外传(所谓的衍生作品)全时间线的荡气回肠的史诗故事。
本作是一款指令战斗 RPG,地图上的人物是 Q 版变形的,战斗中的人物头身比例是真实的,与原作《FF 7》类似。
本作已开启提前注册,还决定在 2023 年 7 月举行封闭 Beta 测试(CBT),测试人员的招募也已经正式开始(招募将在 6 月 28 日结束)。
本次《Fami 通》编辑部采访了创意总监野村哲也和制作人市川翔一,了解到《FF7:永恒危机》游戏的结构、战斗系统和人物等魅力和细节。
*本文中将部分《最终幻想》简述成《FF》
野村哲也
《FF7:永恒危机》的创意总监,曾负责原作《FF7》的主要角色设计。在随后的《FF7》衍生作品合集的创作中也发挥了核心作用,不仅设计人物,还提出了对剧情和战斗的很多想法。在《FF7》重制项目中,他是《FF7:重制版》的导演和《FF7:重生版》的创意总监。
市川翔一
《FF7:永恒危机》的制作人。他也是《FF7》相关作品中手游作品《FF7:The First Soldier》的制作人。
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为了让玩家更加深入理解重制作品而诞生的《FF7:永恒危机》
—— 这是我们第一次有机会直接与制作人市川先生聊聊《FF7:永恒危机》,您能再次告诉我们这个项目是如何开始的吗?
市川:《FF7:永恒危机》的项目是在《FF7:重制版》和《FF7:重生版》等「重制项目」启动时开始的。《FF7》本身是一个有着超过 25 年历史的作品,而重制项目的作品与原作有不同的安排,所以我想对于那些玩过《FF7》关联游戏和没有玩过的人来说,玩重制版的体验会略有不同。
—— 是的,光是重制作品就已经很过瘾了,但如果你了解原作,可能会疑问「菲拉是什么?我在原作中没见过!」。这些差异是一个谜,可以让人更享受游戏。
市川:是这样的。如果你知道 《FF7》的正篇和《FF7 核心危机》等合集作品,就可以更深入地享受重制项目推出的一系列作品。我们认为有必要提供一个入口,以便玩家了解这些过去的《FF7》相关联品,所以就有了《FF7:永恒危机》这个项目。
—— 虽然现在我仍然可以设法玩 PS2 的《FF7:地狱犬的挽歌》,但翻盖手机时代的手游《FF7:危机之前》因为停服已经不能玩了,所以很开心能够重温这些故事,即使你在玩的时候也很容易忘记……我知道《FF7:永恒危机》中每个作品的故事将以章节的形式呈现,你们计划在服务开始之初时提供哪些作品?
市川:在本作发售时,玩家将能享受到《FF7》的正篇故事、《核心危机》篇和《The First Soldier》篇,《The First Soldier》章节将是本作讲述的第一个故事。
—— 最先玩到的是与《FF7》的正篇故事相连接的作品?
市川:是的。
—— 是不是从哪个故事章节开始都可以?
市川:故事最初的部分就像一个教程,所以你需要从《FF7》的主线故事开始,然后依次逐一玩过《核心危机》和《The First Soldier》章节。一旦完成了这些,你就可以自由地以任何方式继续。既可以继续游玩《FF7》章节,也可以在完成第二章后玩《核心危机》章节。
战斗贴近原作,可玩角色既可以是主角,也可以是培养的其他角色
—— 战斗会是什么样的?
市川:我们希望《FF7:永恒危机》能作为系列故事的入口,也希望它能成为让人们在手机上能够轻松享受《FF7》战斗的入口模式。《FF7:重制版》更偏向动作游戏,但我们也想回应那些想玩像原作《FF7》一样指令 RPG 的玩家的心声。
—— 从外观上看,我以为本作会是像《FFV7:重制版》那样更注重动作的战斗,但其实这是一个类似于《FFV7》的指令式 RPG?
市川:是的。这也是体现了我们在 PV 中所说的「再次重制的可能性」的要素之一。简而言之,《FF7:永恒危机》不是原版游戏的移植,而是覆盖了原作《FF7》和相关游戏的独特版本。
—— 在《FF7》的相关作品中,每一部作品的战斗系统都有不同的变化,但在这部作品中,即使章节有变化,也依旧可以用同样的战斗系统来玩?
市川:是的。
—— 如果游戏有明确的玩家角色,比如《FF7》中的克劳德或《FF7:核心危机》中的扎克斯等自然无需操心,但像是在《FF7:The First Soldier》或《FF7:危机之前》等没有特定角色可以操作的游戏中需要怎么做呢?
市川:在《The First Soldier》中,格伦、马特和鲁蒂亚是主要角色,所以基本上是操作他们。至于《危机之前》章节的可玩角色,请大家多多期待。
—— 当操作角色改变时,关卡会发生什么变化?例如,如果在《核心危机》章节游玩的是扎克斯,之后想要游玩《The First Soldier》章节的话会怎样呢?
市川:本作的剧情有两种模式:故事聚会模式(Story Party Mode)和自由聚会模式(Free Party Mode),前者是使用原作角色进行战斗,后者类似于社交游戏风格,可以让自己培养的角色参战。例如,在《核心危机》章节的故事聚会模式中,玩家可以在单独培养扎克斯的同时进行战斗,而在自由聚会模式中,玩家可以与其他故事中培养的角色一起挑战战斗。
—— 啊,我明白了。玩家既可以用原作故事中的人物来挑战,也可以用自己在其他模式中培养的人物来进行挑战。例如,我可以用在《核心危机》篇中培养的克劳德来发起挑战。
市川:是的,这是一种可能性(笑)。但是,如果你能在故事模式中通关,我们为故事模式准备了专门的奖励,所以就奖励而言,大家在故事模式中推进可能会更好。
可以欣赏到美丽(?)的萨菲罗斯的《The First Soldier》章节
—— 现在我想问问本次发布的预告片相关的内容。在预告片的开头有这样一句话「WE STILL DON’T KNOW SEPHIROTH(我们仍然不了解萨菲罗斯)」,可是以前的预告片也是把焦点放在在萨菲罗斯身上,本作的整个故事是以萨菲罗斯为主角吗?
野村:一直以来,《FF7:永恒危机》的宣传重心是以带领玩家重温已有作品为主题,但正如市川之前提到的那样,本作还收录了《The First Soldier》章节。
《The First Soldier》的故事虽然有一个粗略的设定,但这次又一次以萨菲罗斯为中心。
—— 我明白了,所以你们才在预告片中使用了《The First Soldier》篇中的各种萨菲罗斯的影像。之前的预告片中展示的短发萨菲罗斯的形象非常新鲜。
市川:虽然正式发售后不会立刻实行,但短发的萨菲罗斯在《The First Soldier》章节中也可以作为玩家角色来操作。
—— 哦,那个萨菲罗斯!
野村:我想说他是黑暗堕落前的美丽的萨菲罗斯(笑)。请期待他年轻时的表现。
—— 一个美丽的萨菲罗斯(笑)。预告片中有一个场景是萨菲罗斯被火焰包围,并呼叫杰尼西斯,这个地点是之前在《FF7》中出现过的地点吗?
野村:那个地方在塔布琳砦附近,在《FF7:核心危机》中出现过。
可以见到新旧角色的年轻时代?!
—— 格伦、马特和鲁蒂亚并没有出现在《FF7》的主线故事中,但我对他们的结局也很感兴趣。
野村:《The First Soldier》章节的剧情是由野岛先生负责,鸟山先生(鸟山求,《FF7:重制版》的联合导演,也参与了编剧)也参与了游戏制作,所以大家可以期待一下。
—— 在预告片中,除了格伦和其他三人之外,还出现了一个带着狗的角色。
市川:那是一个 NPC,但跟故事有密切的关联。
野村:他也和年轻的萨菲罗斯有一定关系,是一个对故事有一定影响的重要人物。
—— 那么,与萨菲罗斯对峙时说「我站在正义一边」的蒙面人是谁?从他的胡子和武器来看的话,难道是格伦?
野村:是的。
—— 那个场景中的萨菲罗斯是长发,这是否意味着他与《FF7》的正传故事中的时间是一致的?
野村:那一幕和《FF7 核心危机》差不多时间,仍然是美丽的萨菲罗斯的时代。
—— 顺便问一下,除了马特、格伦和卢蒂亚以外的角色会出现在《The First Soldier》章节中吗?
野村:如果《FF7:永恒危机》能够持续出新作品的话,我想大家会继续看到新的角色和现有角色的年轻版本。
市川:我们会尽力确保这种情况的发生(笑)。
重制版蕴藏许多可能
—— 本作和原作一样,人物在地图上是 Q 版的,但在战斗中会变成真实的比例。
市川:这是基于《FF7》的体验制作的。在《FF7》中,人物在地牢中是 Q 版变形的,而在战斗中会变成比例较正常的角色。我们的概念是创造一个具有当今时代质量的游戏,同时也要重视当年玩过的人的怀旧体验。
野村:当我们公布《FF7:重制版》时,有些人希望能够更还原原作,所以我们在《FF7:永恒危机》中非常重视这一点。因此,故事不会与原作有任何改变。
在《FF7:重制版》的策划之初我们就非常谨慎,以确保故事与原作故事相同。正如北濑先生(《FF7》的导演和《FF7》相关游戏的制作人)说的那样「为什么不做成像素风?」,我认为重制版有很多可能性,但这次我们决定采用一种既怀旧又新颖的形式。
—— 本作有许多加入了声音的场景,是不是意味着事件场景也有声音?
市川:我们这里也基本上都是尊重原作,Q版角色的事件场景是没有声音的。
野村:然而原作中也没有战斗的声音(笑)。
市川:我们已经尽力了(笑)。
—— 所以战斗中也会有声音吗?
野村:这也是我们最初的分歧点,我是不希望有声音的阵营中的一员。然而,预告片中的演出场景是有声音的,所以我们决定在等身比例的的战斗中加入声音。当头身比变高时角色就会说话,以此类推。
—— 仅仅是《FF7》的正篇故事就相当浩大,想必把多部作品融入在一起一定是相当大的挑战吧?
市川:是的(苦笑)。《FF7》的故事如史诗般宏大,我们不能用同样的方式来描绘它,必须考虑提取哪部分的情节可以让玩家理解克劳德和其他人的情感,以及如何使剧情更紧凑。为了方便玩家在手机上游玩,我们在故事的取舍和润色上费了很多心思,最终的效果也一定不负众望,并且我们最看重的事情就是将质量保持在《FF7》的水平。
—— 毕竟《FF7》对创作者来说也是一个很高的门槛是吗?
市川:的确如此。我们请曾为我们开发过《尼尔:Re[in]carnation》等其他作品的 Applibot 公司的开发团队来开发这个游戏,他们组建了一个实力雄厚的开发体系。我们把觉得做的还不粗的地方展示给野村先生,在这之后的质量又更上一层楼。
野村:本作的画面从一开始就已经达到了一定的质量水平,但真正重要的还是游戏方面。尽管游戏加入了多个章节的故事情节,但很难把它们归纳整理成一个名叫《FF7:永恒危机》的统一的作品。
—— 每个故事的背景都是不同的时代,有不同的故事时间线,所以光是让它们整合在一起就是个不小的挑战吧?
野村:可操作的角色也很多。现在,一些手机游戏的开发水平可以与主机游戏相媲美,我们必须确保质量尽可能地好,让即使是玩惯了手游的人看到也不会觉得逊色。
在战斗中操作三人小队中的一人,本作特有的策略要素
—— 接下来想问下预告中公开的系统相关的问题。首先,一个战斗小队最多只有三个人吗?
市川:是的。这与原版《FF7》中的三人小队是一致的。每个角色有五个指令,消耗 ATB(Active Time Battle)量表来激活这些指令。然而,由于这是一款手机游戏,同时控制全部三个角色会非常复杂,所以基本上玩家操作的是自己设定为主角的那个角色。
—— 其他两个角色是自动操作的?
市川:是的。但是在处于自动状态时,玩家可以在攻击和防守策略之间进行切换,也可以在任何时候更换操作角色,所以只要玩家愿意,就可以自己操作所有的角色。
—— 在切换操作角色时进行战斗,这听起来是否与《FF7:重制版》的系统很像?
市川:我认为最接近的是《FF7:重制版》。本作的节奏感与《FF7:重制版》相似,并且能让玩家充分享受 ATB 的乐趣。
—— 本作在战斗方面有什么独到之处?
市川:这次,敌方角色会在一定时间后发动必杀技或举起屏障,但我们加入了一个系统,玩家可以尝试在他们这样做之前阻止他们的行动,类似于《FF7:核心危机重聚》中的「技能量表」。
基本上,玩家可以利用弱点属性造成伤害,或者破坏一个叫做「Sign」的东西来阻止敌人的行动。但阻止行动后发生的事情有点特殊,请大家亲自游玩了解一下。
—— 如果按照传统的思路思考,感觉有点像:当你阻止一次行动后,就会得到一个机会……
市川:就本作而言,不一定是指你得到了攻击的机会。虽然成功地阻挡了一次行动后也可以发动攻击,但也有一些情况,让你必须利用时间来恢复自己的架势。
敌人的动作变化也比较多,以守卫巨蝎为例,它有好几种攻击模式,比如对全体进行激光劈砍,或者全面爆发集中攻击一个人。但玩家可以根据情况选择是在看到动作警告时进行集中攻击,还是因为难以抵挡而转为全面防御。我认为本作将是一个有相对多的选择的游戏,即玩家需要根据情况优先考虑采取哪些行动。
—— 听了您的话,我感觉本作是一个极具策略性的指令 RPG。对于智能手机游戏来说,人们往往更看重自动战斗等简单易用的功能,您对此有什么看法?
市川:最近的手游作品中推出了自动战斗和倍速功能,我们自然也很重视游戏的休闲性,这次的 AI 就相当不错。
AI 能够判断目前应该优先考虑的问题并采取对应行动,所以基本上,只要玩家拥有最佳的技能,即使依靠自动战斗也能推进游戏。当然,如果想达到最高效率,最好还是手动操作,但也可以依靠 AI 轻松享受游戏。
—— 《The First Soldier》中的许多角色都是使用枪支作为武器,在预告片中,卢蒂亚正在操作一支狙击步枪。战斗时哪些情况下需要射击狙击步枪?或者哪些行为比较有利?
市川:近程和远程武器之间没有特别的区别。顺便说一下,预告片中狙击步枪射击的场景是极限技攻击,普通攻击使用的是突击步枪。
收集抽卡获得的邮票即可获得服饰
—— 和之前的预告片一样,本作的服装样式也非常丰富,而且人物和以前的形象相比有着令人新鲜的反差,您能告诉我们这背后的设计理念吗?
市川:服装方面是与野村先生经过严密地讨论与合作后制作的。首先,我们的核心概念是基于武器进行服装设计,设计方向是「如果每个角色穿上与他们的武器相匹配的服装,会是什么样子?」
—— 也就是说武器是服饰设计的基础,那么服饰可以通过获取武器获得吗?
市川:武器基本上是通过抽卡获得的,当你进行抽卡时会得到一枚邮票。如果收集到一定数量的邮票就可以得到服饰。其他穿服饰也可以通过故事情节的推进获得。
—— 是不是类似于当你收集了五个或十个邮票时就可以得到一件衣服?
市川:很像,我们正在考虑与武器相匹配的服装,比如预告片中穿和服的克劳德就是基于他装备日本刀村雨时的形象设计的。
我们是基于「如果他用这种武器战斗」时的形象进行的设计,例如,如果克劳德穿着和服,它将是不对称的(不平衡的),当他用刀时可能会穿着袴,这样他就不必担心脚步声。
穿着也会反映在地图上显示的 Q 版变形人物上,这也是这部作品的一个独特元素。
目标是最底层而非最顶层的「战斗塔」
—— 菜单上显示的内容有日常任务、故事任务、强化任务、召唤兽任务、战斗塔和地牢。我对战斗塔和地牢特别感兴趣。
市川:首先,战斗塔纯粹是一个测试玩家水平的地方。一般来说,当你听到「塔」这个词时,你肯定会想到是往上走的,但这次却是往下走的。
—— 往下探索塔的意图是什么?
市川:如果你去到最底层就明白了。在《FF7》的世界里,有一些从天而降的东西沉睡在地下,所以其实就是「有东西在最底层等着你」。
—— 我很好奇……
市川:战斗塔中的每一层都准备了战斗,内容大多以战斗为中心,主要看玩家能走多远,能不能走到最底层。
通关战斗塔可以解锁某些功能,并为角色成长提供道具,所以通关的层数越多,奖励就越多。
我们计划将战斗塔作为常规内容定期更新。
—— 那地牢有着哪些内容呢?
市川:有几种形式的地牢,但基本上类似于故事模式中的地牢的高难度版本。地牢中不仅有杂兵和中等 BOSS,还分布了好几只大 BOSS,所以如果你把它看成是探索地牢时的一种 BOSS Rush 会比较容易理解。大多数地方都有大约五个 BOSS,每次打败一个 BOSS,其他 BOSS 就会变得更强,所以玩家最大的挑战是是否能征服最后一个 BOSS。
有些挑战只需击败 BOSS 即可,而有些则是事件,会根据玩家击败 BOSS 的时间和行动来争夺分数。
—— 我明白了,所以本作有不同类型的挑战内容。我对故事任务也很好奇,会讲述什么样的故事呢?
市川:我们看了测试游戏和用户调查报告,许多人说他们想看到克劳德和他的朋友们不曾展示过的一面。因此在故事任务中,我们计划讲述克劳德和爱丽丝等主要人物不曾在正篇中描述过的小故事。
—— 我真的很期待。至于《FF》系列熟悉的召唤兽,是否有可能通过完成契约任务来契约它们呢?
市川:是这样的。我们已经准备了各种各样的任务,这些任务不仅仅是战斗,比如与特定的人物进行特定的战斗,或者运送特定的物品等。一旦完成了这些任务,就可以与召唤兽缔结契约。
—— 战斗塔似乎被归类为单人内容,请问多人内容里有什么样的东西?
市川:我们正在准备一个可以与强敌战斗的共斗模式。敌人越强大,他们掉落的道具就越好,所以我们想通过让玩家与其他玩家一起战斗,使他们更容易获得这些道具,逐渐扩充 GvE(团体 VS 敌人)类型的内容。
—— 是否会有多人内容的专属道具?
市川:基本上玩家可以获得与单人游戏相同的道具,但有一些道具在共斗模式下更容易获得。因此多人内容还有一些其他的好处,比如可以积累特殊的硬币,并可以用这些硬币换取道具。
充实的季节性活动,此外还将展开联动
—— 手游作品的联动活动和季节性活动也是值得期待的要素。
野村:我们花了很多精力来准备季节性活动,这是《FF7:永恒危机》独有的,所以我们希望大家能期待它们的到来。
市川:我们也在考虑各种联动,预计将在季节性活动中投入大量的精力,期待《FF7:永恒危机》以季节性活动而闻名玩家之间!
野村:市川提出了很多联动的策划,我们会严格按照《FF7》的世界观进行甄选。
市川:很多时候我带着充足的准备而来,却空手而归(笑)。不过,我们已经把日程安排好了,这样大家就可以一边享受《FF7》的世界,一边游玩季节性的活动和联动,希望大家可以期待一下
CBT(封闭 Beta 测试)的亮点是什么?趁热打铁,正式开服
—— CBT 招募已经开始,你们希望大家在这次 CBT 中最关注什么?
市川:《The First Soldier》章节已经可以玩了,所以我们希望大家先欣赏一下新的故事。角色在战斗中的表现相当活跃,每个极限技都是独一无二的,希望大家也能注意到这一点。
—— 我也想知道什么时候开始正式服务……
野村:我们希望能趁热打铁尽快开始服务。
—— 听说你们计划在 CBT 之后不久推出正式服务。最后,你们对那些期待着服务开始的人有什么话要说吗?
市川:我们将继续努力制作,争取向大家展示最完美的《FF7:永恒危机》。希望大家能满怀期待,请各位多多支持。
野村:随着《FF7:永恒危机》预告片的公布,以及《FF7:重生》的续作发表,我很高兴大家的《FF7》热情被重新激发。《FF7:重生》预计在 2024 年年初发布,所以在那之前,我希望大家能先玩玩《FF7:永恒危机》热热身。
—— 《FF7:重生》的镜头从一开始就令人震惊,蒂法和她的朋友们居然被担架抬了出来。战斗中我们能够看到《FF7:重制版 Intergrade》中也有的连携等要素。另外,广阔的地图景致也很美,光是在上面移动都令人心情舒畅。
野村:在《FF7:重生》预告片发布之前,我们在官方推特上发布了一个「Q&A 问答」,但这不是针对《FF7:重生》的采访,而是作为预告片的一个补充说明。我们也很抱歉,由于不方便透露情报,不能明确说明信息,请大家再等一等,等待《FF7:重生》的更多具体信息。到《FF7:重生》发布时,期待《FF7:永恒危机》也能够继续延续下去。我们希望在《FF7:重生》发布后,大家能够一直游玩,并且期待第三作及以后的游戏。
原作者:杉原贵宏、村田征二朗 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命