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在即将面市的众多游戏中,《匹诺曹的谎言》凭借着《血源诅咒》味儿十足的审美风格和战斗方式,再加由「匹诺曹」生发的创意剧情,跻身最受关注作品之列。玩家将扮演一只设计成熟的活木偶,为了化作血肉之躯,在怪物横行的法国城镇里奋勇冲杀。本作每次现身,给我们带来的惊讶感都有增无减,随之而来的自然是越来越多的问号。好在和制作人崔智远(Ji Won Choi)聊过之后,有些疑问就烟消云散了。
卡洛·科洛迪于 1883 年创作了小说《木偶奇遇记》,几个世纪后,迪士尼将其改编成了风靡全球的动画电影,《匹诺曹的谎言》的剧情也和这部经典文学作品有着千丝万缕的联系。不过,准确来说,本作只复刻了《木偶奇遇记》里的角色和整体风格,以这些元素为基础进行原创。
咱们这位匹诺曹醒来时,发现自己身处名为「克拉特」的虚构法国城镇,只知道一条神秘线索,指向一位名叫「杰斐特」的老翁。此时的克拉特已陷入原因不明的超自然危机,匹诺曹必须杀出一条血路,找到杰斐特老翁的所在。
那么问题来了,童话故事那么多,为什么偏偏选中《木偶奇遇记》来混搭以「美好年代」为背景且充满阴郁气质的动作游戏呢?崔先生说,制作团队考察了不少童话故事,满足以下三个条件的才算合格:一,有一定影响力;二,成人向;三,让人过目难忘。估计有人会对最终甄选结果不以为然(尤其是把迪士尼电影当唯一评判框架的话),但按崔先生的说法,《木偶奇遇记》完美符合开发团队的预期。
「看到我们选了《木偶奇遇记》,估计不少人要大吃一惊。不过看完匹诺曹的原版故事之后,你会发现里面充满了黑色幽默、带点残忍的元素,还有充满魅力的角色,」崔先生解释道,「选它作为工作室项目的原始素材,感觉是水到渠成的事情。目前来看,这个方向还是没问题的。先前发布的几条宣传片里,我们也表达了对原作者卡洛·科洛迪先生的敬意,没有他创作出如此伟大的作品,我们就无法从中汲取宝贵的灵感,也不可能在前人的指引下走到今天这一步。」
《匹诺曹的谎言》的战斗节奏经过精心设计,要在闪转腾挪,格挡敌方攻击的间隙抓准时机,将敌人拿下——《血源诅咒》老玩家们应该一上手就直呼似曾相识。关于 FromSoftware 于 2015 年推出的这款经典之作,崔先生和开发团队表示自己也花不少时间玩过,能与之相提并论,自然荣幸之至,不过他强调说,《匹诺曹的谎言》还有很多未披露的独家特性,考虑到工作室的保密协议,目前还处于秘而不宣的状态。
他表示:「《匹诺曹的谎言》有自己的机制和战斗特色,都特别有意思。可惜游戏发售前,我们确实没办法把这些要素都展示给大家看,作为制作人,我也觉得挺遗憾的。我们后续要发布的玩法内容只是《匹诺曹的谎言》的一小部分,希望粉丝朋友们能够理解这一限制,等到正式发售的那一天就可以好好探索游戏中的一切了。」
本作的特色之一就是匹诺曹的机械臂了,这些叫做「军团护臂(Legion Arm)」的装置各有各的特殊能力,可以择机更换。有的能射出一连串的电光球,有的能喷火,有的可以当手炮用,可谓五花八门,让玩家有机会在此基础上打造多样的战斗流派。
举个例子,用好游戏中的「武器组合(Weapon Assemble)」功能,玩家就能把各种刃具和把手装配到一起,创造出符合自己游玩风格的独门武器。再把这些武器和高度定制化的「军团护臂(Legion Arm)」结合起来,咱们输出方式的丰富程度有概率再上一个台阶。崔先生对我们说,现在大家在克拉特看到的艰难险阻只是冰山一角,冒险中可谓危机四伏 —— 看来广大玩家要充分利用一切有利条件才能护得自己周全了。
《匹诺曹的谎言》的另一项重要玩法和匹诺曹举世闻名的习惯,也就是「说谎」有关。游戏内置了数个由选择驱动的桥段,玩家可以自行选择是否和相关角色说实话。本作共有三种结局,上述选择在决定结局走向的同时,也会影响玩法元素和旅途中遇见的 NPC 的命运。崔先生依旧没有透露太多这方面的信息,不过暗示玩家在和其他角色交流的时候,需要「绞尽脑汁」想明白到底说什么、怎么说。
《匹诺曹的谎言》是 Neowiz 在「类魂」这一赛道上的首次尝试。要知道,这里虽然选手如云,但比起开山鼻祖 FromSoftware 来,总是稍逊一筹。本作的大致设定已经成功勾起了我们的好奇心,希望实际表现也能一样亮眼。
原作者:Marcus Stewart 翻译:周肖 编辑:熊猫命