全文约 1500 字,阅读只需要 4 分钟。
我喜欢塑造得好的反派。虽然英雄们负责拯救世界,但反派往往才是推动剧情发展的人。从大灾厄到天地俱变,每次都是加侬的破坏在先、林克和塞尔达的应对在后。但每次都要面对相同的大魔王着实有些乏味,而且加侬多夫绝对是整个「塞尔达传说」系列中最「劳模」的 Boss 了,只有很少的情况下才会让位给其他人物,比如《黄昏公主》中的赞特。
这真的挺可惜的,因为我希望反派角色能更加多样化一些。其实在《塞尔达传说 旷野之息》和《王国之泪》中就有一支非常出色但未经开发的潜力股 Boss 势力,但他们从未有机会去真正大放光彩。
剧透预警:本文将涉及到《塞尔达传说 王国之泪》的剧情,请酌情阅读。
依盖队最早出现在《塞尔达传说 旷野之息》中,他们伪装成路上的普通旅行者,只在展开暗杀行动时暴露真身。他们贯穿整个《旷野之息》的背景,不断试图暗杀林克和塞尔达,还胁迫卡卡利科村的一位居民成为告密者。林克后来潜入了依盖队的基地,打败了他们的队长可盖大人,并在一段明显埋了伏笔的过场动画中目送他摔进一个深坑。可盖大人并不是一个多么难对付的敌人,你只需要在他召唤头顶大滚石的时候打断他,就可以让滚石直接砸在他那容量小得可怜的脑瓜上。
在解决了可盖大人之后,依盖队成员就会在地图上随机刷出,企图实施一些报复行动,但除此之外,我们不会再了解更多有关他们的信息。所以当我在《王国之泪》中发现第一个依盖队支部时,内心激动不已。作为从希卡族中分裂出来但使用着同样强大科技的势力,依盖队站在了我们英雄主角的对立面,这样的设定其实非常吸引人,很值得深入挖掘一番。
起初,本作中的依盖队剧情似乎能够满足我的超高期望。我在地底找到了他们由左纳乌设备把守的据点。我发现了一些,里头表明可盖大人居然活了下来,于是我开始四处追击他。地底环境为整个探寻之旅增添了一丝凝重的气氛,我渴望见到一位历经落败且被周遭黑暗所影响的截然不同的可盖大人。
当然,你会在这款游戏中遇到更多的依盖队成员,看着他们如何建立自己的防御支部也是很有趣的。但在追击可盖大人的过程中,我最终了解到……他依旧在为加侬多夫卖命,最关键的是,他依旧是如此的废材。虽然在 Boss 战之前铺垫了那么多内容,但我还是像以前那样利用他创造的工具来对付他,最后他被自己的火箭强势送出了地底。
先不谈这些支线做得如何,我确实很喜欢这些和依盖队有关的剧情。我很喜欢这个势力,他们更注重潜伏行动而不是正面硬刚。正如在《旷野之息》中表现的那样,依盖刺客会频繁出现并企图进行报复,而我也经常会使用他们的武器和防具。
但我依旧忍不住想象一个更加微妙、复杂的依盖队,如果他们不仅仅是以接二连三的小 Boss 遭遇战以及一些喜剧元素的形式存在,他们能变成什么样子?他们当初是在什么情况下从希卡族中分离出来的?他们如何看待海拉鲁对待这些科技的方式?他们和加侬多夫合作究竟能得到什么好处?
有意思的是,衍生游戏《塞尔达无双:灾厄启示录》通过引入可盖大人的二把手斯帕这个角色来补充了一些背景。我们得知斯帕在小的时候曾被可盖拯救,因此他对可盖非常忠诚。他本身就是个战力很强的角色,最后甚至还成为了可玩角色。但由于《灾厄启示录》并不属于官方剧情,所以斯帕也只是一种有趣的可能性。
希望各位别误会我的意思,加侬多夫是一名优秀的反派,我没觉得他就该被彻底删除或诸如此类的。但「塞尔达传说」系列可以通过引入一些新的反派来改变一下现状,从而增加游戏的多样性。海拉鲁在《旷野之息》和《王国之泪》之间发生了如此巨大的变化,所以我希望依盖队也能有更大的改变。或许在下一部续作中,他们的存在能最终让我产生真正的恐惧感。再不济,我希望自己不会再如此轻而易举地打爆可盖大人了。
原作者:Cass Marshall,翻译:Zoe,编辑:Tony