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拥有独特美术风格与辩驳解谜系统的《弹丸论破》系列曾为推理游戏爱好者带来十分深刻的印象,其独特的世界观、「过于特色」的登场角色与各类惊奇反转也让小高和刚这位游戏开发者的名字广为人知。
由弹丸系列原班人马打造的《超侦探事件簿:雾雨迷宫》已于 2023 年 6 月 30 日在 NS 平台登场。总的来说,这是一款「小高味」十足的黑暗奇幻推理动作游戏。
场景与剧情演出都相当讲究
经费在燃烧!进化的游戏演出
如果要将《弹丸论破》与《超侦探事件簿:雾雨迷宫》简单粗暴地做个比较,首先在基本的游戏流程上,两者区别不大,都以「开篇铺垫 → 案发并调查 → 解明真相」为顺序,甚至在解明真相的「谜迷宫」部分也基本遵循了学级裁判的游玩逻辑,需以各种证据形成的关键词为「解钥」,挥刀「击破」对方的谎言与矛盾,再辅以拼词等小游戏推进流程,最后则用经典的漫画拼图为整个案件进行收尾。
但相似的流程却采用了截然不同的演出方式。可以看出,《超侦探事件簿:雾雨迷宫》在游戏演出方面做出了巨大的努力:生动的剧情动画、还原度极高的人物建模、全语音覆盖主要内容,甚至还准备了能进行移动的城市街道与谜迷宫等大型场景,以及一些只为演出服务的限定小场景,类型相当丰富。相比弹丸系列,「经费在燃烧」这个形容绝不夸张,《超侦探事件簿:雾雨迷宫》在视听体验方面堪称史诗级进化。
谜迷宫 —— 由谜团实体化而成的迷宫,案件的真相也隐藏于此
不要再拖啦!拖沓的推理环节
遗憾的是,作为本作推理环节的核心,「谜迷宫」却带来了繁冗拖沓的游戏体验。根据游戏内的介绍,「谜迷宫」是现实案件谜题具象化后形成的大型迷宫,攻略迷宫就是推理并解明真相的过程。
或许就是这个设定造成的限制,使得在调查部分就提供了大部分线索与暗示,导致玩家过早地察觉案件的核心诡计。此后攻略谜迷宫的漫长过程,也只是围绕核心诡计补足一些不为人知或遭到忽略的细节。而最致命的是,每次击败谜怪人、游玩小游戏也就能解决推理中的一两个小问题,再反复前进、不断循环,大幅度拉长了迷宫的攻略时间,「拖」到天荒地老。
每次对战谜怪人只能解决一两个小问题
并且,本作的案件结构其实都比较「简单」,经常接触推理作品的玩家很容易在案发前就先联想到经典套路,更糟的是,关键线索实在给得太早也太全面,生怕玩家在进谜迷宫前没能察觉到案件的核心诡计。可是,一款好的推理游戏,往往致力于维持玩家的对诡计的「好奇心」,通过巧妙的叙事让玩家抽丝剥茧,直到最后一刻才完整地呈现真相,最大限度地带来解谜的「爽感」。本作在这方面的安排明显不足,玩家早已察觉核心诡计的前提下,某些所谓的反转要素就显得不够重磅,难以延续游玩的耐心。毕竟最有看头的主菜早已入肚,后面再端来的这些前菜和甜品自然就不够看了。
对对对!小死神说的都对!
小死神真好!小高风味大集结
而在角色塑造方面,除去全程存在感拉满的「小死神」和主角「幽玛」外,其他主要角色并未给笔者留下太多的印象。与弹丸系列那些需要为了活下去而拼命的角色不同,《超侦探事件簿:雾雨迷宫》的主要角色就像一个个固定的模板,在特定的阶段完成自己的职责,然后回到背景板后,静待下一次的登场。
与他们相对的,则是塑造得极其立体、总是让人忍俊不禁的「小死神」。这是一个无比碎嘴的角色,会不断地在你耳边念叨,吐槽恶搞不断,台词还掺杂了各种暗示和梗。她会送泳装福利,也会呕吐证据,反差萌相当到位。可以说,小高和刚将自己的「喜好」一股脑地全塞给了这个角色,使她拥有非常生动的角色形象。并且在推理环节的最后,被流程拖到烦闷不已的玩家终于抵达终结,还能操纵巨大化的小死神,一边粗暴打砸一边朝仍在嘴硬的「凶手」狂奔而去,最终将之收割,也算是为每一章带来了「爽快」的收尾。
新的挑战与新的展望
在「弹丸 V3」造成巨大的争议后,小高的开发团队并未推出系列粉丝依旧热盼的弹丸新作,而是以《超侦探事件簿:雾雨迷宫》开启了新的挑战,尽可能地打破了这类作品演出单调的常规,给玩家带来更完善、更现代化的视听体验。可惜的是,除去让人眼前一亮的精致演出,本作在角色塑造、案件构造与解谜节奏方面均有不足,而且NS版还有每次进出场景都需要长时间读盘的问题。
话虽如此,那一眼就能认出来的人物形象、有趣的吐槽烂梗以及夸张的演出首发,这满满的「小高味」确实有其独特的魅力,推理游戏爱好者与弹丸系列粉丝值得一试。希望他们能在下一部作品带来更讲究的案件构造与解谜节奏,打造更为优秀的推理游戏。