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由 SQUARE ENIX 推出的动作 RPG 游戏《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》预计于 2023 年 9 月 28 日发售。游戏将登陆 Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、PC(Steam、Microsoft Store)平台。Steam 版预计将于 9 月 29 日发售。
本作忠实再现了动画版《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》的故事。游戏模式包括玩家通过不断击败魔王军和怪物,推进故事情节,重新体验原作内容的剧情模式以及本作独创的「记忆神殿模式」,该模式中玩家将探索随机生成的地牢,每次挑战都会面对不同的敌人和关卡。
在《无限神速斩》发售的前两个月,笔者有幸提前体验到了游戏的 PC 版。接下来本文会详细讲解游戏的操作方式,并根据库罗克泰因战、休葛尔战以及记忆神殿模式的游玩体验,介绍游戏的系统架构和基础玩法。
一键出招,简单而刺激的战斗系统!
首先介绍一下游戏的战斗系统。在本作的战斗场景中,可以使用的动作指令一共有下面 10 种。
移动
闪避
防御
普通攻击
特技
特殊招式
咒文攻击
必杀技
使用道具
切换角色
虽然动作指令种类繁多,但除了移动之外,大多数动作都可以通过按压单一按键来完成。
特技和咒文在使用后会进入冷却时间,冷却完成后可再次释放。而必杀技则需要积攒专用的能量槽才能发动。至于特殊招式的机制则则因角色而异,比如达伊的「龙斗气」需要随着时间的推移逐渐充能至满后才能使用,而波普和玛姆则可以随时使用特殊招式。
与强敌对决时,技能的释放顺序和时机十分重要,这也许将影响战斗的胜负。
还存在一些功能性的特殊招式,比如波普的「冥想」,长按技能按钮可以缩短技能冷却时间
玛姆的特殊招式是给魔弹枪装填咒文弹药,并释放特殊攻击。相比其他角色,她的操作感稍显独特
在游戏中,玩家可以使用任意角色来组建队伍,击败怪物。未被玩家操控的队友会由 AI 负责控制,这些角色的走位和战斗技巧也完全不用担心,除了对战强敌,几乎不需要担心他们会受到过多的伤害。
但是在与强敌的对决中,队友有可能会先被强大的敌人击倒。不过,玩家可以通过装备特定的「牵绊记忆」,来让敌人优先攻击玩家控制的角色
在剧情模式中,队伍角色不能自由选择,似乎将由挑战的剧本默认决定。
而在自由地牢的「记忆神殿」模式中,玩家可以自行决定队伍的人数。使用更少的成员通关可以获得更多的报酬作为补偿,但相对的难度也会更高。
库罗克泰因战中只能使用固定的角色。这方面的设定主要是为了还原原作的剧情
除了队伍编成外,有时战斗目标本身也会根据原作剧情的设定产生变化。比如在波普和库罗克泰因的战斗中,玩家就需要不断地躲避库罗克泰因的攻击,同时收集魔杖碎片。这样的玩法设定非常忠实于原作!
别以为只有轻松畅快的战斗!还有强大的 BOSS 等待挑战
本作剧情模式所包含的内容大致到动画版《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》第 41 集(最强之剑)前后,剧情模式的最终目标则是攻破鬼岩城。
游戏采用了章节式的叙事结构,主要包含以下几个章节:
第 1 章 —— 达伊、波普、阿邦的相遇,离开大伶仃岛之前
第 2 章 —— 玛姆成为同伴,打倒库罗克泰因
第 3 章 —— 打倒休葛尔
第 4 章 —— 打倒弗雷查特
第 5 章 —— 决战巴兰
第 6 章 —— 罗莫斯武术大会
第 7 章 —— 挑战鬼岩城
每个章节由几个场景构成,场景主要可以分为三种类型:一种是通过动画或 3DCG 展示故事情节的场景;一种是让玩家前往特定目的地,并击败沿途魔王军以及怪物的场景;还有一种是与 BOSS 进行决战的场景。另外,如上文提到的那样,在剧本中可以出战的伙伴根据原作的剧情设定也会有所不同。
随着剧情的推进,角色可以学习新的咒术和特技
由于本作是一款动作 RPG 游戏,因此玩家可以通过重复战斗来提升达伊和伙伴们的等级,这样战斗也会逐渐变得简单。然而,这种「轻松取胜」的畅快感只在与普通怪物战斗时才能获得。
与像库罗克泰因和休葛尔这样的 BOSS 对决时,战斗的挑战性会有明显提升。实际上笔者就因为太过轻敌,在首次挑战时吃了败仗。
库罗克泰因的必杀技,超大范围攻击!在第一次挑战时很难找到正确的躲避时机,失败在所难免
打空 BOSS 头顶上的架势槽后,BOSS 会失衡并出现短暂的硬直。非常适合趁机发动连续攻击
游戏的难度可以随时调整。如果打不过「冒险优先(普通难度)」的 BOSS,也可以尝试更换难度为「剧情优先(简单难度)」
如果连续输掉几次后继续挑战,可美会现身并为达伊一行人回复状态
动作 RPG 游戏通常都可以通过更换武器装备来强化角色,但本作的设定相当忠于原作,没有更换装备的系统,取而代之的是一种名为 「牵绊记忆」的机制。
简单来说,「牵绊记忆」类似于一种可以装备的卡片,装备之后能提升各个角色的能力。「牵绊记忆」分为三个等级:白银、黄金和白金。最多可以装备三个白银级、两个黄金级和一个白金级。
合理搭配组合这些记忆,不仅可以提升角色的基础属性,还可以不断强化相应角色。
共有 100 种不同的「牵绊记忆」,这些记忆内容全都是原作漫画中出现过的场景。虽然记忆所强化的能力属性并不和漫画里的场景完全对应,但原作的粉丝们应该多少能明白强化的是哪方面能力吧。
初始可装备的槽位较少,随着等级提升,装备槽位也会逐渐解锁。此外,在高级槽位上也可以装备低级别的「牵绊记忆」
这些「牵绊记忆」可以通过收集相同名称的记忆来进行升级。而为了获得更多的「牵绊记忆」,就要提到游戏的另一个核心玩法 —— 「记忆神殿」了。在那里玩家能更轻松地获得「牵绊记忆」。
虽然只是白银级的记忆,在强化之后……好像也挺强的!?
「牵绊记忆」也可以通过某些剧情场景的首次通关奖励获得
根据已获得的「牵绊记忆」种类总数,还会触发牵绊共鸣。已触发的牵绊共鸣可以提供永久的属性强化效果
随着剧情模式的推进,游戏难度会不断增加。如果角色能力不足以应付某些困难的关卡,可以先前往挑战「记忆神殿」并强化「牵绊记忆」,然后再次尝试挑战那些突破不了的关卡......这便是本作最基础的玩法逻辑。
每次挑战时都要从 Lv1 开始的「记忆神殿」
「记忆神殿」是收集「牵绊记忆」所必须体验的玩法,每次进入神殿都会面对不同的敌人。在该模式中角色不会继承剧情模式的等级和状态,每次进入神殿都会变回 Lv1。此外,每次挑战时还会随机获得某种特殊 Buff 效果。
显示在屏幕右侧的「番人の預言」是挑战时随机激活的 Buff 效果。可以看到波普的美拉咒文得到了伤害增强
在「记忆神殿」中,每一层(游戏是向下逐层探索的形式)都有五个房间等待玩家挑战,玩家每通关一个房间,就能获得一些只在挑战期间有效的增益 Buff,还有机会获得物品奖励。
第一个到第四个房间基本上都是普通怪物(但根据玩家选择的路线,有时也会出现 BOSS 战)。第五个房间必定会出现 BOSS 级怪物。击败 BOSS 之后会进入「决意之间」,在那里玩家将面临选择,决定继续前进或返回神殿入口。
只要击败房间里的所有怪物,该房间就会被视为已通关,可以继续前进。总之把看到的怪物全部击败就行了!
通关房间后会出现两扇门。玩家可以根据希望强化的能力,例如希望增加攻击力或防御力等,选择合适的前进路线
然后再击败下一个房间的所有敌人,这时会根据之前选择的能力方向,随机出现 3 个强化选项。玩家可以从中选取一个来提升角色能力
每一层出现的 BOSS 种类似乎有一定的规律。这次试玩时笔者遇到的 BOSS 是一个巨大的人面树,但正式版的 BOSS 种类可能会有所调整,因此本文的信息仅供参考
「决意之间」是一个让玩家决定继续前进还是撤退的房间。只有通过「决意之间」离开迷宫,才能带回「记忆神殿」里获取到的物品。因此如果获得了高级道具,首先要想办法能带出去。当然,越深入底层就能获得越好的道具。
在「决意之间」里,玩家需要综合判断自己的队伍增益状态、剩余 HP 等情况,选择继续挑战还是撤退,这种抉择也有效提升了游戏的趣味性。
最开始闯关时还是不要太过深入,踏踏实实地积攒道具也许会更好
另外,玩家也可以通过消耗物品的方式,直接传送到已经到达过的「决意之间」。但需要注意,角色等级依然会从 Lv1 开始。所以需要先强化「牵绊记忆」,并确保能力提升到一定等级后再尝试传送。如果直接从较深阶层的「决意之间」开始挑战的话,将非常容易失败。
传送,还是不传送,这是一个问题!
由于有了这个「记忆神殿」模式,本作不单单只是一款回味动画版故事的动作 RPG 游戏,还可以不断培育并强化自己的角色,十分具有可玩性!虽说收集 100 种「牵绊记忆」并不容易,但粉丝们一定会想竭尽全力集齐所有的记忆吧!
这次抢先试玩给我留下的最大感受,就是本作没有过度追求花哨的卖点,而是以忠实再现原作为主要目标,深入挖掘了《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》这部作品的魅力。而且,游戏的动作元素也没有过度复杂化,玩家们可以放心地享受游戏。可以看出开发团队充分考虑到了那些喜欢动画但不太玩游戏的轻度玩家,并且非常想让《达伊的大冒险》的粉丝们能够从中收获乐趣。
如果硬要说有什么美中不足,我希望能再添加一个功能,为那些动作游戏的初学者们自动推荐每个角色的「牵绊记忆」配置。不过,开发团队可能也更想让玩家们自己去探索喜欢的配装组合吧。
虽然最终发售的版本是否会有所调整还不清楚,但目前的试玩版已经非常值得一玩了,强烈推荐给所有《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》的粉丝们!
原作的粉丝们绝对会满意的动画场景,必须一睹为快!
翻译:半元 编辑:Blustoon