GI《收获日 3》前瞻试玩:是进化而非重构

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在回报丰厚但危险重重的银行劫匪生涯中,你永远无法真正干完最后一票。《收获日 2》的以团伙终于抢到足够多的钱退休收场,但是惊不惊喜!他们又要回来进行一整套抢劫。在银行账户被莫名其妙地清空之后,他们被迫再戴上面具抢个几百次 —— 如果你沉迷这个游戏的话。

在核心层面上,《收获日 3》延续了前两款游戏成功的部分。你和三个朋友一起抢劫银行。受到《盗火线》等电影的深度启发,这场抢劫通常会出现许多意外情况,你必须想办法活着把钱带回家。《收获日 3》的许多更新都是对这个公式的小而积极的改进。这一作中还有更多面具和枪支等元素的自定义选项 。

我和开发商 Starbreeze 的开发者们玩了两轮游戏,第一轮去抢劫熟悉但引人入胜的城市银行。第二轮是一个艺术画廊的劫案,我们的目标是收集值钱的艺术品而不是现金袋。

银行抢劫以 Starbreeze 口中的「无面具玩法」开始。这个介绍性的环节虽然不是《收获日》系列的新元素,但在这部新的续作中却得到了大大扩展。我探索了银行内部,记下了保安的位置,为我的队友标记了摄像头,甚至潜入了一个普通人不能进入的银行区域。事情一直顺利而安静,直到一名保安注意到我试图撬开门锁。这时,我们便戴上面具开始正式抢劫。

我命令银行内的平民躲起来,而其他队友则上楼开始熔化金库顶部的地板,从上方进入金库。在《收获日 3》中,有更多与人质谈判有关的选择。在我们往设备内添加燃料以进入金库时,另一名队员与外面的警察交换人质来换取更多时间。

然而,这个脆弱的和平场面并没有维持多久,警察在我们进入金库时攻入了银行。一名队员把袋子里装满现金,然后快速把它们送到了逃跑车辆随时准备出现的地方。枪战非常激烈,我和其他队员多次倒下需要救助。最后我们都活着逃了出来,把钞票运到了车上,但我们损失了一些现金。

抢劫艺术画廊的过程不同于银行,因为我们需要更多时间来潜行。我吸取了不能在保安面前试图撬锁的教训。抢劫艺术品要复杂得多,但是会更有趣,在了解到抢劫流程的更多细节之后我认为会非常好玩。画廊里放满了真品和赝品,我用了一个光谱仪来辨识出真正值得窃取的作品。

当然,我们中的一个人没认出来,这次抢劫以我们所有人都偷到了艺术品结束 —— 即便拿到了赝品还是值点钱 —— 将它们扔进屋顶上的直升机并飞向安全区域。或者至少,我们团队的其他人飞走了。我没有从屋顶上逃脱,但幸运的是我还是获得了一些奖励和货币作为辛苦奖。

《收获日 3》并不是对前两款游戏成功之处的彻底革新。《收获日》系列已经拥有了一个忠实而热情洋溢的玩家社区,开发商 Starbreeze 也认识到了这一点。开发团队称本作为一次进化而非完全重构,在亲手试玩游戏之后,我也证实了他们的做法没错。

原作者:Kyle Hilliard 翻译:IbaHs 编辑:熊猫命

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