《影子诡局:被诅咒的海盗》篝火评测:高质潜行策略再临

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2016 年末,彼时名不见经传的开发商 Mimimi Games 发布了《影子战术:将军之刃》,很快成为玩家圈子里口耳相传的好游戏,也将潜行即时战术(潜行 RTT)这个沉寂已久的类型带回大众视野。

在这股风潮下,行业在随后几年中涌现了不少同类产品。Mimimi Games 也再接再厉,续写了老牌系列《赏金奇兵》,推出《赏金奇兵 3》,再度收获足量好评。

转眼到了 2023。有了先前的成功经验,已经被玩家们看作新时代潜行策略定义者的他们,携《影子诡局:被诅咒的海盗》强势归来。这部早在预览阶段就已大受期待的最新作,是否能帮助 Mimimi Games 再攀高峰呢?

作为自己的原创 IP 产品,Mimimi Games 在继承《将军之刃》与《赏金奇兵 3》成熟玩法构架的前提下,对于《影子诡局》的很多方面做出了可喜的优化。

剧情上,本作采用了天马行空的世界观,讲述加勒比海域的永恒海岸,因为不明诅咒的影响,在此处猖獗的海盗们,不但不会永久死去,反而得到了超自然力量。

为了神秘的宝藏,胸口插大刀的主人公阿菲亚在航船红马利号的帮助下,需要一边复活身怀绝技的船员们,一边与死对头组织「宗教裁判军」斗智斗勇,上演魔幻航海冒险记。

虽说剧情不是潜行策略玩家们关注的重点,但《影子诡局》的故事设计却出人意料地有意思。别的不提,游戏居然把「存档」和「读档」这种系统性基础功能无缝融入到了剧情中,甚至还有针对存读档的相关演出,可谓完全预料不到的展开方式。

而在主线之外,玩家还可以趁幕间休息环节触发船员们的个人故事。虽不影响游戏流程,却能在此了解到这些不死海盗船员们的性格及过往,有些还颇具趣味,当作战斗空隙的轻松调剂非常不错。

至于玩法,自《盟军敢死队》开始,潜行 RTT 类型的核心思路就基本没有变过。玩家操作身怀绝技的角色们,在不被敌人视野发现的情况下,灵活运用环境与工具,悄悄清理掉地图上一个个敌人单位,最终完成五花八门的任务目标。

《影子诡局》的主体自然也在上述逻辑内。得益于 Mimimi Games 的多年开发经验,本作整体框架已经非常完善。高亮提示、视野判断、可视化听觉、场景击杀等实用元素一应俱全,多人预设行动指令功能亦没有缺席。如果你曾经玩过《将军之刃》或《赏金奇兵 3》,几乎能做到零门槛上手。

市面上常见的同类作品,大多偏向写实风格,因而角色的技能效果大多在我们的理解范畴内。但《影子诡局》选择走超自然的路线,大幅解放了开发人员在技能设计上的想象力。

作为首位可用角色,阿菲亚的瞬闪技能就非常具有代表性,使用时不仅可以刺杀一定距离外的敌人,还可以充当闪现缩短移动时间,或者穿越难搞的视野密集区。

植物医者苏莱迪则能够凭空制造出灌木丛,除了用来临时隐蔽外,如果种植在敌人遗体上,可以直接让其消失,免去了四处搬运藏匿之苦。

骷髅厨师桐耶就更加离谱了。他能够在场景内放置一个纸符,并且在随后的时间里,只要没有重复放置,无论身处地图上的任何位置,只要激活影步技能,就能立刻回到纸符位置。这种无视物理规则的空间转移,在其他同类游戏里绝对难得一见。

虽然诅咒海盗们的整体性能要比同类游戏中的可操作角色强上一截,但他们面对的宗教裁判军也都不是省油的灯。

最底层的侍僧会吃所有干扰手段,可高阶的督官就很难被角色们的技能所影响,轻易不会丢失视野或离开岗位。

灵卫通常在两人之间存在特别感应,其中一人出现异常状况,另一个就会有所感知。如果没能同时将两者击败,他们甚至有相互复活的力量。

还有最厉害的预言家。无论我方单位以何种手段、何种角度攻击之,都会立刻遭遇反击定身。除非有另一位角色能及时协助,否则被擒获的单位会很快阵亡。

尽管玩家需要根据敌人的不同特性,制定相应的合理应对策略才能过关,但根据我的实际体验,《影子诡局》整体难度并不高。

由于本作中角色的技能过于全面且强力,敌兵的配置布局也不算苛刻。若非组队缺陷过大,玩家基本不会遇到「怎么都找不到解法」的难点,稍微尝试几次都能通过。再加上火枪这样的「官方外挂」,即便在困难模式下,潜行战术老手们都不会在通关过程中感到什么压力。

不过,依照工作室的惯例,游戏设定了大量的徽章挑战项目,相当于额外关卡目标。想要全部完成可不是什么轻松的事情,为高手们准备了充足的挑战空间。而获得足够多的徽章后,游戏甚至准备了堪称惊喜级别的奖励项目来回馈玩家。具体是什么,就留给大家自己探索吧。

每名角色除了基础技能外,还可以通过升级来解锁一种强化版效果。

以刚才提到的阿菲亚为例。在玩家选择升级后,她便会额外多出名为「至强瞬闪」的高阶技。这个招式不仅范围比原版瞬闪扩大足足一倍,还能直接无视路程间的障碍物,实现真正意义上的无条件瞬移。不过因为过于强力,系统还是限制了每个关卡的使用次数,否则就太过逆天了。

而狙击手特蕾莎升级后虽没有出现追加技能,却不用在射出远程弹药灵魂弩箭后亲自捡取,只要有任意同伴接触弩箭便默认回收,可再次使用狙击,便利性毋庸置疑。

角色升级点数要通过特殊指标「士气」的积累。一般来说,只要完成任务,玩家的总士气会稳步得到提升。当然这个数值也有些特殊的累积规则。

大多数时间,我们只能选取三人组成队伍进行关卡,其余成员坐冷板凳。但这并不会带来负面影响。相反,没有被派出的角色因为求战心切,会得到额外的士气加成,次数越多,累积效果越强,待其出战时,便会一口气收获全部士气。

开发者用正向激励而非强制性的手段,让玩家主动愿意尝试更多的阵容搭配,避免一组人从头用到尾的封闭玩法。

另外值得一说的是《影子诡局》的推进模式。本作并未采用按部就班的关卡循序流程,给予玩家一定的选择权。故事主舞台永恒海岸分布着大大小小的岛屿,每个岛屿都分布了若干任务。除了部分主线关键任务外,其余关卡都能由你自行决定攻略顺序。

鉴于这个设计,玩家会重复抵达单个岛屿多次。由于每次登岛敌人都是呈满员配置,而任务的目标局限于地图的某个区块,所以你往往只需清理相应区域的敌人,达成目标后及时撤离即可,不至于出现三番五次「血洗全岛」的情况(然而有人真想这么做,官方也没有设置阻碍)。

根据任务的不同,同岛上的敌人配置也会出现微妙的变化,加上昼夜两种环境造成的全局效应,即便是同样的地图,也不容易让人感到重复厌倦。

身为潜行策略爱好人士,笔者对《影子诡局:被诅咒的海盗》的满意度相当高。几经雕琢的系统完美保留了类型核心乐趣,出彩的角色技能更能使人体验到前所未有的爽快感。扎实的 Mimimi Games 又一次稳定发挥,给全球玩家奉上了一部精彩佳作。只要是潜行 RTT 用户,无论如何都应该前来试试。

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