《波斯王子:失落的王冠》试玩前瞻:回归 2D,重新起航

全文约 1300 字,阅读只需要 3 分钟。

在今年的夏日游戏节上,我们有幸体验了波斯王子:失落的王冠,在试玩后,这款 2D「银河恶魔城」很快就成为了这届游戏节上我最喜欢的游戏。

我在试玩 Demo 中扮演主角萨尔贡,他是一名皇家卫队成员,担任着寻找失踪波斯王子的任务。在他的同伴们分头前去搜查其他区域后,萨尔贡来到了一座由岩石堆砌而成的古城,里面充斥着复活的骷髅和其他神秘生物。玩家具备多种战斗技能,包括冲刺、弓术、投掷环刃以及可以从地面或空中发射出去切割敌人的飞刀。《失落的王冠》的场景中常常盘踞着形形色色的敌人,要求玩家在忙成一片的刀光剑影之中优雅地完成战斗。在四处分散的跳跃平台中克服各类挑战成了一种惊心动魄的体验。 

近代《波斯王子》系列以操纵时间的玩法著称,而《失落的王冠》还带来了全新的力量。萨尔贡的猛冲不仅可以推动角色前行,还能在时空中撕出一个空洞,这一招是在平台跳跃的过程中躲避攻击或规避危险尖坑的有效策略。

另一个能力是主角可以创造一个定格在当下的自己的虚影,它会留在原地,如有需要,主角可以让时间倒流,回到虚影锚定的时间点。这个能力在对抗持盾敌人时有奇效,可以闪到他们后面去正义背刺。。另外,虽然我没有用到,但脑瓜灵光的玩家在遇到麻烦的平台跳跃环节时,可以把这个能力当成兜底的安全保障。 

《失落的王冠》中的环境塑造细节丰富,能为探索旅程带去不少乐趣。那些走不通的路意味着我需要在后续解锁相关技能之后才能回头再探;错综复杂、布满尖刺的通道(让我想起了《蔚蓝》中我最喜欢的一些关卡)守护着珍贵的宝箱,时光回溯能让萨尔贡周遭的残垣断壁恢复如初,同时还能打开新的通路。最重要的是,育碧在画面的精致度和可读性上保持了很好的平衡,而这也是优秀画风的标志。 

离开这座波斯城市后,主角萨尔贡辗转来到一片树木繁茂的小森林,里头长满了叶子赤红的树木、杂草丛生的荆棘和可供跳跃的蘑菇。林子里的敌人攻势迅猛,他们通常手持长矛且头戴彩色面具,取代了此前区域里的骷髅敌人。沿着小路一直走到某个小洞穴后,我进入了下城区的地牢。里头有一个存档点,还有一棵可以为萨尔贡补满血瓶的金色小树,以及一些比较常规的敌人类型。然而,地牢内部没有敌人。取而代之的,是一路朝前方道路延伸而去的成堆遗骸和头骨。 

我从一个洞口跳进去,推开一扇沉重的大门,迎面看到一只名叫贾汗达尔(Jahandar)的野兽从阴影中朝我袭来。这只巨大的 Boss 从黑暗中显露真身,原来它是一头波斯神话中的蝎尾狮,长着人脸、狮身,还有一对翅膀和一条蝎子尾巴。为了躲避这头猛兽的扑击,我迅速闪向一边,但猛兽一跃而起,飞出屏幕边界,然后猛地下坠,砸到萨尔贡身上,把他撞飞到了场景的另一头。当贾汗达尔向我冲来时,它的眼睛闪烁着黄光,这意味着我有机会用帅气的招架来对付它。然而,Boss 还是占了上风,我拼命闪躲,但最终还是命丧 Boss 之爪。

这场与城堡守卫者之间的对峙充分展现了《波斯王子:失落的王冠》中行云流水的动作和战斗,只可惜,我尚未击败这头野兽就用完了试玩时间。我只能日后再找回场子了,我很期待那一天的到来。

原作者:Alex Van Aken,翻译:Zoe,编辑:Tony

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