《神之亵渎 2》篝火简评:几乎解决初代所有弊病

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如果你是首次接触《神之亵渎》系列,在玩到《神之亵渎 2》后,应该只会认为它是款不错的「银河恶魔城」类游戏。

但对于经历过初代的人来说,体验这款新作时,大概率会觉得激动万分。

《神之亵渎》中几乎所有的缺点,都在《神之亵渎 2》中得到了修正。

蹩脚的手感没有了,角色移动不再有惯性,位移的把控相当精准。

攻击范围大幅扩展,不会出现莫名其妙的空刀,连目测感觉打不到人时都有判定。

机关陷阱得到优化,悬崖和钉刺都不会使主角直接毙命,改成扣除一定血量。

场景布局变得合理与人性化,在保证适度挑战的前提下,那种专为恶心人存在的变态地形出现概率大大降低 —— 我印象中比较恶意的就只有流程早期狭窄通道里两个迎面而撞的金钟罩。

除此之外,《神之亵渎 2》慷慨加入了二段跳和空中冲刺能力,角色的机动性顿时上升了 N 个台阶,无论跑图还是战斗都轻松了许多。

地图主线指引对迷路症患者们更是如明灯般的存在,很难再因为找不到路而无法通关了。

记得前作在刚推出时,虽然整体风格抢眼,却因为杂七杂八的问题受到不少诟病,几经更新才逐渐改善。

而刚刚上市的《神之亵渎 2》,开局便堪称天胡,在游戏性设计层面找不到什么大的疏漏,操作感与难度都拿捏得恰到好处。

但这并不代表续作在风格继承方面毫无争议点。

游戏整体美术风格延续了初代颇受好评的韵味,肃穆神圣与血腥怪异交织的奇妙碰撞感,既符合世界观设定,也让其在同类作品中独树一帜。

但过场 CG 部分从厚重的像素风变成了精细的手绘,被不少前作老玩家认为失去了神髓,这点儿就是仁者见仁智者见智了。

另外,本作的 Boss 设计感不差,但普遍以人形态为主,巨型怪物的比例大幅下降。

这导致头目的视觉冲击力下降了不少,缺乏焦容圣母、弃婴那种令人 San 值狂掉,过目不忘的标志性敌人,略显可惜。

《神之亵渎》初代仅仅提供了唯一武器孽刃,虽说勉强够用,但总令人觉得变化不足。

到了二代,主角能够在三把武器间任意切换,战斗策略思路被完全盘活了。

由于原始名称冗长且拗口,请允许我简称它们为单刀、链锤和双剑。

单刀(瑞格阿尔巴)基本性能和孽刃比较接近,威力、范围和频率都平衡适中,上手简单。

它也最适合用来防御弹反,触发精确格挡反击的杀伤力巨大,击晕效果明显。

普通劈砍以外,单刀附带了名为「血之契约」的独有机制。

攻击敌人时,武器图标下的血契槽会得到补充,一旦充满,就能消耗部分生命主动进入血之契约状态。

在此加成下,单刀的全类招式都会强化,附带额外的神秘属性伤害,还能衍生出吸血效果。

双剑(萨米恩托和森特拉)拥有极高的攻速,出手和收招都很快,连续命中敌人还将附加雷电属性伤害。

然而双剑的整体实用性一般,缺陷在于薄弱的单发攻击力及狭窄的判定。

冲刺后发动的突进技对空间的要求也比较高,经常令自身陷入不利的位置,局限性明显。

同为新武器,相比鸡肋的双剑,链锤(维拉迪克托)在《神之亵渎 2》中的表现,可谓登峰造极。

它几乎融合了优秀兵器应该具备的一切优点:高攻击力,超大范围,多段判定,甚至还有打退的功效。

虽然地面攻速稍慢,但链锤的空中攻击完美弥补了这个问题,跳起后的大面积扇形挥舞从头顶打到脚下,什么妖魔鬼怪都能给你抡爆。

在此前提下,可以主动附上的火伤倒更像是锦上添花了。

我个人是绝对的轻型武器爱好者,见到缓慢的重装从来都是敬而远之,但自从取得了这把超强链锤,便很少再将其替换下去。

无他,唯好用尔。

如果硬要找些缺点,除了无法做出防御动作外,真想不到其他可说的了。

三大武器对于《神之亵渎 2》而言,不仅战斗手段那么简单,更是极为关键的解谜方法。

装备单刀,在处于一定滞空高度时使用下斩,能迸放血刃冲击波,可以劈开挡路的木栏。

用链锤敲击场景中的吊钟,发出的音波在特定位置能激活隐藏平台和铜门。

拿双剑刺中天使镜雕像,能快速瞬移一段距离,穿越障碍物。

玩家在初始位置可以挑一把武器,其余两件就需要在后面的流程中取得。

根据你的选择,区域探索顺序会发生微妙改变,但不会对主线有所影响。

武器的加点分支都是独立的,你大可选一把个人最喜欢的优先升级,全项解锁的武器相比初始状态,性能的提升绝对不止一星半点。

三武器体系外,《神之亵渎 2》采用双祷文法术机制进行元素进攻层面的补强。

主角能够同时装备的祷文有两种:诗文与圣歌。

诗文可当作小法术,蓝耗低,效果是较弱的单发系,比如丢出个雷电球,放出火焰等。

圣歌就要厉害很多,功能更多样性,蓝耗同样可观。

除了像神光天降这样大范围高伤招式外,还有召唤协同作战的跟班,短时间无敌等,回城法术也在其列。

本作的装备环节则分为念珠与祭坛画。

念珠主要提升物理与元素抗性,少数提升所获资源量,升级后最大可携带五个。

祭坛画带来数值上的增益,包括武器伤害、元素伤害、暴击率等,部分有改变动作性能的效果,例如缩短冲刺冷却时间。

同类型的祭坛画搭配成组,还会触发特别的恩惠效果。

而上面提到的这些,均是游戏收集部分的重头戏。

和其他同类游戏一样,《神之亵渎 2》为玩家们准备了足量的探索内容。

随着流程获得新能力,再利用这些新技巧到达原本无法触及的区域寻找道具。

在后期解锁的存档点传送功能加持下,整个过程并不繁琐。

上文提到的十几种祷文,二十多种念珠与三十多个祭坛画,大多藏在地图的边边拐拐。

更别提各种体力法力增强道具、上限扩充物、升级点与货币,还有叫人头秃的 33 个天使,想全部找齐并不轻松。

但这不就是「银河城」最为纯粹的乐趣点么。

直到拿到游戏前,我都没能预料到《神之亵渎 2》竟会是品质如此扎实的一部作品。

十几个小时的时间内,除了因为找某些特别隐晦的支线触发方法而产生少许烦躁情绪外,攻关历程可以说是乐趣与挑战并存。

瑕疵固然存在,但种种肉眼可见的进化,令它足以称为近期市面上品质相当优异的类银河恶魔城作品。

玩过前作的人可以无脑入,偏好此类型的用户买了也绝不会吃亏。

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