《不朽者传奇》GI 评测:8 分

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许多优秀的第一人称射击游戏通过现代军事科技、世界大战乃至月球和地狱,带领玩家展开了一场场环球冒险。而不朽传奇则是别开生面地将第一人称射击带进了奇幻世界「艾维姆」,在射击游戏领域开辟出了一片属于它自己的新天地,朝着拿斧子的骑士、魔法师、巨龙等等敌人射击,真的是一种让人耳目一新的体验。

《不朽者传奇》还将扎实的射击体验与有些解谜意味的独特玩法结合在了一起,让大部分战斗都能保持新鲜感、探索感和兴奋感。开发商 Ascendant Studios 非常强调叙事性,但你能否喜欢上它的剧情,就取决于你能否喜欢上那些非常模板化的角色了。但总的来说,在通关之后,Ascendant Studios 对这个世界和这套机制的首次尝试给我留下了很好的印象,尽管最终成品还有些打磨的空间。  

主人公贾克是一名「无光者」,这意味着他基本无法使用魔法,但是在经历过一系列痛苦的事件后,他不仅成为了能够驾驭魔法的「魔驭使」,最终还成为了最精英的法师「不朽者」。这也让他成为了卷入「永恒之战」的卢西恩王国「光之军团」中级别几乎最高的成员之一。

贾克拥有强大的力量,并且可以使用三种魔法:力量(蓝色)、生命(绿色)和混乱(红色)。蓝色魔法充当了《不朽者传奇》中的狙击枪或者说长距离步枪,绿色相当于是这个世界的机关枪,红色则是霰弹枪。每种魔法都对特定类型的敌人更为有效,这就为每场战斗提供了值得欢迎的策略元素。 

贾克通过装备在手臂上的「符文」发射魔法,你可以在艾维姆找到许多种不同的符文,它们有不同的数值、不同的强化路线和其他的一些差异。除此之外还有一些其他类型的装备可以收集和强化,虽然强化方式都很简单直接,但说实话,我对这些数值没有产生太大的兴趣。

《不朽者传奇》有丰富的系统可以用于角色构筑,你可以利用符文、护符、指环、护腕等装备让贾克在战场上发挥出不同的效果,比如你可以注重「狂怒」必杀技(会消耗一种易于获取的资源),也可以把重点放在击破敌人的护盾上。但我很少感到我需要仔细研究它们,主要是因为我随手选的装备已经足够好用。虽然我基本无视了装备系统,但我并不介意这一点,因为无论我装备了什么东西,战斗体验都很好。

数量众多的普通敌人都很容易击败,但更加强大的敌人会有魔法护盾,这些护盾也分三种颜色,需要用相应颜色的魔法击破。例如,假设敌人有蓝色的护盾,你就需要用蓝色魔法破盾。这是一个我很喜欢的设计,Ascendant 工作室利用这个机制将充满敌人的战斗巧妙地变成了谜题般的竞技场。

这个机制也提高了《不朽者传奇》的难度,让我频频折戟。不过,我几乎总是知道自己做错了什么,知道我应该先解决哪个敌人、应该在什么时候用狂怒必杀技或者大招。我可以感觉到我的作战能力在每场战斗中不断提高,在每个场景中,我都更好地利用了平台、抓钩以及其他的平台跳跃元素,一边消灭成群的敌人,一边在场地中自由穿梭。 

在战斗之外,Ascendant 花了很多精力去填充世界,提供了大量可以参与的活动。它有轻度的「银河恶魔城」元素,所以即便是通关之后,也依然有很多地方值得再次拜访,可以找到新的装备、完成独特的挑战房间、击溃剩余的 Boss。我从来没有在其他游戏中见过这么多的箱子,但只要按一下扳机键就能轻松地把它们炸开,所以花几秒时间去小路开箱子并不会感到繁琐。

在主线任务和探索的过程中,我在墙面上发现了可以与魔法发生交互的宝石。如果我对着一个三角形的红宝石发射红色魔法,它有可能会打开一扇门,露出一个隐藏宝箱。许多基于探索的解谜需要射中几发攻击来快速打开新的门,在整个流程中,Ascendant 不断为这些与解谜相关的机制增添令人享受的新层次。 

《不朽者传奇》让我尤其喜欢的一点是,它并没有让我连轴转不停战斗,而是用半开放世界中的探索、解谜、收集等等活动,为我提供了休整的机会。我常常会偏离大道,沿着一串平台前进,看看它们会把我带到哪里,而我往往都会在终点找到值得我费这一番周折的奖励。

然而,这些休整的时间有时也会过于漫长。有几次,我接到命令让我去指挥室,于是我走到那里看了一段过场动画。然后,我被告知我需要返回我在「帕拉松」(光之军团基地)的住所。到了那儿,我又看了一段过场。接着我又被叫回指挥室,又看了一段过场。我更希望这些全都合到一起,直接用一个比较长的过场动画解决——每次赶 20 多秒路没有带给我任何快乐,也并不会让我感受自己有了更多的掌控力。 

我没有料到的是,我居然非常喜欢《不朽者传奇》的剧情,特别是考虑到这游戏有多么喜欢往我脸上砸一堆专有名词、老套的英雄演讲和奇幻术语。艾维姆是一个奇幻世界,但角色和世界都很有现代感。

角色的成长和性格都没什么标新立异之处,故事走向也特别好猜,但《不朽者传奇》的剧情很直白地传达了它的主旨,所以反而有种清爽感,没有变得平庸烂俗。有时候,一个邪恶王国它就是一个充满法西斯的邪恶王国,没什么值得洗白的,听到这些角色直截了当地发表谴责让我很高兴,尽管故事的主旨也会被节奏问题和一些陈词滥调搞得有些乱。 

我希望《不朽者传奇》在出炉之前能再多烤一会儿。它以 60 FPS 运行,但战斗激烈时会明显掉帧,而战斗激烈也是这个游戏的常态。有时候画面也会显得模糊扎眼。不过 Ascendant 也已经意识到了运行问题,并计划用首日补丁解决它们。

《不朽者传奇》的配乐也妙趣横生,将奇幻风古典交响乐与 808 等嘻哈音乐要素结合,并得到了很棒的效果。对于这个很有现代感的奇幻射击游戏来说,这些配乐就是点睛之笔。 

在 FPS 游戏的领域中,几乎所有游戏都是以真实世界中的战争和战役为背景(或者是在模仿真实战争),因此 Ascendant 工作室能带来一份与众不同的体验,这本身就是件值得嘉奖的事情,而他们的努力也得到了回报。

《不朽者传奇》是一部出色的处女作,它将奇幻作品的氛围、叙事、世界探索与现代射击游戏的枪战体验有机地结合在了一起。它的魔法战斗总是很爽快——除了运行表现问题导致有趣的魔法爆炸和五彩斑斓的特效变得一团乱时。虽然故事走向很好猜,但剧情足够好,足以支撑我玩到最后,和贾克一起走完最后一程。完成剧情模式花了我 16 个小时,但通关之后依然有很多值得探索和完成的内容,我也很有继续体验它们的动力。

Ascendant 很聪明地强调了探索和战斗解谜,让它们的重要性不逊于第一人称的战斗,从而用《不朽者传奇》证明了 FPS 游戏依然有很大的空间去打破成规、突破自我。

—— 8 ——

原作者:Wesley LeBlanc,编译:Tony

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