Game Informer《星之海》评测:遥遥领先

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星之海》就像一部非常优秀的影片,出自某位技艺高超的导演之手。这款游戏不论是观感还是体验都给人一种熟悉的感觉,你基本可以预料到自己应该期待些什么,甚至可以预测到主线的节奏,但这并不妨碍良好的游玩体验。

本作的设计如此之优秀,让我无比渴望沉浸其中,尽情地在这片星之海中畅游。我害怕迎来《星之海》的结局,倒不是因为我害怕看到坏的结果,而是因为我实在不想离开这个世界,不想结束这款游戏。

我们能明显看出《星之海》受到了《超级马力欧 RPG》和《时空之轮》等 16bit 时代经典 RPG 游戏的启发,本作讲述了几位好友共同经历的一段旅程,他们在大约 25 个小时的冒险过程中不断成长和积累阅历。故事围绕着两位至日勇士展开,他们并非出生自传统生养方式的小孩,而是由一只神奇的巨鹰送过来的,分别拥有可以掌控月亮和太阳的力量。

起初这只是一则有关打败怪物的故事,剧情也会适时地聚焦于每个人物和每件小事,但这一切很快就演变成了一个大家都置身其中的更大棋局,甚至染上了一层史诗色彩。

总而言之,《星之海》讲述了一个关于身负重任(以及神明、魔法和友谊)的故事,它很好地从多个角度展示了剧情。反派就是反派,英雄就是英雄,但我能理解每个人的立场。我很欣赏本作对剧情和角色的处理方式,也很高兴它既能维持这个让人倍感熟悉的游戏品类,又能编织出更宏大的有关不朽形态意识或共享意识等有趣的概念。我急切地追寻着所有可行的线索,听着我们的云游历史学家提克斯讲述的每一则剧情之外的小故事,这些都是对游戏世界构建最好的补充。


除了引人入胜的剧情之外,本作还搭配了精彩的回合制玩法。《星之海》中的每一次遭遇,不论是你在解决谜题时遇到的随机敌人还是最终的对抗,都是经过深思熟虑和精心设计的。本作战斗鼓励你多用特殊技能和连招,这样就可以避免你对每个敌人都从头到尾平 A 到死。

战斗中也有按键时机的奖励,这一设计正好满足了我对 RPG 的需求。通过在特定时机按键来获得额外攻击次数或降低所受伤害是一种很有趣的操作,在《星之海》中的反馈体验尤其好。


本作强调特定角色使用特定能力,场景设计给人感觉就像在解各种谜题,但又不会过度依赖某一套解题思路,你也不会因为试错或切换不同角色操作而产生惩罚。在《星之海》中,新成员会在旅途的较后期才加入你的团队,但我理解这种设计,并把他们与主角团队一视同仁。这样的设计让每位角色都变得不可或缺,打破了我对 RPG 小队成员的一贯认知。

本作的音效和视觉效果也值得强调。音乐巧妙地让人回想起 16 位时代的游戏,里头的许多曲目和旋律至今仍在我的脑海中回荡。游戏配乐恰到好处地在早期就描绘出了特定的主题,然后在剧情后期以不同的方式去点题。像素风格让人赏心悦目,一景一物都充满了丰富的细节和色彩。

大体型的角色和 Boss 令人叹为观止,打光效果(这在以前的 16 位主机上是不可能实现的)让整个画面都充满了生机。玩家在解谜过程中经常会看到「时光如白驹过隙」的效果,这是一副令人印象深刻的景象,我永远都看不腻。

《星之海》是一款出色的复古风格游戏,吸引了像我这样喜欢 16 位 RPG 的粉丝,但它同时也是一款适合新人入坑的好作品。《星之海》脱胎于当年的经典同类作品,并超越了那个时代的技术限制。游走于世界各地的简单操作也让人感觉很棒,故事情节发展紧凑,所以实际上是没有必要刻意去刷经验的。这一切铸就了这样一段流畅、持续且刺激的冒险旅程以及有趣战斗,成就了这么一个华丽且引人入胜的世界。

—— 9 ——

原作者:Kyle Hilliard  翻译:Zoe 编辑:熊猫命

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